PTR初始发布 2026-07-2212.1.0.6874512.1.0.68824

12.1 PTR Build 68824 职业改动

涉及 13 个职业、27 个专精,共 96 项玩家可见变化。

客户端静态数据、同 Build 热修与官方运行时说明排除无效归属及站点修复:0 项

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战士

Warrior

武器战士套装修正被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-22

暴雪修复了2件套触发的震荡猛击错误施加重伤的问题;该运行时事件顺序没有可独立归因的静态差异。

技术说明与挖掘依据

暴雪修复了2件套触发的震荡猛击错误施加重伤的问题;该运行时事件顺序没有可独立归因的静态差异。

    悍勇无畏被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

    悍勇无畏不再伤害压制的主要目标,震荡波伤害提高100%

    技术说明与挖掘依据

    悍勇无畏不再伤害压制的主要目标,震荡波伤害提高100%。

    • Adjacent client description and 70% -> 140% AP payload
    顺劈斩主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

    顺劈斩伤害降低10%

    技术说明与挖掘依据

    顺劈斩伤害降低10%。

    • 258.682% -> 232.814% AP
    趁虚而入被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

    趁虚而入使下一次压制的伤害和爆击伤害加成均由10%提高至20%

    技术说明与挖掘依据

    趁虚而入使下一次压制的伤害和爆击伤害加成均由10%提高至20%。

    • Arms conditional client branch
    暴怒毁灭被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

    暴怒毁灭的范围伤害提高50%

    技术说明与挖掘依据

    暴怒毁灭的范围伤害提高50%。

    • 248.193% -> 372.289% AP
    雷霆轰击被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

    雷霆轰击伤害提高10%

    技术说明与挖掘依据

    雷霆轰击伤害提高10%。

    • 212.995% -> 234.295% AP
    贯地电流被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

    贯地电流伤害提高150%

    技术说明与挖掘依据

    贯地电流伤害提高150%。

    • 44.715% -> 111.787% AP
    伤害效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-07-22

    防护战士专精伤害光环由+10%提高至+16%,受影响技能最终伤害提高约5.45%

    技术说明与挖掘依据

    防护战士专精伤害光环由+10%提高至+16%,受影响技能最终伤害提高约5.45%。

    • Protection specialization aura records
    复仇主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

    复仇伤害提高20%

    技术说明与挖掘依据

    复仇伤害提高20%。

    • 234.72% -> 281.664% AP
    雷霆轰击被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

    防护分支可达的雷霆轰击伤害提高10%

    技术说明与挖掘依据

    防护分支可达的雷霆轰击伤害提高10%。

    • Shared Mountain Thane payload
    贯地电流被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

    客户端显示防护分支可达的贯地电流共享载荷也提高150%,但官方只在狂怒分节列出;暂标为专精归属待实战确认。

    技术说明与挖掘依据

    客户端显示防护分支可达的贯地电流共享载荷也提高150%,但官方只在狂怒分节列出;暂标为专精归属待实战确认。

    • Shared payload 44.715% -> 111.787% AP
    • Protection Mountain Thane branch reaches the payload
    圣骑士

    Paladin

    光辉映象被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-22

    暴雪说明光辉映象的触发几率显著降低;客户端仍只暴露 ProcChance=101、CumulativeAura=6 的自定义随机标记,没有公开新的真实概率。

    技术说明与挖掘依据

    暴雪说明光辉映象的触发几率显著降低;客户端仍只暴露 ProcChance=101、CumulativeAura=6 的自定义随机标记,没有公开新的真实概率。

      防护圣骑士运行时修正被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-22

      暴雪修复了哨兵层数过早衰减、迅捷祈求错误缩短神圣武装冷却、击飞重复触发先锋军荣耀伤害,以及圣光之锤令奉献超过数量上限的问题;这些执行顺序不由静态法术效果表完整表达。

      技术说明与挖掘依据

      暴雪修复了哨兵层数过早衰减、迅捷祈求错误缩短神圣武装冷却、击飞重复触发先锋军荣耀伤害,以及圣光之锤令奉献超过数量上限的问题;这些执行顺序不由静态法术效果表完整表达。

