12.1 PTR Build 68824 职业改动
涉及 13 个职业、27 个专精,共 96 项玩家可见变化。
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Warrior
暴雪修复了2件套触发的震荡猛击错误施加重伤的问题;该运行时事件顺序没有可独立归因的静态差异。
技术说明与挖掘依据
暴雪修复了2件套触发的震荡猛击错误施加重伤的问题;该运行时事件顺序没有可独立归因的静态差异。
悍勇无畏不再伤害压制的主要目标,震荡波伤害提高100%。
技术说明与挖掘依据
悍勇无畏不再伤害压制的主要目标,震荡波伤害提高100%。
- Adjacent client description and 70% -> 140% AP payload
趁虚而入使下一次压制的伤害和爆击伤害加成均由10%提高至20%。
技术说明与挖掘依据
趁虚而入使下一次压制的伤害和爆击伤害加成均由10%提高至20%。
- Arms conditional client branch
防护战士专精伤害光环由+10%提高至+16%,受影响技能最终伤害提高约5.45%。
技术说明与挖掘依据
防护战士专精伤害光环由+10%提高至+16%,受影响技能最终伤害提高约5.45%。
- Protection specialization aura records
防护分支可达的雷霆轰击伤害提高10%。
技术说明与挖掘依据
防护分支可达的雷霆轰击伤害提高10%。
- Shared Mountain Thane payload
客户端显示防护分支可达的贯地电流共享载荷也提高150%,但官方只在狂怒分节列出;暂标为专精归属待实战确认。
技术说明与挖掘依据
客户端显示防护分支可达的贯地电流共享载荷也提高150%,但官方只在狂怒分节列出;暂标为专精归属待实战确认。
- Shared payload 44.715% -> 111.787% AP
- Protection Mountain Thane branch reaches the payload
Paladin
暴雪说明光辉映象的触发几率显著降低;客户端仍只暴露 ProcChance=101、CumulativeAura=6 的自定义随机标记,没有公开新的真实概率。
技术说明与挖掘依据
暴雪说明光辉映象的触发几率显著降低;客户端仍只暴露 ProcChance=101、CumulativeAura=6 的自定义随机标记,没有公开新的真实概率。
暴雪修复了哨兵层数过早衰减、迅捷祈求错误缩短神圣武装冷却、击飞重复触发先锋军荣耀伤害,以及圣光之锤令奉献超过数量上限的问题;这些执行顺序不由静态法术效果表完整表达。
技术说明与挖掘依据
暴雪修复了哨兵层数过早衰减、迅捷祈求错误缩短神圣武装冷却、击飞重复触发先锋军荣耀伤害,以及圣光之锤令奉献超过数量上限的问题;这些执行顺序不由静态法术效果表完整表达。
暴雪说明神圣风暴伤害提高10%;客户端原始AP系数显示提高21%,且未发现抵消光环。两份证据直接冲突,需同Build面板或战斗日志裁定。
技术说明与挖掘依据
暴雪说明神圣风暴伤害提高10%;客户端原始AP系数显示提高21%,且未发现抵消光环。两份证据直接冲突,需同Build面板或战斗日志裁定。
客户端原始AP系数由217.706%提高至263.424%,静态结果为提高21%;暴雪说明写提高10%,两者直接冲突,暂不据任一方覆盖基础资料。
技术说明与挖掘依据
客户端原始AP系数由217.706%提高至263.424%,静态结果为提高21%;暴雪说明写提高10%,两者直接冲突,暂不据任一方覆盖基础资料。
- Spell 53385 / SpellEffect 157591
- No compensating Retribution aura change found
Hunter
猎人印记可同时存在的目标上限由5个恢复为1个;该改动适用于三个猎人专精。
技术说明与挖掘依据
猎人印记可同时存在的目标上限由5个恢复为1个;该改动适用于三个猎人专精。
- Shared Hunter's Mark target restriction
野兽顺劈使宠物对附近敌人造成的转移伤害比例由40%提高至55%。
技术说明与挖掘依据
