PTR初始发布 2026-07-2412.1.0.6882412.1.0.68914

12.1 PTR Build 68914 职业改动

涉及 13 个职业、35 个专精,共 103 项玩家可见变化。

客户端静态数据、同 Build 热修与官方运行时说明排除无效归属及站点修复:0 项
战士

Warrior

2件套装效果-武器战士被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

午夜第一赛季2件套使巨人打击伤害提高3%,原为5%

技术说明与挖掘依据

午夜第一赛季2件套使巨人打击伤害提高3%,原为5%。

  • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
  • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
4件套装效果-武器战士被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

剧毒深渊4件套:致死打击和压制使下一次猛击伤害提高20%,原为10%,最多叠加5层,原为3层。

技术说明与挖掘依据

剧毒深渊4件套:致死打击和压制使下一次猛击伤害提高20%,原为10%,最多叠加5层,原为3层。

  • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
  • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
强力动能被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

强力动能使横扫攻击的连锁伤害提高20%,原为25%

技术说明与挖掘依据

强力动能使横扫攻击的连锁伤害提高20%,原为25%。

  • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
  • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
斩杀主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

斩杀伤害降低15%

技术说明与挖掘依据

斩杀伤害降低15%。

  • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
  • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
伤害效果被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

所有伤害提高6%

技术说明与挖掘依据

所有伤害提高6%。

  • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
  • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
圣骑士

Paladin

4件套装效果-神圣圣骑士被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-24

神圣圣骑士4件套新增代价:套装令圣光术必定给予圣光灌注时,圣光术的法力消耗提高50%。当前客户端静态值与同期官方开发日志所写的60%不一致,冲突另行标注。

技术说明与挖掘依据

神圣圣骑士4件套新增代价:套装令圣光术必定给予圣光灌注时,圣光术的法力消耗提高50%。当前客户端静态值与同期官方开发日志所写的60%不一致,冲突另行标注。

  • Spell 1296657 current zhCN/enUS description resolves Effect 3 to 50%
4件套装效果-神圣圣骑士被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-23

同期暴雪开发日志写明4件套使圣光术法力消耗提高60%,但当前完整客户端Build 68914的中英文说明与SpellEffect均为50%。站点正文采用客户端50%,并保留此冲突等待后续Build或实测裁定。

技术说明与挖掘依据

同期暴雪开发日志写明4件套使圣光术法力消耗提高60%,但当前完整客户端Build 68914的中英文说明与SpellEffect均为50%。站点正文采用客户端50%,并保留此冲突等待后续Build或实测裁定。

    治疗效果被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-24

    神圣圣骑士的整体治疗效果提高约4.63%;专精治疗光环由+8%提高至+13%

    技术说明与挖掘依据

    神圣圣骑士的常驻治疗光环由+8%提高至+13%,增加5个百分点;相对上一Build,受该光环覆盖的治疗约提高4.63%。

    • Spell 137029 Effects 1/2, Aura 108: +8 -> +13
    治疗效果被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

    所有治疗提高5%

    技术说明与挖掘依据

    所有治疗提高5%。

    • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
    • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
    公正之剑主动数值客户端热修同 Build 热修 · 缓存采集 2026-07-24

    复仇之剑强化下,公正之剑对附近敌人造成伤害的半径由6码提高至8码。技能正文没有列出半径,本项来自隐藏伤害载体的SpellRadius热修。

    技术说明与挖掘依据

    点出复仇之剑后,公正之剑对附近敌人造成伤害的作用半径由6码提高至8码。技能说明没有直接列出半径,本项来自其伤害载体的SpellRadius热修。

    • Hotfix Push 109978: SpellEffect record 1051843 EffectRadiusIndex[1] 29 -> 14
    • SpellRadius 29 = 6 yards; SpellRadius 14 = 8 yards
    • Hidden payload Spell 404358 is triggered by Blade of Justice while Blade of Vengeance is active
    猎人

    Hunter

    眼镜蛇射击主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

    眼镜蛇射击伤害降低20%

    技术说明与挖掘依据

    眼镜蛇射击伤害降低20%。

    • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
    • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
    凋零射击被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-24

