死亡骑士 · PTR 12.1

鲜血死亡骑士改动汇总

Blood Death Knight

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6已记录Build
17玩家可见改动
4主动项目
13被动项目
最新记录2026-08-08

Build 12.1.0.69189

12.1.0.6911112.1.0.69189

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该Build没有发现属于此专精的玩家可见职业改动。
2026-08-05

Build 12.1.0.69111

12.1.0.6891412.1.0.69111

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内脏之力被动实装确认客户端确认客户端实装确认 · 本地观察 2026-08-05

Build 12.1.0.69111 的客户端静态字段首次确认:力量提高10%,原为12%。 这是同一项改动的实装证据,不代表再次调整。

技术说明与挖掘依据

Build 12.1.0.69111 的客户端静态字段首次确认:力量提高10%,原为12%。 这是同一项改动的实装证据,不代表再次调整。

  • Adjacent client candidate diff-eab5339bc193: descriptionTemplateZh, descriptionTemplateEn, hiddenSpellCarriers
  • Before: 当消耗$?a137008[赤色天灾][末日突降]时,你获得$?a137008[12][4]%力量加成,持续$?a137008[12秒][5秒]。
  • After: 当消耗$?a137008[赤色天灾][末日突降]时,你获得$?a137008[10][4]%力量加成,持续$?a137008[12秒][5秒]。
  • Compared against the locally installed adjacent PTR Builds 12.1.0.68914 and 12.1.0.69111.
  • 2026-08-05 is the local client observation date, not an asserted server release timestamp.
鲜血即生命被动实装确认客户端确认客户端实装确认 · 本地观察 2026-08-05

Build 12.1.0.69111 的客户端静态字段首次确认:血兽伤害的累积比例由25%降低至15%,相对降低40%。 这是同一项改动的实装证据,不代表再次调整。

技术说明与挖掘依据

Build 12.1.0.69111 的客户端静态字段首次确认:血兽伤害的累积比例由25%降低至15%,相对降低40%。 这是同一项改动的实装证据,不代表再次调整。

  • Adjacent client candidate diff-6ac3b30c2a91: descriptionTemplateZh, descriptionTemplateEn, hiddenSpellCarriers
  • Before: $?a137008[符文刃舞]?s275699[天启][黑暗突变]会召唤一头血兽攻击你的敌人,持续10秒。 每当血兽进行攻击,都会存储造成的一部分伤害。血兽死亡时爆炸,对周围敌人造成相当于积累伤害的$?a137007[15][25]%的伤害,并为死亡骑士恢复等量的生命值。目标超过8个时造成的伤害降低。
  • After: $?a137008[符文刃舞]?s275699[天启][黑暗突变]会召唤一头血兽攻击你的敌人,持续10秒。 每当血兽进行攻击,都会存储造成的一部分伤害。血兽死亡时爆炸,对周围敌人造成相当于积累伤害的$?a137007[15][15]%的伤害,并为死亡骑士恢复等量的生命值。目标超过8个时造成的伤害降低。
  • Compared against the locally installed adjacent PTR Builds 12.1.0.68914 and 12.1.0.69111.
  • 2026-08-05 is the local client observation date, not an asserted server release timestamp.
2026-07-24

Build 12.1.0.68914

12.1.0.6882412.1.0.68914

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狂乱嗜血被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

每层使死亡打击和死亡缠绕伤害提高5%,原为6%

技术说明与挖掘依据

每层使死亡打击和死亡缠绕伤害提高5%,原为6%。

  • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
  • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
内脏之力被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

力量提高10%,原为12%

技术说明与挖掘依据

力量提高10%,原为12%。

  • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
  • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
鲜血即生命被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-31

血兽伤害的累积比例由25%降低至15%,相对降低40%

技术说明与挖掘依据

血兽伤害的累积比例由25%降低至15%,相对降低40%。

  • Official PTR development notes, published 2026-07-31.
  • The current local static DB2 comparison and loaded hotfix overlay do not independently isolate this runtime tuning.
2026-07-22

Build 12.1.0.68824

12.1.0.6874512.1.0.68824

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午夜舞步被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

午夜舞步提供的减伤由4%提高至6%;第1/2级伤害加成仍为3%/6%

技术说明与挖掘依据

午夜舞步使每把激活的符文刃舞提供的减伤由4%提高至6%;第1/2级的伤害加成仍为3%/6%。

  • TraitDefinition 141679 EffectIndex 3 Curve 98599 resolves to -6 at both rank coordinates; the previous Build resolves to -4
自动攻击被动数值派生影响Build 初始数据 · 2026-07-22