        神圣风暴主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-22

        暴雪说明神圣风暴伤害提高10%;客户端原始AP系数显示提高21%,且未发现抵消光环。两份证据直接冲突,需同Build面板或战斗日志裁定。

        技术说明与挖掘依据

        暴雪说明神圣风暴伤害提高10%;客户端原始AP系数显示提高21%,且未发现抵消光环。两份证据直接冲突,需同Build面板或战斗日志裁定。

          神圣风暴主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

          客户端原始AP系数由217.706%提高至263.424%,静态结果为提高21%;暴雪说明写提高10%,两者直接冲突,暂不据任一方覆盖基础资料。

          技术说明与挖掘依据

          客户端原始AP系数由217.706%提高至263.424%,静态结果为提高21%;暴雪说明写提高10%,两者直接冲突,暂不据任一方覆盖基础资料。

          • Spell 53385 / SpellEffect 157591
          • No compensating Retribution aura change found
          猎人

          Hunter

          猎人印记主动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

          猎人印记可同时存在的目标上限由5个恢复为1个;该改动适用于三个猎人专精。

          技术说明与挖掘依据

          猎人印记可同时存在的目标上限由5个恢复为1个;该改动适用于三个猎人专精。

          • Shared Hunter's Mark target restriction
          野兽顺劈被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

          野兽顺劈使宠物对附近敌人造成的转移伤害比例由40%提高至55%

          技术说明与挖掘依据

          野兽顺劈使宠物对附近敌人造成的转移伤害比例由40%提高至55%。

          • Resolved client description and shared payload
          伤害效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-07-22

          射击专精的技能与自动射击伤害光环提高5%

          技术说明与挖掘依据

          射击专精的技能与自动射击伤害光环提高5%。

          • Four Marksmanship specialization damage-aura fields: 0% -> 5%
          多重射击主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

          多重射击的伤害降低20%

          技术说明与挖掘依据

          多重射击的伤害降低20%。

          • 392% -> 313.6% AP
          风行者箭袋被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

          风行者箭袋重做:急速射击伤害提高10%,并有30%几率触发荷枪实弹。

          技术说明与挖掘依据

          风行者箭袋重做:急速射击伤害提高10%,并有30%几率触发荷枪实弹。

          • Adjacent talent operator and description changes
          战术填装被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

          战术填装重做:爆炸射击现在必定触发荷枪实弹,不再使爆炸射击冷却缩短10秒。

          技术说明与挖掘依据

          战术填装重做:爆炸射击现在必定触发荷枪实弹,不再使爆炸射击冷却缩短10秒。

          • Adjacent talent operator and description changes
          瞭望印记被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

          瞭望印记现在只强化下一次瞄准射击,不再强化急速射击。该变化未写入本轮官方说明。

          技术说明与挖掘依据

          瞭望印记现在只强化下一次瞄准射击,不再强化急速射击。该变化未写入本轮官方说明。

          • Specialization-resolved client description
          爆炸射击主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-22

          暴雪修复了小型猎物未正确强化爆炸射击、范围伤害重复获得精通/爆伤/精确瞄准加成,以及主目标死亡时可能不触发范围伤害的问题;这些属于运行时修正。

          技术说明与挖掘依据

          暴雪修复了小型猎物未正确强化爆炸射击、范围伤害重复获得精通/爆伤/精确瞄准加成,以及主目标死亡时可能不触发范围伤害的问题;这些属于运行时修正。

            投弹手被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-22

            暴雪修复了野火炸弹重复获得投弹专家加成,以及猛禽横扫重复获得锋锐之刃加成的问题;静态数据能确认天赋关系,不能证明运行时重复结算已消失。

            技术说明与挖掘依据

            暴雪修复了野火炸弹重复获得投弹专家加成,以及猛禽横扫重复获得锋锐之刃加成的问题;静态数据能确认天赋关系,不能证明运行时重复结算已消失。

              榴弹杂耍被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

              榴弹杂耍改为由爆裂火铳触发,野火炸弹冷却恢复速度加成由75%降至60%,持续8秒。

              技术说明与挖掘依据

              榴弹杂耍改为由爆裂火铳触发,野火炸弹冷却恢复速度加成由75%降至60%,持续8秒。

              • Adjacent client talent structure and values
              野火弹药被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