    凋零射击额外发射的2支黑蚀箭,其效果由50%降低至30%,即每支额外黑蚀箭的效果降低40%

    技术说明与挖掘依据

    凋零射击额外发射的2支黑蚀箭,其效果由50%降低至30%,即每支额外黑蚀箭的效果降低40%。

    • Adjacent resolved client description and hidden payload Spell 466991
    凋零射击被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-23

    暴雪修复了穿透视线未正确提高凋零射击伤害的问题。客户端同时把凋零射击额外黑蚀箭的基础效果由50%降至30%,两项应分开理解。

    技术说明与挖掘依据

    暴雪修复了穿透视线未正确提高凋零射击伤害的问题。客户端同时把凋零射击额外黑蚀箭的基础效果由50%降至30%,两项应分开理解。

      爆炸射击主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

      爆炸射击伤害降低33%

      技术说明与挖掘依据

      爆炸射击伤害降低33%。

      • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
      • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
      伤害效果被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

      玩家及宠物造成的所有伤害降低5%

      技术说明与挖掘依据

      玩家及宠物造成的所有伤害降低5%。

      • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
      • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
      凋零射击被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-24

      凋零射击额外发射的2支黑蚀箭,其效果由50%降低至30%,即每支额外黑蚀箭的效果降低40%

      技术说明与挖掘依据

      凋零射击额外发射的2支黑蚀箭,其效果由50%降低至30%,即每支额外黑蚀箭的效果降低40%。

      • Adjacent resolved client description and hidden payload Spell 466991
      凋零射击被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-23

      暴雪修复了穿透视线未正确提高凋零射击伤害的问题。客户端同时把凋零射击额外黑蚀箭的基础效果由50%降至30%,两项应分开理解。

      技术说明与挖掘依据

      暴雪修复了穿透视线未正确提高凋零射击伤害的问题。客户端同时把凋零射击额外黑蚀箭的基础效果由50%降至30%,两项应分开理解。

        瞄准射击主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-23

        暴雪修复了瞭望印记与急速射击投射物的消耗时序、连续瞄准射击与九头蛇守护/夺命打击的触发和消耗,以及爆炸射击爆炸伤害错误命中主目标的问题;这些属于运行时事件顺序修正。

        技术说明与挖掘依据

        暴雪修复了瞭望印记与急速射击投射物的消耗时序、连续瞄准射击与九头蛇守护/夺命打击的触发和消耗,以及爆炸射击爆炸伤害错误命中主目标的问题;这些属于运行时事件顺序修正。

          爆炸射击主动机制客户端热修同 Build 热修 · 缓存采集 2026-07-24

          爆炸射击的伤害载体现在忽略施法者伤害修正;基础AP系数、周期和目标数未改变。

          技术说明与挖掘依据

          爆炸射击的伤害载体新增“忽略施法者伤害修正”属性。基础 AP 系数、周期和目标数未变;该标记会过滤一部分施法者伤害增益,具体受影响光环集合不能仅由静态属性位唯一确定。

          • Hotfix Push 110035: SpellMisc 186703 for hidden payload Spell 212680
          • Attributes[6] 0 -> 536870912 (Ignore Caster Damage Modifiers)
          • The visible Explosive Shot spell references this payload
          猛禽横扫被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-23

          暴雪修复了猛禽横扫把哨兵印记施加到非当前目标、外域毒素漏算猎人/宠物/兽群领袖召唤物的周期效果,以及精通:灵魂联结对部分兽群领袖召唤物重复结算的问题。

          技术说明与挖掘依据

          暴雪修复了猛禽横扫把哨兵印记施加到非当前目标、外域毒素漏算猎人/宠物/兽群领袖召唤物的周期效果,以及精通:灵魂联结对部分兽群领袖召唤物重复结算的问题。

            伤害效果被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            所有伤害提高10%

            技术说明与挖掘依据

            所有伤害提高10%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            伤害效果被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            所有伤害提高6%

            技术说明与挖掘依据

            所有伤害提高6%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            伤害效果被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            所有伤害提高10%