野兽顺劈使宠物对附近敌人造成的转移伤害比例由40%提高至55%。
- Resolved client description and shared payload
射击专精的技能与自动射击伤害光环提高5%。
技术说明与挖掘依据
射击专精的技能与自动射击伤害光环提高5%。
- Four Marksmanship specialization damage-aura fields: 0% -> 5%
风行者箭袋重做:急速射击伤害提高10%,并有30%几率触发荷枪实弹。
技术说明与挖掘依据
风行者箭袋重做:急速射击伤害提高10%,并有30%几率触发荷枪实弹。
- Adjacent talent operator and description changes
战术填装重做:爆炸射击现在必定触发荷枪实弹,不再使爆炸射击冷却缩短10秒。
技术说明与挖掘依据
战术填装重做:爆炸射击现在必定触发荷枪实弹,不再使爆炸射击冷却缩短10秒。
- Adjacent talent operator and description changes
瞭望印记现在只强化下一次瞄准射击,不再强化急速射击。该变化未写入本轮官方说明。
技术说明与挖掘依据
瞭望印记现在只强化下一次瞄准射击,不再强化急速射击。该变化未写入本轮官方说明。
- Specialization-resolved client description
暴雪修复了小型猎物未正确强化爆炸射击、范围伤害重复获得精通/爆伤/精确瞄准加成,以及主目标死亡时可能不触发范围伤害的问题;这些属于运行时修正。
技术说明与挖掘依据
暴雪修复了小型猎物未正确强化爆炸射击、范围伤害重复获得精通/爆伤/精确瞄准加成,以及主目标死亡时可能不触发范围伤害的问题;这些属于运行时修正。
暴雪修复了野火炸弹重复获得投弹专家加成,以及猛禽横扫重复获得锋锐之刃加成的问题;静态数据能确认天赋关系,不能证明运行时重复结算已消失。
技术说明与挖掘依据
暴雪修复了野火炸弹重复获得投弹专家加成,以及猛禽横扫重复获得锋锐之刃加成的问题;静态数据能确认天赋关系,不能证明运行时重复结算已消失。
榴弹杂耍改为由爆裂火铳触发,野火炸弹冷却恢复速度加成由75%降至60%,持续8秒。
技术说明与挖掘依据
榴弹杂耍改为由爆裂火铳触发,野火炸弹冷却恢复速度加成由75%降至60%,持续8秒。
- Adjacent client talent structure and values
野火弹药使爆裂火铳缩短野火炸弹冷却的数值由5秒降至3秒。
技术说明与挖掘依据
野火弹药使爆裂火铳缩短野火炸弹冷却的数值由5秒降至3秒。
- Adjacent talent value
破空枪鸣重做为使造成的火焰伤害提高5%;该共享英雄天赋的生存与射击分支均采用新效果。
技术说明与挖掘依据
破空枪鸣重做为使造成的火焰伤害提高5%;该共享英雄天赋的生存与射击分支均采用新效果。
- Resolved Sentinel hero talent branches
Rogue
奇袭潜行者4件套中,增效药膏每层提供的自动攻击伤害加成由2%提高至3%。
技术说明与挖掘依据
奇袭潜行者4件套中,增效药膏每层提供的自动攻击伤害加成由2%提高至3%。
- Set bonus Spell 1296591 resolved description
奇袭专精伤害光环由+34%提高至+42%,受影响技能最终伤害提高约5.97%。
技术说明与挖掘依据
奇袭专精伤害光环由+34%提高至+42%,受影响技能最终伤害提高约5.97%。
- Assassination specialization aura records
无赦第3级的无赦打击伤害提高约15%。
技术说明与挖掘依据
无赦第3级的无赦打击伤害提高约15%。
- Physical 260 -> 300% AP; Nature 180 -> 207% AP
狂徒专精伤害光环由+38%提高至+42%,受影响技能最终伤害提高约2.90%。
技术说明与挖掘依据
狂徒专精伤害光环由+38%提高至+42%,受影响技能最终伤害提高约2.90%。
- Outlaw specialization aura records
胆大妄为对伏击的伤害加成由60%提高至80%。
技术说明与挖掘依据
胆大妄为对伏击的伤害加成由60%提高至80%。
