RETAIL初始发布 2026-09-0312.1.0.6949712.1.0.69587

正式服 Build 69587 职业改动

涉及 12 个职业、21 个专精,共 34 项玩家可见变化。

客户端静态数据、同 Build 热修与官方运行时说明排除无效归属及站点修复:0 项
战士

Warrior

剑刃风暴主动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-09-03

剑刃风暴的两个施法载荷新增同一未解析属性位;静态数据可确认内部逻辑变化,具体玩家效果尚未确定。

技术说明与挖掘依据

剑刃风暴的两个施法载荷新增同一未解析属性位;静态数据可确认内部逻辑变化,具体玩家效果尚未确定。

  • Push 111874 · Spell 227847/446035 · Attributes[15] bit 11 added (community enum unresolved)
剑刃风暴主动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-09-03

剑刃风暴的两个施法载荷新增同一未解析属性位;静态数据可确认内部逻辑变化,具体玩家效果尚未确定。

技术说明与挖掘依据

剑刃风暴的两个施法载荷新增同一未解析属性位;静态数据可确认内部逻辑变化,具体玩家效果尚未确定。

  • Push 111874 · Spell 227847/446035 · Attributes[15] bit 11 added (community enum unresolved)
圣骑士

Paladin

奉献被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

防护圣骑士的奉献伤害提高30%;专精光环同层端点由210%提高至303%

技术说明与挖掘依据

防护圣骑士的奉献伤害提高30%;专精光环同层端点由210%提高至303%。

  • Push 111751 · Spell 137028 Effect 3 · EffectBasePointsF: 210 -> 303; multiplier 3.10 -> 4.03 (+30%)
神恩指引被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

神恩指引的伤害由270% SP提高至350% SP,约提高30%

技术说明与挖掘依据

神恩指引的伤害由270% SP提高至350% SP,约提高30%。

  • Push 111751 · Spell 137028 Effect 8 · EffectBasePointsF: 7 -> 15; visible description-variable result 270 -> 350
先锋军荣耀被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

先锋军荣耀的圣光折射伤害提高150%,由200% AP提高至500% AP。

技术说明与挖掘依据

先锋军荣耀的圣光折射伤害提高150%,由200% AP提高至500% AP。

  • Push 111751 · hidden carrier Spell 1269224 Effect 1 · BonusCoefficientFromAP: 2 -> 5
猎人

Hunter

伤害效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

野兽控制猎人及其宠物的伤害提高约7%;专精光环端点由1%提高至8%

技术说明与挖掘依据

野兽控制猎人及其宠物的伤害提高约7%;专精光环端点由1%提高至8%。

  • Push 111753 · Spell 137015 Effects 1-4 · EffectBasePointsF: 1 -> 8 (same-layer multiplier +6.93%)
狂野鞭笞主动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-09-03

狂野鞭笞的隐藏伤害载荷新增效果属性位;静态数据可确认内部处理方式改变,但目前不能据此断言伤害数值或触发条件变化。

技术说明与挖掘依据

狂野鞭笞的隐藏伤害载荷新增效果属性位;静态数据可确认内部处理方式改变,但目前不能据此断言伤害数值或触发条件变化。

  • Push 111833 · hidden carrier Spell 1264355 Effect 1 · EffectAttributes: 0 -> 133120
伤害效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

生存猎人及其宠物的伤害提高约7%;专精光环端点由4%提高至11%

技术说明与挖掘依据

生存猎人及其宠物的伤害提高约7%;专精光环端点由4%提高至11%。

  • Push 111753 · Spell 137017 Effects 1-4 · EffectBasePointsF: 4 -> 11 (same-layer multiplier +6.73%)
牧师

Priest

暗影愈合被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

暗影愈合的法力消耗降低20%,由5%基础法力值降至4%

技术说明与挖掘依据

暗影愈合的法力消耗降低20%,由5%基础法力值降至4%。

  • Push 111750 · visible owner Spell 1252217 · hidden SpellPower carrier 186263 · PowerCostPct: 5 -> 4
死亡骑士

Death Knight

近战伤害效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

冰霜死亡骑士的自动攻击伤害提高10%

技术说明与挖掘依据

冰霜死亡骑士的自动攻击伤害提高10%。

  • Push 111788 · Spell 137006 Effect 6 · EffectBasePointsF: 321 -> 363; multiplier 4.21 -> 4.63 (+9.98%)
冰霜打击与冰霜灾祸主动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

冰霜打击及其冰霜灾祸替代载荷的伤害提高20%

技术说明与挖掘依据

冰霜打击及其冰霜灾祸替代载荷的伤害提高20%。

  • Push 111788 · SpellEffect 325464/222026/66196/1228443 · BonusCoefficientFromAP: +20%
凛风冲击主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-09-03