            技术说明与挖掘依据

            所有伤害提高10%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            牧师

            Priest

            黑暗主宰被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-24

            黑暗主宰触发的虚空之盾吸收量提高约3.07%,由450.00% SP提高至463.80% SP。

            技术说明与挖掘依据

            黑暗主宰触发的虚空之盾吸收系数由450.00% SP提高至463.80% SP,静态系数提高约3.07%。

            • Spell 1253593 Effect 1 SP coefficient
            2件套装效果-神圣牧师被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-24

            神圣牧师2件套现在按固定百分点增加爆击:每个恢复目标提供2个百分点,最多6个百分点;不再按角色原有爆击率作乘法。

            技术说明与挖掘依据

            神圣牧师2件套的爆击加成运算符由百分比乘法修正改为固定百分点加法修正;每个恢复目标提供2个百分点爆击、最多6个百分点的说明未变。

            • Spell 1306118 Effect 1 AuraType: 108 -> 107
            4件套装效果-神圣牧师被动数值客户端热修同 Build 热修 · 缓存采集 2026-07-24

            神圣牧师4件套对恢复的10%治疗加成现在明确按周期治疗修正生效。数值仍为10%,本次修正的是效果属性和适用关系。

            技术说明与挖掘依据

            神圣牧师4件套对恢复的10%治疗加成现在明确指定为周期治疗修正。加成数值仍为10%,本次热修修正的是效果属性和恢复持续治疗的适用关系。

            • Hotfix Push 110255: Spell 1296576 Effect 1, EffectMiscValue[0] 0 -> 22
            • The effect retains +10% and its Priest class mask resolves to Renew
            治疗效果被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            所有治疗提高5%

            技术说明与挖掘依据

            所有治疗提高5%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            4件套装效果-暗影牧师被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            剧毒深渊4件套触发的免费虚空齐射效果由125%降低至100%

            技术说明与挖掘依据

            剧毒深渊4件套触发的免费虚空齐射效果由125%降低至100%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            虚空齐射主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            虚空齐射伤害降低10%

            技术说明与挖掘依据

            虚空齐射伤害降低10%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            专注爆发被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            专注爆发对虚空齐射的伤害加成由15%降低至5%

            技术说明与挖掘依据

            专注爆发对虚空齐射的伤害加成由15%降低至5%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            虚空形态主动机制客户端热修同 Build 热修 · 缓存采集 2026-07-24

            虚空齐射的范围命中改为始终使用范围视线判定;飞弹数量、伤害系数和半径均未改变。

            技术说明与挖掘依据

            虚空齐射的隐藏载体新增“始终使用范围视线”规则。飞弹数量、伤害系数和半径未变;变动影响范围内次级目标是否符合视线条件。

            • Hotfix Push 110070: SpellMisc 796754 for hidden payload Spell 1242173
            • Attributes[5] 0 -> 67108864 (Always AOE Line of Sight)
            • Void Volley is the active replacement payload displayed under Voidform
            死亡骑士

            Death Knight

            狂乱嗜血被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            每层使死亡打击和死亡缠绕伤害提高5%,原为6%

            技术说明与挖掘依据

            每层使死亡打击和死亡缠绕伤害提高5%,原为6%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            内脏之力被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            力量提高10%,原为12%

            技术说明与挖掘依据

            力量提高10%,原为12%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            鲜血即生命被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            血兽伤害的累积比例由25%降低至15%,相对降低40%

            技术说明与挖掘依据

            血兽伤害的累积比例由25%降低至15%,相对降低40%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            4件套装效果-邪恶死亡骑士被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            剧毒深渊套装使死灵箭与凋零之握伤害提高25%

            技术说明与挖掘依据

            剧毒深渊套装使死灵箭与凋零之握伤害提高25%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            恶性病变主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            恶性病变伤害降低10%

            技术说明与挖掘依据

            恶性病变伤害降低10%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            禁断知识被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            禁断知识的灾殃坟茔伤害降低15%