              野火弹药使爆裂火铳缩短野火炸弹冷却的数值由5秒降至3秒。

              技术说明与挖掘依据

              野火弹药使爆裂火铳缩短野火炸弹冷却的数值由5秒降至3秒。

              • Adjacent talent value
              破空枪鸣被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

              破空枪鸣重做为使造成的火焰伤害提高5%;该共享英雄天赋的生存与射击分支均采用新效果。

              技术说明与挖掘依据

              破空枪鸣重做为使造成的火焰伤害提高5%;该共享英雄天赋的生存与射击分支均采用新效果。

              • Resolved Sentinel hero talent branches
              4件套装效果-奇袭潜行者被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

              奇袭潜行者4件套中,增效药膏每层提供的自动攻击伤害加成由2%提高至3%

              技术说明与挖掘依据

              奇袭潜行者4件套中,增效药膏每层提供的自动攻击伤害加成由2%提高至3%。

              • Set bonus Spell 1296591 resolved description
              伤害效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-07-22

              奇袭专精伤害光环由+34%提高至+42%,受影响技能最终伤害提高约5.97%

              技术说明与挖掘依据

              奇袭专精伤害光环由+34%提高至+42%,受影响技能最终伤害提高约5.97%。

              • Assassination specialization aura records
              无赦被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

              无赦第3级的无赦打击伤害提高约15%

              技术说明与挖掘依据

              无赦第3级的无赦打击伤害提高约15%。

              • Physical 260 -> 300% AP; Nature 180 -> 207% AP
              伤害效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-07-22

              狂徒专精伤害光环由+38%提高至+42%,受影响技能最终伤害提高约2.90%

              技术说明与挖掘依据

              狂徒专精伤害光环由+38%提高至+42%,受影响技能最终伤害提高约2.90%。

              • Outlaw specialization aura records
              胆大妄为被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

              胆大妄为对伏击的伤害加成由60%提高至80%

              技术说明与挖掘依据

              胆大妄为对伏击的伤害加成由60%提高至80%。

              • Resolved client talent value
              倏然斩击被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

              倏然斩击两级对斩击的伤害加成由10%/20%提高至15%/30%

              技术说明与挖掘依据

              倏然斩击两级对斩击的伤害加成由10%/20%提高至15%/30%。

              • Both resolved rank values
              赤喉之咬主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

              赤喉之咬的直接和流血伤害均提高约125%,复制终结技伤害的比例由10%提高至20%

              技术说明与挖掘依据

              赤喉之咬的直接和流血伤害均提高约125%,复制终结技伤害的比例由10%提高至20%。

              • Direct/bleed SpellEffects and mirrored-damage modifier
              牧师

              Priest

              2件套装效果-神圣牧师被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

              神圣牧师2件套每个恢复目标仍提高2%爆击,但总上限由3%提高至6%。该变化未写入本轮官方说明。

              技术说明与挖掘依据

              神圣牧师2件套每个恢复目标仍提高2%爆击,但总上限由3%提高至6%。该变化未写入本轮官方说明。

              • Set bonus Spell 1296575 resolved description
              死亡骑士

              Death Knight

              午夜舞步被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

              午夜舞步提供的减伤由4%提高至6%;第1/2级伤害加成仍为3%/6%

              技术说明与挖掘依据

              午夜舞步使每把激活的符文刃舞提供的减伤由4%提高至6%;第1/2级的伤害加成仍为3%/6%。

              • TraitDefinition 141679 EffectIndex 3 Curve 98599 resolves to -6 at both rank coordinates; the previous Build resolves to -4
              自动攻击被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-07-22

              鲜血专精的玩家自动攻击最终倍率由3.75倍提高至4.50倍,实际提高20%。这不等同于血兽的召唤物自动攻击。

              技术说明与挖掘依据

              鲜血专精的玩家自动攻击最终倍率由3.75倍提高至4.50倍,实际提高20%。这不等同于血兽的召唤物自动攻击。

              • Spell 137008 Effect 5, Aura 344: +275% -> +350%
              心脏打击主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

              心脏打击的伤害提高25%,由157.334% AP提高至196.700% AP。

              技术说明与挖掘依据

              心脏打击的伤害提高25%,由157.334% AP提高至196.700% AP。

              • Adjacent SpellEffect AP coefficient
              精髓分裂主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