- Resolved client talent value
倏然斩击两级对斩击的伤害加成由10%/20%提高至15%/30%。
技术说明与挖掘依据
倏然斩击两级对斩击的伤害加成由10%/20%提高至15%/30%。
- Both resolved rank values
赤喉之咬的直接和流血伤害均提高约125%,复制终结技伤害的比例由10%提高至20%。
技术说明与挖掘依据
赤喉之咬的直接和流血伤害均提高约125%,复制终结技伤害的比例由10%提高至20%。
- Direct/bleed SpellEffects and mirrored-damage modifier
Priest
神圣牧师2件套每个恢复目标仍提高2%爆击,但总上限由3%提高至6%。该变化未写入本轮官方说明。
技术说明与挖掘依据
神圣牧师2件套每个恢复目标仍提高2%爆击,但总上限由3%提高至6%。该变化未写入本轮官方说明。
- Set bonus Spell 1296575 resolved description
Death Knight
午夜舞步提供的减伤由4%提高至6%;第1/2级伤害加成仍为3%/6%。
技术说明与挖掘依据
午夜舞步使每把激活的符文刃舞提供的减伤由4%提高至6%;第1/2级的伤害加成仍为3%/6%。
- TraitDefinition 141679 EffectIndex 3 Curve 98599 resolves to -6 at both rank coordinates; the previous Build resolves to -4
鲜血专精的玩家自动攻击最终倍率由3.75倍提高至4.50倍,实际提高20%。这不等同于血兽的召唤物自动攻击。
技术说明与挖掘依据
鲜血专精的玩家自动攻击最终倍率由3.75倍提高至4.50倍,实际提高20%。这不等同于血兽的召唤物自动攻击。
- Spell 137008 Effect 5, Aura 344: +275% -> +350%
心脏打击的伤害提高25%,由157.334% AP提高至196.700% AP。
技术说明与挖掘依据
心脏打击的伤害提高25%,由157.334% AP提高至196.700% AP。
- Adjacent SpellEffect AP coefficient
精髓分裂的伤害提高50%,由147.10% AP提高至220.65% AP。
技术说明与挖掘依据
精髓分裂的伤害提高50%,由147.10% AP提高至220.65% AP。
- Adjacent SpellEffect AP coefficient
符文刃舞提供的招架提高由25%提高至30%。
技术说明与挖掘依据
符文刃舞提供的招架提高由25%提高至30%。
- Spell 49028 resolved client description
黑锋骑士团之毅改为:消耗赤色天灾时受到的伤害降低4%,持续10秒;不再提供6%全能、持续6秒。
技术说明与挖掘依据
黑锋骑士团之毅改为:消耗赤色天灾时受到的伤害降低4%,持续10秒;不再提供6%全能、持续6秒。
- Adjacent resolved client description and SpellEffect operator changes
充血之眼新增效果:鲜血护盾激活期间受到的伤害降低4%;原有伤害加成保留。
技术说明与挖掘依据
充血之眼新增效果:鲜血护盾激活期间受到的伤害降低4%;原有伤害加成保留。
- Adjacent client text and new SpellEffect modifier
死神印记对主要目标的初始伤害提高20%。
技术说明与挖掘依据
死神印记对主要目标的初始伤害提高20%。
- Blood conditional payload: 368.55% -> 442.26% AP
破灭对主要目标的第一把镰刀伤害提高20%。
技术说明与挖掘依据
破灭对主要目标的第一把镰刀伤害提高20%。
- Blood conditional payload: 858.54% -> 1030.25% AP
暴雪说明血兽的基础自动攻击伤害提高1400%。完整本地客户端能确认召唤法术指向 Creature 217228,但 Creature 与 CreatureDifficulty 均未发布该模板,因此无法从静态DB2还原修改前后的基础近战数值。