            技术说明与挖掘依据

            禁断知识的灾殃坟茔伤害降低15%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            扩散主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            扩散伤害降低12%

            技术说明与挖掘依据

            扩散伤害降低12%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            自动攻击被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            自动攻击伤害提高100%

            技术说明与挖掘依据

            自动攻击伤害提高100%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            亡者大军主动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-24

            亡者大军激活期间的命令触发方式改为:召唤次级食尸鬼时,改为根据附近敌人执行死亡命令或疫病命令;说明不再要求通过天灾打击指挥大军。

            技术说明与挖掘依据

            亡者大军激活期间的命令触发方式改为:召唤次级食尸鬼时,改为根据附近敌人执行死亡命令或疫病命令;说明不再要求通过天灾打击指挥大军。

            • Adjacent zhCN/enUS client descriptions for Spell 42650
            先祖施放的熔岩爆裂主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            先祖施放的熔岩爆裂伤害降低20%

            技术说明与挖掘依据

            先祖施放的熔岩爆裂伤害降低20%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            先祖施放的闪电链主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            先祖施放的闪电链伤害降低20%

            技术说明与挖掘依据

            先祖施放的闪电链伤害降低20%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            元素节奏被动机制客户端热修同 Build 热修 · 缓存采集 2026-07-24

            元素节奏的两个10%伤害修正不再覆盖风暴打击、风切及其副手命中;天赋仍提高元素伤害。

            技术说明与挖掘依据

            元素节奏的两个10%伤害修正不再覆盖风暴打击、风切及其副手命中。天赋正文仍只说明提高元素伤害,本次热修移除了这组近战攻击曾被额外纳入的类别位。

            • Hotfix Push 110156: Spell 1250364 Effects 1/2, EffectSpellClassMask[2] 4096 -> 0
            • Enhancement class-mask bit 4096 resolves to Stormstrike, Stormstrike Off-Hand, Windstrike and Windstrike Off-Hand
            灵魂行者的恩赐主动机制客户端热修同 Build 热修 · 缓存采集 2026-07-24

            灵魂行者的恩赐现在明确覆盖治疗之雨,恢复萨满可在效果期间移动施放治疗之雨。新增类别位只对应治疗之雨,不归属为元素或增强改动。

            技术说明与挖掘依据

            灵魂行者的恩赐现在明确覆盖治疗之雨:激活期间可在移动中施放治疗之雨。该类别位只对应恢复专精的治疗之雨,因此不归属为元素或增强萨满改动。

            • Hotfix Push 110019: Spell 79206 Effect 1 class mask 2435 -> 2467
            • Added Shaman SpellClassOptions bit 32 resolves uniquely to Healing Rain (Spell 73920)
            法师

            Mage

            奥术冲击主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            奥术冲击伤害提高20%

            技术说明与挖掘依据

            奥术冲击伤害提高20%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            碎裂宝珠被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            碎裂宝珠对奥术宝珠的伤害加成由10%提高至50%

            技术说明与挖掘依据

            碎裂宝珠对奥术宝珠的伤害加成由10%提高至50%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            陨星被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            修正陨星未能提供节能施法的问题。

            技术说明与挖掘依据

            修正陨星未能提供节能施法的问题。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            伤害效果被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            所有伤害提高6%

            技术说明与挖掘依据

            所有伤害提高6%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            2件套装效果-冰霜法师被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            剧毒深渊2件套使冰川尖刺伤害提高20%,原为25%;每层碎裂冰冻生成冰刺的几率由5%降低至4%

            技术说明与挖掘依据

            剧毒深渊2件套使冰川尖刺伤害提高20%,原为25%;每层碎裂冰冻生成冰刺的几率由5%降低至4%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            4件套装效果-冰霜法师被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            剧毒深渊4件套的碎裂伤害加成由10%降低至5%

            技术说明与挖掘依据

            剧毒深渊4件套的碎裂伤害加成由10%降低至5%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            分裂冰霜被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            冰冷血脉和冰霜箭对第二目标的效果由80%降低至50%

            技术说明与挖掘依据

            冰冷血脉和冰霜箭对第二目标的效果由80%降低至50%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            伤害效果被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            所有伤害提高3%