凛风冲击对主要目标的伤害提高15%

技术说明与挖掘依据

凛风冲击对主要目标的伤害提高15%。

  • Push 111788 · Spell 49184 Effect 1 · BonusCoefficientFromAP: 0.440712 -> 0.506819
  • Push 111788 · Spell 49184 Effect 2 · EffectBasePointsF: 0 -> 15
湮灭主动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

湮灭伤害提高15%

技术说明与挖掘依据

湮灭伤害提高15%。

  • Push 111788 · SpellEffect 1264082/1264083/1264084/325461/222024/66198 · BonusCoefficientFromAP: +15%
邪污感染被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-09-03

邪恶死亡骑士的疾病爆发相关法术族掩码、目标路由和效果属性被重写;该静态变化与疾病爆发未正确获得精通及邪污感染爆击加成的修正方向一致,但具体运行时结果仍需验证。

技术说明与挖掘依据

邪恶死亡骑士的疾病爆发相关法术族掩码、目标路由和效果属性被重写;该静态变化与疾病爆发未正确获得精通及邪污感染爆击加成的修正方向一致,但具体运行时结果仍需验证。

  • Push 111769 · Spell 455396/1240996/191587/374557/1265547/1241521 · EffectSpellClassMask, ImplicitTarget, EffectAttributes changed
自然和谐被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-09-03

自然和谐的隐藏治疗修正载体已调整,用于修复治疗加成错误翻倍;静态记录可确认载体由50降至25,但最终10%治疗效果仍需运行时验证。

技术说明与挖掘依据

自然和谐的隐藏治疗修正载体已调整,用于修复治疗加成错误翻倍;静态记录可确认载体由50降至25,但最终10%治疗效果仍需运行时验证。

  • Push 111793 · Spell 443442 Effect 2 · EffectBasePointsF: 50 -> 25
  • Push 111793 · SpellLabel 7165 added
自然和谐被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-09-03

自然和谐的隐藏治疗修正载体已调整,用于修复治疗加成错误翻倍;静态记录可确认载体由50降至25,但最终10%治疗效果仍需运行时验证。

技术说明与挖掘依据

自然和谐的隐藏治疗修正载体已调整,用于修复治疗加成错误翻倍;静态记录可确认载体由50降至25,但最终10%治疗效果仍需运行时验证。

  • Push 111793 · Spell 443442 Effect 2 · EffectBasePointsF: 50 -> 25
  • Push 111793 · SpellLabel 7165 added
法师

Mage

伤害效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

火焰法师的伤害提高约3%;专精光环端点由19%提高至23%

技术说明与挖掘依据

火焰法师的伤害提高约3%;专精光环端点由19%提高至23%。

  • Push 111748 · Spell 137019 Effects 1-4 · EffectBasePointsF: 19 -> 23 (same-layer multiplier +3.36%)
伤害效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

冰霜法师的伤害提高约6%;专精光环端点由12%提高至19%

技术说明与挖掘依据

冰霜法师的伤害提高约6%;专精光环端点由12%提高至19%。

  • Push 111748 · Spell 137020 Effects 1-4 · EffectBasePointsF: 12 -> 19 (same-layer multiplier +6.25%)
术士

Warlock

烈火之池被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-09-03

烈火之池的隐藏载荷新增“不作为玩家动作”和“不按攻击处理”属性;这可能影响事件归类,但静态数据不能证明伤害或触发规则改变。

技术说明与挖掘依据

烈火之池的隐藏载荷新增“不作为玩家动作”和“不按攻击处理”属性;这可能影响事件归类,但静态数据不能证明伤害或触发规则改变。

  • Push 111842 · hidden carrier Spell 1244918 · Attributes[2] bit 28 and Attributes[6] bit 2 added
武僧

Monk

织雾武僧4件套被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-09-03

织雾武僧4件套的固定触发概率由20%提高至25%,即提高25%

技术说明与挖掘依据

织雾武僧4件套的固定触发概率由20%提高至25%,即提高25%。

  • Push 111774 · Spell 1296620 Effect 1 · EffectBasePointsF: 20 -> 25
治疗效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

织雾武僧的治疗效果提高约5%;治疗光环端点由-14%调整为-10%

技术说明与挖掘依据

织雾武僧的治疗效果提高约5%;治疗光环端点由-14%调整为-10%。

  • Push 111774 · Spell 137024 Effects 1-2 · EffectBasePointsF: -14 -> -10 (same-layer multiplier +4.65%)
伤害效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