              精髓分裂的伤害提高50%,由147.10% AP提高至220.65% AP。

              技术说明与挖掘依据

              精髓分裂的伤害提高50%,由147.10% AP提高至220.65% AP。

              • Adjacent SpellEffect AP coefficient
              符文刃舞主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

              符文刃舞提供的招架提高由25%提高至30%

              技术说明与挖掘依据

              符文刃舞提供的招架提高由25%提高至30%。

              • Spell 49028 resolved client description
              黑锋骑士团之毅被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

              黑锋骑士团之毅改为:消耗赤色天灾时受到的伤害降低4%,持续10秒;不再提供6%全能、持续6秒。

              技术说明与挖掘依据

              黑锋骑士团之毅改为:消耗赤色天灾时受到的伤害降低4%,持续10秒;不再提供6%全能、持续6秒。

              • Adjacent resolved client description and SpellEffect operator changes
              充血之眼被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

              充血之眼新增效果:鲜血护盾激活期间受到的伤害降低4%;原有伤害加成保留。

              技术说明与挖掘依据

              充血之眼新增效果:鲜血护盾激活期间受到的伤害降低4%;原有伤害加成保留。

              • Adjacent client text and new SpellEffect modifier
              死神印记主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

              死神印记对主要目标的初始伤害提高20%

              技术说明与挖掘依据

              死神印记对主要目标的初始伤害提高20%。

              • Blood conditional payload: 368.55% -> 442.26% AP
              破灭被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

              破灭对主要目标的第一把镰刀伤害提高20%

              技术说明与挖掘依据

              破灭对主要目标的第一把镰刀伤害提高20%。

              • Blood conditional payload: 858.54% -> 1030.25% AP
              血为命源被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-22

              暴雪说明血兽的基础自动攻击伤害提高1400%。完整本地客户端能确认召唤法术指向 Creature 217228,但 Creature 与 CreatureDifficulty 均未发布该模板,因此无法从静态DB2还原修改前后的基础近战数值。

              技术说明与挖掘依据

              暴雪说明血兽的基础自动攻击伤害提高1400%。完整本地客户端能确认召唤法术指向 Creature 217228,但 Creature 与 CreatureDifficulty 均未发布该模板,因此无法从静态DB2还原修改前后的基础近战数值。

                萨莱因之契被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-22

                暴雪说明萨莱因契约储存的暗影伤害由10%提高至15%,但本地完整Build中的 Spell 434261 仍为10%。该项尚未进入可隔离的客户端记录,站点不改写基础正文。

                技术说明与挖掘依据

                暴雪说明萨莱因契约储存的暗影伤害由10%提高至15%,但本地完整Build中的 Spell 434261 仍为10%。该项尚未进入可隔离的客户端记录,站点不改写基础正文。

                  血染之地被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                  血染之地的物理减伤由5%提高至8%;吸血鬼打击的伤害提高25%

                  技术说明与挖掘依据

                  血染之地的物理减伤由5%提高至8%;吸血鬼打击的伤害提高25%。

                  • Spells 434033/434034 and Vampiric Strike payload coefficients
                  禁断知识被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                  禁断知识的灾殃坟茔两段伤害均提高15%

                  技术说明与挖掘依据

                  禁断知识的灾殃坟茔两段伤害均提高15%。

                  • Graveyard payloads: 114.56/45.83 -> 131.75/52.70% AP
                  扩散主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                  扩散对感染目标及附近目标的伤害均提高75%,并使恐惧瘟疫和恶性病变延长1秒。

                  技术说明与挖掘依据

                  扩散对感染目标及附近目标的伤害均提高75%,并使恐惧瘟疫和恶性病变延长1秒。

                  • Spell 212739 AP coefficients and Spell 207317 client description
                  爆发主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                  爆发施加的恶性病变总伤害提高50%;恐惧瘟疫的基础伤害未变。

                  技术说明与挖掘依据

                  爆发施加的恶性病变总伤害提高50%;恐惧瘟疫的基础伤害未变。

                  • Virulent Plague payload: 150.26% -> 225.39% AP
                  腐化主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                  腐化对附近目标的范围伤害提高35%,主目标伤害未变。