            技术说明与挖掘依据

            所有伤害提高3%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            碎裂冰霜被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            冰枪术对第二目标的效果由100%降低至50%

            技术说明与挖掘依据

            冰枪术对第二目标的效果由100%降低至50%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            术士

            Warlock

            鬼影缠身主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            鬼影缠身使你对目标造成的伤害提高16%,持续18秒,原为12%

            技术说明与挖掘依据

            鬼影缠身使你对目标造成的伤害提高16%,持续18秒,原为12%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            4件套装效果-恶魔学识术士被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            修正剧毒深渊4件套说明:内爆实际为225%250%效果,不是错误显示的125%150%

            技术说明与挖掘依据

            修正剧毒深渊4件套说明:内爆实际为225%与250%效果,不是错误显示的125%与150%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            暗影箭主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            暗影箭伤害提高45%

            技术说明与挖掘依据

            暗影箭伤害提高45%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            恶魔箭被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            恶魔箭伤害提高55%

            技术说明与挖掘依据

            恶魔箭伤害提高55%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            召唤阴郁犬被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            召唤阴郁犬伤害提高35%

            技术说明与挖掘依据

            召唤阴郁犬伤害提高35%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            浩劫主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            浩劫向标记目标转移的伤害由60%降低至50%

            技术说明与挖掘依据

            浩劫向标记目标转移的伤害由60%降低至50%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            混乱之箭主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            混乱之箭伤害提高5%

            技术说明与挖掘依据

            混乱之箭伤害提高5%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            灵魂之火主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

            灵魂之火伤害提高45%

            技术说明与挖掘依据

            灵魂之火伤害提高45%。

            • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
            • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
            武僧

            Monk

            疾风乱打被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-23

            暴雪修复了疾风乱打的物理伤害未正确受到再来一桶和剧毒深渊4件套加成的问题。后续同Build热修已新增修正器和物理技能标签关系,为修复落地提供静态证据;具体运行时结算顺序仍需实测。

            技术说明与挖掘依据

            暴雪修复了疾风乱打的物理伤害未正确受到再来一桶和剧毒深渊4件套加成的问题。后续同Build热修新增了再来一桶的修正器效果并补充物理技能标签关系,为修复落地提供了静态证据;具体运行时结算顺序仍不能只凭这些字段完全证明。

            • Hotfix Push 110261
            • Spell 1265138 gained Effect 4 (Aura 344)
            • SpellLabel 5841 gained Stomp, Special Delivery and Rushing Jade Wind rows
            疾风乱打被动数值派生影响同 Build 热修 · 缓存采集 2026-07-24

            疾风乱打补齐了再来一桶的修正器效果,并将碧玉疾风、特别快递和践踏接入物理技能标签;静态链路确认这些技能可接收对应修正,完整运行时结算顺序仍需实测。

            技术说明与挖掘依据

            疾风乱打相关热修补齐了再来一桶的修正器效果,并将碧玉疾风、特别快递和践踏加入物理技能标签。该静态链路支持其物理伤害可正确接收再来一桶与4件套相关修正;数值和完整运行时结算顺序仍不能仅由这些字段证明。

            • Hotfix Push 110261: Spell 1265138 gained Effect 4 (Aura 344)
            • Hotfix Push 110261: SpellLabel 5841 gained Stomp, Special Delivery, and Rushing Jade Wind
            • Hotfix Push 110261: Scorched (Spell 1301410) gained the related melee-damage aura record
            晨风拂露被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-23

            暴雪说明晨风拂露的效果降低60%,用于抵消12.1中精通:迷雾之风的提高。当前Build未把晨风拂露的精通转伤害比例隔离为可直接读取的静态字段,因此正文机制比例暂不改写。

            技术说明与挖掘依据

            暴雪说明晨风拂露的效果降低60%,用于抵消12.1中精通:迷雾之风的提高。当前Build未把晨风拂露的精通转伤害比例隔离为可直接读取的静态字段,因此正文机制比例暂不改写。