技术说明与挖掘依据
暴雪说明血兽的基础自动攻击伤害提高1400%。完整本地客户端能确认召唤法术指向 Creature 217228,但 Creature 与 CreatureDifficulty 均未发布该模板,因此无法从静态DB2还原修改前后的基础近战数值。
暴雪说明萨莱因契约储存的暗影伤害由10%提高至15%,但本地完整Build中的 Spell 434261 仍为10%。该项尚未进入可隔离的客户端记录,站点不改写基础正文。
技术说明与挖掘依据
暴雪说明萨莱因契约储存的暗影伤害由10%提高至15%,但本地完整Build中的 Spell 434261 仍为10%。该项尚未进入可隔离的客户端记录,站点不改写基础正文。
血染之地的物理减伤由5%提高至8%;吸血鬼打击的伤害提高25%。
技术说明与挖掘依据
血染之地的物理减伤由5%提高至8%;吸血鬼打击的伤害提高25%。
- Spells 434033/434034 and Vampiric Strike payload coefficients
禁断知识的灾殃坟茔两段伤害均提高15%。
技术说明与挖掘依据
禁断知识的灾殃坟茔两段伤害均提高15%。
- Graveyard payloads: 114.56/45.83 -> 131.75/52.70% AP
扩散对感染目标及附近目标的伤害均提高75%,并使恐惧瘟疫和恶性病变延长1秒。
技术说明与挖掘依据
扩散对感染目标及附近目标的伤害均提高75%,并使恐惧瘟疫和恶性病变延长1秒。
- Spell 212739 AP coefficients and Spell 207317 client description
爆发施加的恶性病变总伤害提高50%;恐惧瘟疫的基础伤害未变。
技术说明与挖掘依据
爆发施加的恶性病变总伤害提高50%;恐惧瘟疫的基础伤害未变。
- Virulent Plague payload: 150.26% -> 225.39% AP
腐化对附近目标的范围伤害提高35%,主目标伤害未变。
技术说明与挖掘依据
腐化对附近目标的范围伤害提高35%,主目标伤害未变。
- Nearby-target payload: 103.28% -> 139.42% AP
暗影之爪后续每次弹射的伤害衰减由20%降低至10%。该变化未写入本轮官方说明。
技术说明与挖掘依据
暗影之爪后续每次弹射的伤害衰减由20%降低至10%。该变化未写入本轮官方说明。
- Adjacent hidden carrier targeting modifier
暴雪说明邪恶分支召唤的血兽基础自动攻击伤害同样提高1400%;召唤物模板未在客户端 Creature 表公开,需以官方运行时说明记录。
技术说明与挖掘依据
暴雪说明邪恶分支召唤的血兽基础自动攻击伤害同样提高1400%;召唤物模板未在客户端 Creature 表公开,需以官方运行时说明记录。
血染之地的物理减伤由5%提高至8%;吸血鬼打击的伤害提高25%。
技术说明与挖掘依据
血染之地的物理减伤由5%提高至8%;吸血鬼打击的伤害提高25%。
- Shared San'layn payload records
Shaman
恢复萨满2件套生成的治疗之雨持续时间由10秒降至8秒;4件套水之护盾吸收量由400% SP降至280% SP。
技术说明与挖掘依据
恢复萨满2件套生成的治疗之雨持续时间由10秒降至8秒;4件套水之护盾吸收量由400% SP降至280% SP。
- Set bonus Spells 1296629 and 1296630
激流的直接治疗提高约25%,持续治疗提高约100%。
技术说明与挖掘依据
激流的直接治疗提高约25%,持续治疗提高约100%。
- Direct 480.288 -> 600% SP; periodic total 239.0574 -> 478.2% SP
恢复专精树新增涌升潮汐:施放治疗之泉图腾或风暴之泉图腾时,使当前激流延长3秒。波涛语者祝福移动到原静水流深位置。
受影响专精及天赋树位置
技术说明与挖掘依据
恢复专精树新增涌升潮汐:施放治疗之泉图腾或风暴之泉图腾时,使当前激流延长3秒。波涛语者祝福移动到原静水流深位置。