                  技术说明与挖掘依据

                  腐化对附近目标的范围伤害提高35%,主目标伤害未变。

                  • Nearby-target payload: 103.28% -> 139.42% AP
                  暗影之爪被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                  暗影之爪后续每次弹射的伤害衰减由20%降低至10%。该变化未写入本轮官方说明。

                  技术说明与挖掘依据

                  暗影之爪后续每次弹射的伤害衰减由20%降低至10%。该变化未写入本轮官方说明。

                  • Adjacent hidden carrier targeting modifier
                  血为命源被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-22

                  暴雪说明邪恶分支召唤的血兽基础自动攻击伤害同样提高1400%;召唤物模板未在客户端 Creature 表公开,需以官方运行时说明记录。

                  技术说明与挖掘依据

                  暴雪说明邪恶分支召唤的血兽基础自动攻击伤害同样提高1400%;召唤物模板未在客户端 Creature 表公开,需以官方运行时说明记录。

                    血染之地被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                    血染之地的物理减伤由5%提高至8%;吸血鬼打击的伤害提高25%

                    技术说明与挖掘依据

                    血染之地的物理减伤由5%提高至8%;吸血鬼打击的伤害提高25%。

                    • Shared San'layn payload records
                    2件套装效果-恢复萨满祭司被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                    恢复萨满2件套生成的治疗之雨持续时间由10秒降至8秒;4件套水之护盾吸收量由400% SP降至280% SP。

                    技术说明与挖掘依据

                    恢复萨满2件套生成的治疗之雨持续时间由10秒降至8秒;4件套水之护盾吸收量由400% SP降至280% SP。

                    • Set bonus Spells 1296629 and 1296630
                    激流主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                    激流的直接治疗提高约25%,持续治疗提高约100%

                    技术说明与挖掘依据

                    激流的直接治疗提高约25%,持续治疗提高约100%。

                    • Direct 480.288 -> 600% SP; periodic total 239.0574 -> 478.2% SP
                    涌升潮汐被动结构客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                    恢复专精树新增涌升潮汐:施放治疗之泉图腾或风暴之泉图腾时,使当前激流延长3秒。波涛语者祝福移动到原静水流深位置。

                    受影响专精及天赋树位置

                    恢复原位置:恢复专精天赋 9-6波涛语者祝福当前位置:恢复专精天赋 5-3波涛语者祝福恢复专精天赋 9-6涌升潮汐
                    技术说明与挖掘依据

                    恢复专精树新增涌升潮汐:施放治疗之泉图腾或风暴之泉图腾时,使当前激流延长3秒。波涛语者祝福移动到原静水流深位置。

                    • TraitNode/TraitDefinition structure and current client description
                    静水流深被动结构客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22已移除 · 提示取自上一Build

                    静水流深已从恢复专精树移除;波涛语者祝福移动到其原位置。

                    受影响专精及天赋树位置

                    恢复原位置:恢复专精天赋 5-3静水流深当前位置:无(本Build移除)
                    技术说明与挖掘依据

                    静水流深已从恢复专精树移除;波涛语者祝福移动到其原位置。

                    • Visible in Build 12.1.0.68745
                    • Absent from the player-visible tree in Build 12.1.0.68824
                    生命释放主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                    生命释放的直接治疗提高约100%,由609.991% SP提高至1220% SP。

                    技术说明与挖掘依据

                    生命释放的直接治疗提高约100%,由609.991% SP提高至1220% SP。

                    • Adjacent SpellEffect SP coefficient
                    大地之律被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                    大地之律对生命释放后续治疗增益的修正由乘法提高20%改为固定增加20个百分点:基础25%加成由旧30%变为新45%。天赋自身直接治疗提高30%的另一条效果未变。

                    技术说明与挖掘依据

                    大地之律对生命释放后续治疗增益的修正由乘法提高20%改为固定增加20个百分点:基础25%加成由旧30%变为新45%。天赋自身直接治疗提高30%的另一条效果未变。

                    • Spell 1271104 / SpellEffect 1283652: Aura 108 -> 107; value 20 and property 12 unchanged
                    第1赛季2件套装效果被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                    恢复萨满第一赛季2件套对生命释放直接治疗的加成由100%降低至50%