              神鹤引项踢主动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-07-24

              神鹤引项踢的伤害提高约20%;客户端通过把踏风专属倍率由20.09倍提高至24.11倍实现,基础系数未改。

              技术说明与挖掘依据

              踏风的神鹤引项踢专属倍率由20.09倍提高至24.11倍,在基础系数不变的情况下,最终伤害提高约20%。

              • Spell 137025 Effect 18, Aura 108: +1909% -> +2311%; class mask resolves to Spinning Crane Kick
              升龙霸主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-24

              升龙霸的每段范围伤害提高30%,由241.50% AP提高至313.95% AP;对首个目标额外造成的450.00% AP未变。

              技术说明与挖掘依据

              升龙霸的每段范围伤害提高30%,由241.50% AP提高至313.95% AP;对首个目标额外造成的450.00% AP未变。

              • Spell 158221 Effect 1 AP coefficient
              青玉破被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-24

              青玉破的真气爆炸伤害提高50%,由234.00% AP提高至351.00% AP。

              技术说明与挖掘依据

              青玉破的真气爆炸伤害提高50%,由234.00% AP提高至351.00% AP。

              • Spell 393056 Effect 1 AP coefficient
              星辰坠落主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

              星辰坠落伤害降低3%

              技术说明与挖掘依据

              星辰坠落伤害降低3%。

              • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
              • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
              星涌术主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

              星涌术伤害降低3%

              技术说明与挖掘依据

              星涌术伤害降低3%。

              • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
              • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
              阳炎术主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

              阳炎术伤害降低5%

              技术说明与挖掘依据

              阳炎术伤害降低5%。

              • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
              • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
              月火术主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

              月火术伤害降低5%

              技术说明与挖掘依据

              月火术伤害降低5%。

              • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
              • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
              陨星被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

              陨星伤害降低15%

              技术说明与挖掘依据

              陨星伤害降低15%。

              • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
              • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
              坠星被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

              坠星伤害降低10%

              技术说明与挖掘依据

              坠星伤害降低10%。

              • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
              • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
              伤害效果被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

              所有伤害提高8%

              技术说明与挖掘依据

              所有伤害提高8%。

              • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
              • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
              丰饶被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-24

              丰饶现在按固定百分点提高愈合的爆击率;5个激活的回春术仍提供60个百分点爆击,不再按角色原有爆击率作乘法。

              技术说明与挖掘依据

              丰饶对愈合的爆击加成运算符由百分比乘法修正改为固定百分点加法修正;满足5个激活的回春术后仍显示提高60个百分点爆击。

              • Spell 207640 Effect 2 AuraType: 108 -> 107
              丰饶被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-23

              暴雪说明繁盛现在会正确延长丰饶效果。该事件关联和延长行为没有在本轮相邻静态字段中形成可独立归因的变化。

              技术说明与挖掘依据

              暴雪说明繁盛现在会正确延长丰饶效果。该事件关联和延长行为没有在本轮相邻静态字段中形成可独立归因的变化。

                愈合主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-24

                愈合的直接治疗和持续治疗均降低20%。客户端实现为移除上一Build加入的25%专属乘区,基础SP系数本身未改。

                技术说明与挖掘依据

                愈合的直接治疗和持续治疗均降低20%。实现方式是移除上一Build新增的25%专属乘区:最终倍率由1.25倍恢复为1.00倍,基础SP系数本身未改。

                • Spell 137012 Effects 19/20, Aura 108, direct/periodic Regrowth class masks: +25 -> 0
                恶魔猎手

                Demon Hunter

                恶魔追击主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

                恶魔追击伤害提高12%

                技术说明与挖掘依据

                恶魔追击伤害提高12%。

                • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
                • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
                混乱打击主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

                混乱打击伤害提高6%

                技术说明与挖掘依据

                混乱打击伤害提高6%。

                • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
                • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
                歼灭主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

                歼灭伤害提高6%

                技术说明与挖掘依据

                歼灭伤害提高6%。

                • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
                • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
                精华破碎主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

