WCL PLAYER SCORE · OFFICIAL V2 API
观察前排玩家在同一伤害阶段如何安排关键技能
每个组合最多使用 75 份可完整复现的公开日志,只采集 WCL 明确标记为 US、EU、KR 或 TW 的限时记录,并执行“最高层−2层”门槛。
公开数据边界
相对时间量化至 100ms
无玩家、服务器、日志或报告标识
匿名轨迹编号每次构建随机重排且不显示
SPECIALIZATION
选择专精
按治疗、坦克与输出职责分组;样本不足 75 份时保留实际数量
BOSS
选择首领
不可用组合会自动禁用
TOP PLAYER CONSENSUS · OFFICIAL WCL API
正在准备 WCL 前排时间轴
正在载入可用专精与首领组合……
事件点与承压对齐
以首领开战为 00:00,不拉伸战斗时长
如何阅读:每个点代表一次匿名施法,共同窗口以同色范围带标出。30至120秒的核心、减伤及重复使用的主动饰品按日志内真实第 1 至第 8 次分别配色。团队承压仍按实际生命值损失及伤害来源绘制。
点击后可只查看同一份匿名日志的技能时间轴右键施法点可返回全体样本或打开项目详情;界面不会显示或写入玩家、报告、日志与匿名轨迹编号。
技能范围
当前可见技能
单份匿名日志视图当前只显示同一匿名轨迹的技能事件;首领机制与团队承压仍是全样本基准。
每项关键技能独立配色
第1次 → 第2次 → … → 第8次
筛选项、技能文字、匿名事件点与共同范围色带颜色一致;承压模块内另有伤害来源图例
正在载入匿名施法事件与团队承压曲线……
REPEATABLE WINDOWS
最稳定的共同施法窗口
只展示至少 15% 样本在 ±6 秒内形成的聚类,并关联最近的首领机制。