                    技术说明与挖掘依据

                    恢复萨满第一赛季2件套对生命释放直接治疗的加成由100%降低至50%。

                    • Historical set Spell 1264866 Effect 2
                    治疗之雨主动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                    治疗之雨的治疗目标上限由5名提高至6名;基础治疗系数未变。

                    技术说明与挖掘依据

                    治疗之雨的治疗目标上限由5名提高至6名;基础治疗系数未变。

                    • Adjacent target cap record
                    潮汐掌控被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                    潮汐掌控现在除了治疗波外,还使治疗链的法力消耗降低15%

                    技术说明与挖掘依据

                    潮汐掌控现在除了治疗波外,还使治疗链的法力消耗降低15%。

                    • Adjacent client description and SpellMod class mask
                    先祖的治疗链被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                    先祖施放的治疗链治疗提高50%,弹射目标由3个增至5个,每次弹射衰减由30%降至10%,弹射距离由15码提高至20码。

                    技术说明与挖掘依据

                    先祖施放的治疗链治疗提高50%,弹射目标由3个增至5个,每次弹射衰减由30%降至10%,弹射距离由15码提高至20码。

                    • Call of the Ancestors is the visible owner; hidden Spell 447433 full SpellEffect audit
                    法师

                    Mage

                    棱彩飞弹被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                    棱彩飞弹的主目标伤害降低20%;次要目标伤害未变。

                    技术说明与挖掘依据

                    棱彩飞弹的主目标伤害降低20%;次要目标伤害未变。

                    • Primary 4000% -> 3200% SP; secondary remains 2500% SP
                    白炽耀焰被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                    白炽耀焰的奥术分支改为每消耗5层奥术齐射召唤一颗陨星,原为6层。

                    技术说明与挖掘依据

                    白炽耀焰的奥术分支改为每消耗5层奥术齐射召唤一颗陨星,原为6层。

                    • Specialization-resolved client branch
                    把握天时被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                    把握天时每颗宝珠延长爆发技能的时间由0.4秒提高至0.8秒,上限由2秒提高至2.4秒;该共享天赋同时影响奥术与火焰分支。

                    技术说明与挖掘依据

                    把握天时每颗宝珠延长爆发技能的时间由0.4秒提高至0.8秒,上限由2秒提高至2.4秒;该共享天赋同时影响奥术与火焰分支。

                    • Specialization-resolved client branches
                    灼焦被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                    灼焦的目标生命值条件现由客户端明确为30%。该数值此前无法从可见说明中解析。

                    技术说明与挖掘依据

                    灼焦的目标生命值条件现由客户端明确为30%。该数值此前无法从可见说明中解析。

                    • Current client condition payload and resolved description
                    术士

                    Warlock

                    躁进之怒被动结构客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                    痛苦专精树新增躁进之怒:暗影箭、吸取灵魂、恶毒之握及黑暗收割获得10%伤害加成,目标受到鬼影缠身影响时提高至20%

                    受影响专精及天赋树位置

                    痛苦原位置:无(本Build新增)当前位置:痛苦专精天赋 8-4躁进之怒
                    技术说明与挖掘依据

                    痛苦专精树新增躁进之怒:暗影箭、吸取灵魂、恶毒之握及黑暗收割获得10%伤害加成,目标受到鬼影缠身影响时提高至20%。

                    • Current TraitDefinition and specialization-resolved description
                    幽影蒙福被动结构客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22已移除 · 提示取自上一Build

                    幽影蒙福已从痛苦专精树移除,原位置由躁进之怒替代。

                    受影响专精及天赋树位置

                    痛苦原位置:痛苦专精天赋 8-4幽影蒙福当前位置:无(本Build移除)
                    技术说明与挖掘依据

                    幽影蒙福已从痛苦专精树移除,原位置由躁进之怒替代。

                    • Visible in Build 12.1.0.68745
                    • Absent from the player-visible tree in Build 12.1.0.68824
                    碎片动荡被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                    碎片动荡重做:暗影箭或吸取灵魂造成伤害时有20%几率使下一次痛苦无常或腐蚀之种免费并瞬发。