                精华破碎的初始伤害提高10%

                技术说明与挖掘依据

                精华破碎的初始伤害提高10%。

                • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
                • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
                精华破碎主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

                精华破碎的次要伤害提高30%

                技术说明与挖掘依据

                精华破碎的次要伤害提高30%。

                • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
                • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
                刃舞主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

                刃舞伤害提高6%

                技术说明与挖掘依据

                刃舞伤害提高6%。

                • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
                • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
                死亡横扫主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

                死亡横扫伤害提高6%

                技术说明与挖掘依据

                死亡横扫伤害提高6%。

                • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
                • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
                根除被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

                根除对次要目标的伤害降低15%

                技术说明与挖掘依据

                根除对次要目标的伤害降低15%。

                • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
                • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
                最后时刻被动机制官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

                虚坠的增益持续时间由8秒缩短至6秒。

                技术说明与挖掘依据

                虚坠的增益持续时间由8秒缩短至6秒。

                • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
                • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
                收割主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-24

                收割的伤害降低6%,由673.20% SP降低至632.80% SP。

                技术说明与挖掘依据

                收割的伤害降低6%,由673.20% SP降低至632.80% SP。

                • Spell 1225827 Effect 1 SP coefficient
                根除被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-24

                根除对主要目标和锥形范围内其他目标的伤害均降低6%,由866.00% SP降低至814.00% SP。

                技术说明与挖掘依据

                根除对主要目标和锥形范围内其他目标的伤害均降低6%,由866.00% SP降低至814.00% SP。

                • Spell 1279200 Effect 1 SP coefficient
                坍缩之星被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-24

                坍缩之星的伤害提高12%:普通主目标伤害由562.50% SP提高至630.00% SP,附近目标按相同比例提高;必定爆击分支的显示值同步提高。

                技术说明与挖掘依据

                坍缩之星的伤害提高12%:普通主目标伤害由562.50% SP提高至630.00% SP,附近目标按相同比例提高;必定爆击分支的显示值同步提高。

                • Spell 1221162 Effect 1 SP coefficient
                唤魔师

                Evoker

                2件套装效果-湮灭唤魔师被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

                剧毒深渊2件套的破碎之星伤害加成由150%降低至50%

                技术说明与挖掘依据

                剧毒深渊2件套的破碎之星伤害加成由150%降低至50%。

                • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
                • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
                活化烈焰主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

                活化烈焰伤害提高50%

                技术说明与挖掘依据

                活化烈焰伤害提高50%。

                • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
                • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
                火葬主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

                火葬伤害提高10%

                技术说明与挖掘依据

                火葬伤害提高10%。

                • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
                • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
                闪光被动机制官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

                由闪光触发的永恒涌动破碎之星现在受闪光40%效果倍率限制。

                技术说明与挖掘依据

                由闪光触发的永恒涌动破碎之星现在受闪光40%效果倍率限制。

                • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
                • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
                深呼吸主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

                深呼吸伤害提高30%

                技术说明与挖掘依据

                深呼吸伤害提高30%。

                • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
                • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
                瓦解主动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

                瓦解伤害提高40%

                技术说明与挖掘依据

                瓦解伤害提高40%。

                • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
                • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
                翡翠之花主动机制客户端热修同 Build 热修 · 缓存采集 2026-07-24

                翡翠之花调整了目标位置与范围命中的视线判定;治疗数值、半径和目标上限均未改变。

                技术说明与挖掘依据

                翡翠之花的目标位置判定新增两项视线规则:投放载体忽略常规视线,同时范围命中强制使用范围视线判定。治疗系数、范围和目标数均未改变;复杂地形下两条规则的组合表现仍需客户端实测。

                • Hotfix Push 110294: SpellMisc 470413 for hidden payload Spell 355916
                • Attributes[2] 0 -> 4 (Ignore Line of Sight)
                • Attributes[5] 393224 -> 67502088 (adds Always AOE Line of Sight)
                孪生烈焰被动数值客户端热修同 Build 热修 · 缓存采集 2026-07-24