- TraitNode/TraitDefinition structure and current client description
静水流深已从恢复专精树移除;波涛语者祝福移动到其原位置。
受影响专精及天赋树位置
技术说明与挖掘依据
静水流深已从恢复专精树移除;波涛语者祝福移动到其原位置。
- Visible in Build 12.1.0.68745
- Absent from the player-visible tree in Build 12.1.0.68824
生命释放的直接治疗提高约100%,由609.991% SP提高至1220% SP。
技术说明与挖掘依据
生命释放的直接治疗提高约100%,由609.991% SP提高至1220% SP。
- Adjacent SpellEffect SP coefficient
大地之律对生命释放后续治疗增益的修正由乘法提高20%改为固定增加20个百分点:基础25%加成由旧30%变为新45%。天赋自身直接治疗提高30%的另一条效果未变。
技术说明与挖掘依据
大地之律对生命释放后续治疗增益的修正由乘法提高20%改为固定增加20个百分点:基础25%加成由旧30%变为新45%。天赋自身直接治疗提高30%的另一条效果未变。
- Spell 1271104 / SpellEffect 1283652: Aura 108 -> 107; value 20 and property 12 unchanged
恢复萨满第一赛季2件套对生命释放直接治疗的加成由100%降低至50%。
技术说明与挖掘依据
恢复萨满第一赛季2件套对生命释放直接治疗的加成由100%降低至50%。
- Historical set Spell 1264866 Effect 2
治疗之雨的治疗目标上限由5名提高至6名;基础治疗系数未变。
技术说明与挖掘依据
治疗之雨的治疗目标上限由5名提高至6名;基础治疗系数未变。
- Adjacent target cap record
潮汐掌控现在除了治疗波外,还使治疗链的法力消耗降低15%。
技术说明与挖掘依据
潮汐掌控现在除了治疗波外,还使治疗链的法力消耗降低15%。
- Adjacent client description and SpellMod class mask
先祖施放的治疗链治疗提高50%,弹射目标由3个增至5个,每次弹射衰减由30%降至10%,弹射距离由15码提高至20码。
技术说明与挖掘依据
先祖施放的治疗链治疗提高50%,弹射目标由3个增至5个,每次弹射衰减由30%降至10%,弹射距离由15码提高至20码。
- Call of the Ancestors is the visible owner; hidden Spell 447433 full SpellEffect audit
Mage
棱彩飞弹的主目标伤害降低20%;次要目标伤害未变。
技术说明与挖掘依据
棱彩飞弹的主目标伤害降低20%;次要目标伤害未变。
- Primary 4000% -> 3200% SP; secondary remains 2500% SP
白炽耀焰的奥术分支改为每消耗5层奥术齐射召唤一颗陨星,原为6层。
技术说明与挖掘依据
白炽耀焰的奥术分支改为每消耗5层奥术齐射召唤一颗陨星,原为6层。
- Specialization-resolved client branch
把握天时每颗宝珠延长爆发技能的时间由0.4秒提高至0.8秒,上限由2秒提高至2.4秒;该共享天赋同时影响奥术与火焰分支。
技术说明与挖掘依据
把握天时每颗宝珠延长爆发技能的时间由0.4秒提高至0.8秒,上限由2秒提高至2.4秒;该共享天赋同时影响奥术与火焰分支。
- Specialization-resolved client branches
灼焦的目标生命值条件现由客户端明确为30%。该数值此前无法从可见说明中解析。
技术说明与挖掘依据
灼焦的目标生命值条件现由客户端明确为30%。该数值此前无法从可见说明中解析。
- Current client condition payload and resolved description
Warlock
痛苦专精树新增躁进之怒:暗影箭、吸取灵魂、恶毒之握及黑暗收割获得10%伤害加成,目标受到鬼影缠身影响时提高至20%。