                    技术说明与挖掘依据

                    碎片动荡重做:暗影箭或吸取灵魂造成伤害时有20%几率使下一次痛苦无常或腐蚀之种免费并瞬发。

                    • Adjacent client description and proc payload
                    克索诺斯之焰被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-22

                    暴雪说明混沌齐射、邪能追猎者、邪恶顺劈和眼棱爆炸伤害均降低20%,克索诺斯之焰由4%降至3%;完整本地Build的可见正文仍为4%,且未找到四项攻击的独立静态倍率。

                    技术说明与挖掘依据

                    暴雪说明混沌齐射、邪能追猎者、邪恶顺劈和眼棱爆炸伤害均降低20%,克索诺斯之焰由4%降至3%;完整本地Build的可见正文仍为4%,且未找到四项攻击的独立静态倍率。

                      武僧

                      Monk

                      神鹤引项踢主动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-07-22

                      神鹤引项踢的技能专属最终倍率提高15%;基础AP系数不改写。该变化未写入本轮官方说明。

                      技术说明与挖掘依据

                      神鹤引项踢的技能专属最终倍率提高15%;基础AP系数不改写。该变化未写入本轮官方说明。

                      • Windwalker ClassMask aura: +1647% -> +1909%, final multiplier +15%
                      碧火踏被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                      碧火踏的伤害提高30%。该变化未写入本轮官方说明。

                      技术说明与挖掘依据

                      碧火踏的伤害提高30%。该变化未写入本轮官方说明。

                      • 180% -> 234% AP
                      乾元镇踏被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                      乾元镇踏的范围伤害递减起点由超过1个目标改为超过5个目标;基础伤害未变。该变化未写入本轮官方说明。

                      技术说明与挖掘依据

                      乾元镇踏的范围伤害递减起点由超过1个目标改为超过5个目标;基础伤害未变。该变化未写入本轮官方说明。

                      • Adjacent target restriction
                      蚀相升格被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                      蚀相升格第4级的阳炎箭伤害提高15%;胧月箭未变。

                      技术说明与挖掘依据

                      蚀相升格第4级的阳炎箭伤害提高15%;胧月箭未变。

                      • Solar Bolt payload: 550% -> 632.5% SP
                      星辰奔流被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                      星辰奔流触发星涌术的几率由40%降至30%,触发效果由70%降至50%

                      技术说明与挖掘依据

                      星辰奔流触发星涌术的几率由40%降至30%,触发效果由70%降至50%。

                      • Balance conditional client description and effects
                      梦境涌现被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                      梦境涌现的平衡分支伤害提高约30%;恢复分支治疗未变。

                      技术说明与挖掘依据

                      梦境涌现的平衡分支伤害提高约30%;恢复分支治疗未变。

                      • Balance conditional payload: 314.184% -> 408.72% SP
                      自然之威被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                      自然之威使树人近战伤害提高的幅度由200%增至300%;恢复分支未变。

                      技术说明与挖掘依据

                      自然之威使树人近战伤害提高的幅度由200%增至300%;恢复分支未变。

                      • Balance conditional client modifier
                      星辰强化被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                      星辰强化现在只能施加给1个目标。

                      技术说明与挖掘依据

                      星辰强化现在只能施加给1个目标。

                      • Adjacent client description and target restriction
                      偏轨星月被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-22

                      暴雪修复了轨道断裂者发射的满月错误以100%而非50%效果生效的问题;该执行来源无法由当前静态系数单独区分。

                      技术说明与挖掘依据

                      暴雪修复了轨道断裂者发射的满月错误以100%而非50%效果生效的问题;该执行来源无法由当前静态系数单独区分。

                        野性难驯被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                        野性难驯的范围伤害提高约25%

                        技术说明与挖掘依据

                        野性难驯的范围伤害提高约25%。

                        • Per-combo-point payload: 30.55% -> 38.19% AP
                        恶魔猎手

                        Demon Hunter

                        4件套装效果-浩劫恶魔猎手被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                        浩劫恶魔猎手4件套对精华破碎初始一击的加成由25%提高至35%

                        技术说明与挖掘依据

                        浩劫恶魔猎手4件套对精华破碎初始一击的加成由25%提高至35%。

                        • Set bonus Spell 1296612 resolved description
                        伤害效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-07-22

