猎人 · PTR 12.1

射击猎人改动汇总

Marksmanship Hunter

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6已记录Build
16玩家可见改动
7主动项目
9被动项目
最新记录2026-08-08

Build 12.1.0.69189

12.1.0.6911112.1.0.69189

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该Build没有发现属于此专精的玩家可见职业改动。
2026-08-05

Build 12.1.0.69111

12.1.0.6891412.1.0.69111

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爆炸射击主动实装确认客户端确认客户端实装确认 · 本地观察 2026-08-05

Build 12.1.0.69111 的客户端静态字段首次确认:爆炸射击伤害降低33%。 这是同一项改动的实装证据,不代表再次调整。

技术说明与挖掘依据

Build 12.1.0.69111 的客户端静态字段首次确认:爆炸射击伤害降低33%。 这是同一项改动的实装证据,不代表再次调整。

  • Adjacent client candidate diff-80fcb24b5b19: descriptionTemplateZh, descriptionTemplateEn, formulas
  • Before: 向目标射出一发爆炸射击,持续3秒。每1秒目标会因燃烧而受到460.00% AP 的火焰伤害并引发爆炸,对8码内的所有敌人造成相当于该伤害50%的伤害。$?a1301406[之前爆炸射击残留的伤害将被计入新的爆炸射击。][]超过5个目标后伤害递减。
  • After: 向目标射出一发爆炸射击,持续3秒。每1秒目标会因燃烧而受到307.00% AP 的火焰伤害并引发爆炸,对8码内的所有敌人造成相当于该伤害50%的伤害。$?a1301406[之前爆炸射击残留的伤害将被计入新的爆炸射击。][]超过5个目标后伤害递减。
  • Compared against the locally installed adjacent PTR Builds 12.1.0.68914 and 12.1.0.69111.
  • 2026-08-05 is the local client observation date, not an asserted server release timestamp.
伤害效果被动实装确认客户端确认客户端实装确认 · 本地观察 2026-08-05

Build 12.1.0.69111 的客户端静态字段首次确认:玩家及宠物造成的所有伤害降低5%。 这是同一项改动的实装证据,不代表再次调整。

技术说明与挖掘依据

Build 12.1.0.69111 的客户端静态字段首次确认:玩家及宠物造成的所有伤害降低5%。 这是同一项改动的实装证据,不代表再次调整。

  • Adjacent client candidate diff-207e9fd8a93a:
  • Compared against the locally installed adjacent PTR Builds 12.1.0.68914 and 12.1.0.69111.
  • 2026-08-05 is the local client observation date, not an asserted server release timestamp.
2026-07-24

Build 12.1.0.68914

12.1.0.6882412.1.0.68914

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爆炸射击主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

爆炸射击伤害降低33%

技术说明与挖掘依据

爆炸射击伤害降低33%。

  • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
  • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
伤害效果被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

玩家及宠物造成的所有伤害降低5%

技术说明与挖掘依据

玩家及宠物造成的所有伤害降低5%。

  • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
  • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
凋零射击被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-24

凋零射击额外发射的2支黑蚀箭,其效果由50%降低至30%,即每支额外黑蚀箭的效果降低40%

技术说明与挖掘依据

凋零射击额外发射的2支黑蚀箭,其效果由50%降低至30%,即每支额外黑蚀箭的效果降低40%。

  • Adjacent resolved client description and hidden payload Spell 466991
凋零射击被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-23

暴雪修复了穿透视线未正确提高凋零射击伤害的问题。客户端同时把凋零射击额外黑蚀箭的基础效果由50%降至30%,两项应分开理解。

技术说明与挖掘依据

暴雪修复了穿透视线未正确提高凋零射击伤害的问题。客户端同时把凋零射击额外黑蚀箭的基础效果由50%降至30%,两项应分开理解。

    瞄准射击主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-23

    暴雪修复了瞭望印记与急速射击投射物的消耗时序、连续瞄准射击与九头蛇守护/夺命打击的触发和消耗,以及爆炸射击爆炸伤害错误命中主目标的问题;这些属于运行时事件顺序修正。