受影响专精及天赋树位置
技术说明与挖掘依据
痛苦专精树新增躁进之怒:暗影箭、吸取灵魂、恶毒之握及黑暗收割获得10%伤害加成,目标受到鬼影缠身影响时提高至20%。
- Current TraitDefinition and specialization-resolved description
幽影蒙福已从痛苦专精树移除,原位置由躁进之怒替代。
受影响专精及天赋树位置
技术说明与挖掘依据
幽影蒙福已从痛苦专精树移除,原位置由躁进之怒替代。
- Visible in Build 12.1.0.68745
- Absent from the player-visible tree in Build 12.1.0.68824
碎片动荡重做:暗影箭或吸取灵魂造成伤害时有20%几率使下一次痛苦无常或腐蚀之种免费并瞬发。
技术说明与挖掘依据
碎片动荡重做:暗影箭或吸取灵魂造成伤害时有20%几率使下一次痛苦无常或腐蚀之种免费并瞬发。
- Adjacent client description and proc payload
暴雪说明混沌齐射、邪能追猎者、邪恶顺劈和眼棱爆炸伤害均降低20%,克索诺斯之焰由4%降至3%;完整本地Build的可见正文仍为4%,且未找到四项攻击的独立静态倍率。
技术说明与挖掘依据
暴雪说明混沌齐射、邪能追猎者、邪恶顺劈和眼棱爆炸伤害均降低20%,克索诺斯之焰由4%降至3%;完整本地Build的可见正文仍为4%,且未找到四项攻击的独立静态倍率。
Monk
神鹤引项踢的技能专属最终倍率提高15%;基础AP系数不改写。该变化未写入本轮官方说明。
技术说明与挖掘依据
神鹤引项踢的技能专属最终倍率提高15%;基础AP系数不改写。该变化未写入本轮官方说明。
- Windwalker ClassMask aura: +1647% -> +1909%, final multiplier +15%
碧火踏的伤害提高30%。该变化未写入本轮官方说明。
技术说明与挖掘依据
碧火踏的伤害提高30%。该变化未写入本轮官方说明。
- 180% -> 234% AP
乾元镇踏的范围伤害递减起点由超过1个目标改为超过5个目标;基础伤害未变。该变化未写入本轮官方说明。
技术说明与挖掘依据
乾元镇踏的范围伤害递减起点由超过1个目标改为超过5个目标;基础伤害未变。该变化未写入本轮官方说明。
- Adjacent target restriction
Druid
蚀相升格第4级的阳炎箭伤害提高15%;胧月箭未变。
技术说明与挖掘依据
蚀相升格第4级的阳炎箭伤害提高15%;胧月箭未变。
- Solar Bolt payload: 550% -> 632.5% SP
星辰奔流触发星涌术的几率由40%降至30%,触发效果由70%降至50%。
技术说明与挖掘依据
星辰奔流触发星涌术的几率由40%降至30%,触发效果由70%降至50%。
- Balance conditional client description and effects
梦境涌现的平衡分支伤害提高约30%;恢复分支治疗未变。
技术说明与挖掘依据
梦境涌现的平衡分支伤害提高约30%;恢复分支治疗未变。
- Balance conditional payload: 314.184% -> 408.72% SP
自然之威使树人近战伤害提高的幅度由200%增至300%;恢复分支未变。
技术说明与挖掘依据
自然之威使树人近战伤害提高的幅度由200%增至300%;恢复分支未变。
- Balance conditional client modifier
星辰强化现在只能施加给1个目标。
技术说明与挖掘依据
星辰强化现在只能施加给1个目标。
- Adjacent client description and target restriction
暴雪修复了轨道断裂者发射的满月错误以100%而非50%效果生效的问题;该执行来源无法由当前静态系数单独区分。
技术说明与挖掘依据
暴雪修复了轨道断裂者发射的满月错误以100%而非50%效果生效的问题;该执行来源无法由当前静态系数单独区分。
野性难驯的范围伤害提高约25%。
技术说明与挖掘依据
野性难驯的范围伤害提高约25%。
- Per-combo-point payload: 30.55% -> 38.19% AP