                        浩劫专精伤害光环由+16%提高至+22%,受该光环影响的技能最终伤害提高约5.17%

                        技术说明与挖掘依据

                        浩劫专精伤害光环由+16%提高至+22%,受该光环影响的技能最终伤害提高约5.17%。

                        • Havoc specialization aura records
                        献祭光环主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                        献祭光环的初始和周期伤害均降低约8%

                        技术说明与挖掘依据

                        献祭光环的初始和周期伤害均降低约8%。

                        • Initial 36.3 -> 33.4% AP; periodic 13.55 -> 12.466% AP
                        燃烧之恨被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                        燃烧之恨使献祭光环额外产生的恶魔之怒总量由40点降低至30点。

                        技术说明与挖掘依据

                        燃烧之恨使献祭光环额外产生的恶魔之怒总量由40点降低至30点。

                        • Periodic resource amount and duration resolve to 30 total Fury
                        精华破碎主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                        精华破碎的初始伤害提高约35%,由311% AP提高至420% AP。

                        技术说明与挖掘依据

                        精华破碎的初始伤害提高约35%,由311% AP提高至420% AP。

                        • Adjacent SpellEffect AP coefficient
                        恶魔之刃被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                        恶魔之刃每次攻击产生的恶魔之怒范围由8-15点提高至10-16点。

                        技术说明与挖掘依据

                        恶魔之刃每次攻击产生的恶魔之怒范围由8-15点提高至10-16点。

                        • Resolved client range values
                        伤害效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-07-22

                        复仇专精伤害光环由+10%提高至+16%,受该光环影响的技能最终伤害提高约5.45%

                        技术说明与挖掘依据

                        复仇专精伤害光环由+10%提高至+16%,受该光环影响的技能最终伤害提高约5.45%。

                        • Vengeance specialization aura records
                        坍缩之星被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-22

                        暴雪说明坍缩之星伤害提高12%,但两个打包Build间的基础公式和已知专精修正没有可隔离变化;异世专注35%降至30%则有独立静态证据。

                        技术说明与挖掘依据

                        暴雪说明坍缩之星伤害提高12%,但两个打包Build间的基础公式和已知专精修正没有可隔离变化;异世专注35%降至30%则有独立静态证据。

                          异界专注被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                          异世专注对坍缩之星与虚空坠落流星的单目标伤害加成由35%降低至30%

                          技术说明与挖掘依据

                          异世专注对坍缩之星与虚空坠落流星的单目标伤害加成由35%降低至30%。

                          • Devourer-resolved client description and SpellEffect
                          根除被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-22

                          暴雪说明根除伤害降低6%,但两个打包Build间的基础公式和已知专精修正没有可隔离变化,暂不改写基础系数。

                          技术说明与挖掘依据

                          暴雪说明根除伤害降低6%,但两个打包Build间的基础公式和已知专精修正没有可隔离变化,暂不改写基础系数。

                            唤魔师

                            Evoker

                            群龙之首被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                            群龙之首使群体裂解每击中一个目标缩短深呼吸冷却的数值由0.5秒提高至1秒。

                            技术说明与挖掘依据

                            群龙之首使群体裂解每击中一个目标缩短深呼吸冷却的数值由0.5秒提高至1秒。

                            • Specialization-resolved client description
                            伤害效果被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-07-22

                            增辉专精的技能与宠物伤害光环由+23%提高至+27%,最终提高约3.25%

                            技术说明与挖掘依据

                            增辉专精的技能与宠物伤害光环由+23%提高至+27%,最终提高约3.25%。

                            • Augmentation specialization aura records
                            群龙之首被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                            群龙之首使大规模喷发每击中一个目标缩短亘古吐息冷却的数值由1秒提高至1.5秒。

                            技术说明与挖掘依据

                            群龙之首使大规模喷发每击中一个目标缩短亘古吐息冷却的数值由1秒提高至1.5秒。

                            • Specialization-resolved client description
                            第1赛季2件套装效果被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

                            增辉第一赛季2件套不再提高喷发延长黯黑之力的持续时间。

                            技术说明与挖掘依据

                            增辉第一赛季2件套不再提高喷发延长黯黑之力的持续时间。

                            • Spell 1264819 Effect 2 removed in the adjacent Build