    技术说明与挖掘依据

    暴雪修复了瞭望印记与急速射击投射物的消耗时序、连续瞄准射击与九头蛇守护/夺命打击的触发和消耗,以及爆炸射击爆炸伤害错误命中主目标的问题;这些属于运行时事件顺序修正。

      爆炸射击主动机制客户端热修同 Build 热修 · 缓存采集 2026-07-24

      爆炸射击的伤害载体现在忽略施法者伤害修正;基础AP系数、周期和目标数未改变。

      技术说明与挖掘依据

      爆炸射击的伤害载体新增“忽略施法者伤害修正”属性。基础 AP 系数、周期和目标数未变;该标记会过滤一部分施法者伤害增益,具体受影响光环集合不能仅由静态属性位唯一确定。

      • Hotfix Push 110035: SpellMisc 186703 for hidden payload Spell 212680
      • Attributes[6] 0 -> 536870912 (Ignore Caster Damage Modifiers)
      • The visible Explosive Shot spell references this payload
      2026-07-22

      Build 12.1.0.68824

      12.1.0.6874512.1.0.68824

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      伤害效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-07-22

      射击专精的技能与自动射击伤害光环提高5%

      技术说明与挖掘依据

      射击专精的技能与自动射击伤害光环提高5%。

      • Four Marksmanship specialization damage-aura fields: 0% -> 5%
      多重射击主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

      多重射击的伤害降低20%

      技术说明与挖掘依据

      多重射击的伤害降低20%。

      • 392% -> 313.6% AP
      风行者箭袋被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

      风行者箭袋重做:急速射击伤害提高10%,并有30%几率触发荷枪实弹。

      技术说明与挖掘依据

      风行者箭袋重做:急速射击伤害提高10%,并有30%几率触发荷枪实弹。

      • Adjacent talent operator and description changes
      战术填装被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

      战术填装重做:爆炸射击现在必定触发荷枪实弹,不再使爆炸射击冷却缩短10秒。

      技术说明与挖掘依据

      战术填装重做:爆炸射击现在必定触发荷枪实弹,不再使爆炸射击冷却缩短10秒。

      • Adjacent talent operator and description changes
      瞭望印记被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

      瞭望印记现在只强化下一次瞄准射击,不再强化急速射击。该变化未写入本轮官方说明。

      技术说明与挖掘依据

      瞭望印记现在只强化下一次瞄准射击,不再强化急速射击。该变化未写入本轮官方说明。

      • Specialization-resolved client description
      爆炸射击主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-22

      暴雪修复了小型猎物未正确强化爆炸射击、范围伤害重复获得精通/爆伤/精确瞄准加成,以及主目标死亡时可能不触发范围伤害的问题;这些属于运行时修正。

      技术说明与挖掘依据

      暴雪修复了小型猎物未正确强化爆炸射击、范围伤害重复获得精通/爆伤/精确瞄准加成,以及主目标死亡时可能不触发范围伤害的问题;这些属于运行时修正。

        2026-07-17

        Build 12.1.0.68745

        12.1.0.6867512.1.0.68745

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        该Build没有发现属于此专精的玩家可见职业改动。
        2026-07-16

        Build 12.1.0.68675

        12.1.0.6862912.1.0.68675

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        爆炸射击主动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-16

        爆炸射击主目标每跳伤害提高100%,附近目标承受的比例降低50%;附近目标总伤害不变。

        技术说明与挖掘依据

        爆炸射击主目标每跳伤害由230% AP提高至460% AP;附近目标现在只承受主目标伤害的50%。三跳主目标总计由690% AP提高至1380% AP,附近目标总量仍为690% AP。

        • SpellEffect 212680 Effect 1
        • Spell 212431 conditional description
        哨兵被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-16

        哨兵印记持续时间由12秒延长至16秒,相对提高33.33%;瞄准射击伤害加成不变。

        技术说明与挖掘依据

        哨兵印记的持续时间由12秒延长至16秒。射击专精当前可见印记仍使下一次瞄准射击的直接伤害提高20%。

        • SpellMisc 1253601 DurationIndex 29 -> 387
        • SpellDuration 29/387