Demon Hunter
浩劫恶魔猎手4件套对精华破碎初始一击的加成由25%提高至35%。
技术说明与挖掘依据
浩劫恶魔猎手4件套对精华破碎初始一击的加成由25%提高至35%。
- Set bonus Spell 1296612 resolved description
浩劫专精伤害光环由+16%提高至+22%,受该光环影响的技能最终伤害提高约5.17%。
技术说明与挖掘依据
浩劫专精伤害光环由+16%提高至+22%,受该光环影响的技能最终伤害提高约5.17%。
- Havoc specialization aura records
献祭光环的初始和周期伤害均降低约8%。
技术说明与挖掘依据
献祭光环的初始和周期伤害均降低约8%。
- Initial 36.3 -> 33.4% AP; periodic 13.55 -> 12.466% AP
燃烧之恨使献祭光环额外产生的恶魔之怒总量由40点降低至30点。
技术说明与挖掘依据
燃烧之恨使献祭光环额外产生的恶魔之怒总量由40点降低至30点。
- Periodic resource amount and duration resolve to 30 total Fury
精华破碎的初始伤害提高约35%,由311% AP提高至420% AP。
技术说明与挖掘依据
精华破碎的初始伤害提高约35%,由311% AP提高至420% AP。
- Adjacent SpellEffect AP coefficient
恶魔之刃每次攻击产生的恶魔之怒范围由8-15点提高至10-16点。
技术说明与挖掘依据
恶魔之刃每次攻击产生的恶魔之怒范围由8-15点提高至10-16点。
- Resolved client range values
复仇专精伤害光环由+10%提高至+16%,受该光环影响的技能最终伤害提高约5.45%。
技术说明与挖掘依据
复仇专精伤害光环由+10%提高至+16%,受该光环影响的技能最终伤害提高约5.45%。
- Vengeance specialization aura records
暴雪说明坍缩之星伤害提高12%,但两个打包Build间的基础公式和已知专精修正没有可隔离变化;异世专注35%降至30%则有独立静态证据。
技术说明与挖掘依据
暴雪说明坍缩之星伤害提高12%,但两个打包Build间的基础公式和已知专精修正没有可隔离变化;异世专注35%降至30%则有独立静态证据。
异世专注对坍缩之星与虚空坠落流星的单目标伤害加成由35%降低至30%。
技术说明与挖掘依据
异世专注对坍缩之星与虚空坠落流星的单目标伤害加成由35%降低至30%。
- Devourer-resolved client description and SpellEffect
暴雪说明根除伤害降低6%,但两个打包Build间的基础公式和已知专精修正没有可隔离变化,暂不改写基础系数。
技术说明与挖掘依据
暴雪说明根除伤害降低6%,但两个打包Build间的基础公式和已知专精修正没有可隔离变化,暂不改写基础系数。
Evoker
群龙之首使群体裂解每击中一个目标缩短深呼吸冷却的数值由0.5秒提高至1秒。
技术说明与挖掘依据
群龙之首使群体裂解每击中一个目标缩短深呼吸冷却的数值由0.5秒提高至1秒。
- Specialization-resolved client description
增辉专精的技能与宠物伤害光环由+23%提高至+27%,最终提高约3.25%。
技术说明与挖掘依据
增辉专精的技能与宠物伤害光环由+23%提高至+27%,最终提高约3.25%。
- Augmentation specialization aura records
群龙之首使大规模喷发每击中一个目标缩短亘古吐息冷却的数值由1秒提高至1.5秒。
技术说明与挖掘依据
群龙之首使大规模喷发每击中一个目标缩短亘古吐息冷却的数值由1秒提高至1.5秒。
- Specialization-resolved client description
增辉第一赛季2件套不再提高喷发延长黯黑之力的持续时间。
技术说明与挖掘依据
增辉第一赛季2件套不再提高喷发延长黯黑之力的持续时间。
- Spell 1264819 Effect 2 removed in the adjacent Build