                孪生烈焰的伤害降低20%,由180.00% SP降低至144.00% SP。湮灭只采用伤害分支。

                技术说明与挖掘依据

                孪生烈焰的伤害降低20%,由180.00% SP降低至144.00% SP。湮灭专精使用伤害分支,不采用同一外壳中的治疗分支。

                • Hotfix Push 110292: hidden payload Spell 1265980 Effect 1 SP coefficient 1.80 -> 1.44
                • Hero talent wrapper Spell 1265979 selects the damage branch for Devastation
                吞噬烈焰被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-23

                暴雪修复了吞噬烈焰的治疗未受到宽限期及同类治疗加成影响的问题;本轮静态差异未隔离出完整的运行时加成链。

                技术说明与挖掘依据

                暴雪修复了吞噬烈焰的治疗未受{{term:preservation-evoker:376239}}及同类治疗加成影响的问题;本轮静态差异未隔离出完整的运行时加成链。

                  婆娑幼苗被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-23

                  暴雪说明婆娑幼苗的治疗现在也会受到泰坦之赐加成;本轮静态差异未隔离出这一运行时适用关系。

                  技术说明与挖掘依据

                  暴雪说明婆娑幼苗的治疗现在也会受到泰坦之赐加成;本轮静态差异未隔离出这一运行时适用关系。

                    翡翠之花主动机制客户端热修同 Build 热修 · 缓存采集 2026-07-24

                    翡翠之花调整了目标位置与范围命中的视线判定;治疗数值、半径和目标上限均未改变。

                    技术说明与挖掘依据

                    翡翠之花的目标位置判定新增两项视线规则:投放载体忽略常规视线,同时范围命中强制使用范围视线判定。治疗系数、范围和目标数均未改变;复杂地形下两条规则的组合表现仍需客户端实测。

                    • Hotfix Push 110294: SpellMisc 470413 for hidden payload Spell 355916
                    • Attributes[2] 0 -> 4 (Ignore Line of Sight)
                    • Attributes[5] 393224 -> 67502088 (adds Always AOE Line of Sight)
                    孪生烈焰被动数值客户端热修同 Build 热修 · 缓存采集 2026-07-24

                    孪生烈焰的治疗量降低20%,由390.00% SP降低至312.00% SP。恩护只采用治疗分支。

                    技术说明与挖掘依据

                    孪生烈焰的治疗量降低20%,由390.00% SP降低至312.00% SP。恩护专精使用治疗分支,不采用同一外壳中的伤害分支。

                    • Hotfix Push 110292: hidden payload Spell 1265991 Effect 1 SP coefficient 3.90 -> 3.12
                    • Hero talent wrapper Spell 1265979 selects the healing branch for Preservation
                    吞噬烈焰被动数值客户端热修同 Build 热修 · 缓存采集 2026-07-24

                    吞噬烈焰的治疗倍率降低20%,由消耗治疗量的300%降低至240%;湮灭的伤害分支未改。

                    技术说明与挖掘依据

                    吞噬烈焰由梦境吐息触发的治疗倍率降低20%,由消耗治疗量的300%降低至240%;青翠之拥、翡翠之花和婆娑幼苗触发的治疗分支均使用该倍率。湮灭专精的伤害分支数值未改。

                    • Hotfix Push 110289: Spell 444088 Effect 5 value 300 -> 240
                    • Specialization conditional selects the Dream Breath healing branch for Preservation
                    翡翠之花主动机制客户端热修同 Build 热修 · 缓存采集 2026-07-24

                    翡翠之花调整了目标位置与范围命中的视线判定;治疗数值、半径和目标上限均未改变。

                    技术说明与挖掘依据

                    翡翠之花的目标位置判定新增两项视线规则:投放载体忽略常规视线,同时范围命中强制使用范围视线判定。治疗系数、范围和目标数均未改变;复杂地形下两条规则的组合表现仍需客户端实测。

                    • Hotfix Push 110294: SpellMisc 470413 for hidden payload Spell 355916
                    • Attributes[2] 0 -> 4 (Ignore Line of Sight)
                    • Attributes[5] 393224 -> 67502088 (adds Always AOE Line of Sight)