踏风武僧的伤害提高约4%;专精光环端点由-10%调整为-6%

技术说明与挖掘依据

踏风武僧的伤害提高约4%;专精光环端点由-10%调整为-6%。

  • Push 111739 · Spell 137025 Effects 1-2 · EffectBasePointsF: -10 -> -6 (same-layer multiplier +4.44%)
伤害效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

平衡德鲁伊的技能伤害提高约4%;专精光环端点由46%提高至52%

技术说明与挖掘依据

平衡德鲁伊的技能伤害提高约4%;专精光环端点由46%提高至52%。

  • Push 111739 · Spell 137013 Effects 1-4 · EffectBasePointsF: 46 -> 52 (same-layer multiplier +4.11%)
伤害效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

野性德鲁伊的技能伤害提高约5%;专精光环端点由62%提高至70%

技术说明与挖掘依据

野性德鲁伊的技能伤害提高约5%;专精光环端点由62%提高至70%。

  • Push 111743 · Spell 137011 Effects 1-4 · EffectBasePointsF: 62 -> 70 (same-layer multiplier +4.94%)
自动攻击被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

野性德鲁伊的自动攻击伤害提高10%;同层端点由500%提高至560%

技术说明与挖掘依据

野性德鲁伊的自动攻击伤害提高10%;同层端点由500%提高至560%。

  • Push 111743 · Spell 137011 Effect 5 · EffectBasePointsF: 500 -> 560; multiplier 6.0 -> 6.6 (+10%)
撕碎主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-09-03

撕碎伤害提高10%

技术说明与挖掘依据

撕碎伤害提高10%。

  • Push 111743 · Spell 5221 Effect 1 · BonusCoefficientFromAP: +10%
凶猛撕咬主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-09-03

凶猛撕咬伤害提高10%

技术说明与挖掘依据

凶猛撕咬伤害提高10%。

  • Push 111743 · Spell 22568 Effect 1 · BonusCoefficientFromAP: 1.32 -> 1.452
治疗效果被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-09-03

恢复德鲁伊的治疗效果提高4%

技术说明与挖掘依据

恢复德鲁伊的治疗效果提高4%。

  • Push 111749 · Spell 137012 Effects 1-2 · EffectBasePointsF: 0 -> 4
永茂被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-09-03

永茂的隐藏目标上限载体由6改为5;上一Build的资料库有效上限已经是5,因此这是内部实现收口,不是再次削弱。

技术说明与挖掘依据

永茂的隐藏目标上限载体由6改为5;上一Build的资料库有效上限已经是5,因此这是内部实现收口,不是再次削弱。

  • Push 111808 · hidden carrier Spell 1244341 · SpellTargetRestrictions.MaxTargets: 6 -> 5
恶魔猎手

Demon Hunter

伤害效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

浩劫恶魔猎手的伤害提高约4%;专精光环端点由26%提高至31%

技术说明与挖掘依据

浩劫恶魔猎手的伤害提高约4%;专精光环端点由26%提高至31%。

  • Push 111782 · Spell 212612 Effects 1-5 · EffectBasePointsF: 26 -> 31 (same-layer multiplier +3.97%)
恶魔结界被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-09-03

恶魔结界提供的伤害减免由12%提高至15%

技术说明与挖掘依据

恶魔结界提供的伤害减免由12%提高至15%。

  • Push 111784 · Spell 203513 Effects 1 and 2 · EffectBasePointsF: -12 -> -15
邪能毁灭主动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-09-03

邪能毁灭的治疗效果提高25%

技术说明与挖掘依据

邪能毁灭的治疗效果提高25%。

  • Push 111784 · Spell 212106 Effect 2 · BonusCoefficientFromAP: 4.5 -> 5.625
虚空掠夺者被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-09-03

虚空掠夺者使脆弱目标对你造成的伤害降低由5%提高至6%

技术说明与挖掘依据

虚空掠夺者使脆弱目标对你造成的伤害降低由5%提高至6%。

  • Push 111784 · Spell 268175/247456/389985 · EffectBasePointsF: -5 -> -6
唤魔师

Evoker

回溯主动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-09-03

回溯的实际施法载荷新增多项允许状态属性,社区枚举指向骑乘、潜行、隐形、昏迷、恐惧、迷惑、魅惑及放逐类状态;仍有两个属性位未解析,实际可用范围需客户端验证。

技术说明与挖掘依据

回溯的实际施法载荷新增多项允许状态属性,社区枚举指向骑乘、潜行、隐形、昏迷、恐惧、迷惑、魅惑及放逐类状态;仍有两个属性位未解析,实际可用范围需客户端验证。

  • Push 111874 · action carrier Spell 363558 · Attributes[0/1/2/5/8/9/10/11] changed
  • Attribute evidence: eight community-reference meanings, two unresolved bits