鲜血专精的玩家自动攻击最终倍率由3.75倍提高至4.50倍,实际提高20%。这不等同于血兽的召唤物自动攻击。

技术说明与挖掘依据

鲜血专精的玩家自动攻击最终倍率由3.75倍提高至4.50倍,实际提高20%。这不等同于血兽的召唤物自动攻击。

  • Spell 137008 Effect 5, Aura 344: +275% -> +350%
心脏打击主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

心脏打击的伤害提高25%,由157.334% AP提高至196.700% AP。

技术说明与挖掘依据

心脏打击的伤害提高25%,由157.334% AP提高至196.700% AP。

  • Adjacent SpellEffect AP coefficient
精髓分裂主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

精髓分裂的伤害提高50%,由147.10% AP提高至220.65% AP。

技术说明与挖掘依据

精髓分裂的伤害提高50%,由147.10% AP提高至220.65% AP。

  • Adjacent SpellEffect AP coefficient
符文刃舞主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

符文刃舞提供的招架提高由25%提高至30%

技术说明与挖掘依据

符文刃舞提供的招架提高由25%提高至30%。

  • Spell 49028 resolved client description
黑锋骑士团之毅被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

黑锋骑士团之毅改为:消耗赤色天灾时受到的伤害降低4%,持续10秒;不再提供6%全能、持续6秒。

技术说明与挖掘依据

黑锋骑士团之毅改为:消耗赤色天灾时受到的伤害降低4%,持续10秒;不再提供6%全能、持续6秒。

  • Adjacent resolved client description and SpellEffect operator changes
充血之眼被动机制客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

充血之眼新增效果:鲜血护盾激活期间受到的伤害降低4%;原有伤害加成保留。

技术说明与挖掘依据

充血之眼新增效果:鲜血护盾激活期间受到的伤害降低4%;原有伤害加成保留。

  • Adjacent client text and new SpellEffect modifier
死神印记主动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

死神印记对主要目标的初始伤害提高20%

技术说明与挖掘依据

死神印记对主要目标的初始伤害提高20%。

  • Blood conditional payload: 368.55% -> 442.26% AP
破灭被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

破灭对主要目标的第一把镰刀伤害提高20%

技术说明与挖掘依据

破灭对主要目标的第一把镰刀伤害提高20%。

  • Blood conditional payload: 858.54% -> 1030.25% AP
血为命源被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-22

暴雪说明血兽的基础自动攻击伤害提高1400%。完整本地客户端能确认召唤法术指向 Creature 217228,但 Creature 与 CreatureDifficulty 均未发布该模板,因此无法从静态DB2还原修改前后的基础近战数值。

技术说明与挖掘依据

暴雪说明血兽的基础自动攻击伤害提高1400%。完整本地客户端能确认召唤法术指向 Creature 217228,但 Creature 与 CreatureDifficulty 均未发布该模板,因此无法从静态DB2还原修改前后的基础近战数值。

    萨莱因之契被动数值官方运行时官方运行时说明 · 2026-07-22

    暴雪说明萨莱因契约储存的暗影伤害由10%提高至15%,但本地完整Build中的 Spell 434261 仍为10%。该项尚未进入可隔离的客户端记录,站点不改写基础正文。

    技术说明与挖掘依据

    暴雪说明萨莱因契约储存的暗影伤害由10%提高至15%,但本地完整Build中的 Spell 434261 仍为10%。该项尚未进入可隔离的客户端记录,站点不改写基础正文。

      血染之地被动数值客户端BuildBuild 初始数据 · 2026-07-22

      血染之地的物理减伤由5%提高至8%;吸血鬼打击的伤害提高25%

      技术说明与挖掘依据

      血染之地的物理减伤由5%提高至8%;吸血鬼打击的伤害提高25%。

      • Spells 434033/434034 and Vampiric Strike payload coefficients
      2026-07-17

      Build 12.1.0.68745

      12.1.0.6867512.1.0.68745

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      该Build没有发现属于此专精的玩家可见职业改动。
      2026-07-16

      Build 12.1.0.68675

      12.1.0.6862912.1.0.68675

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      该Build没有发现属于此专精的玩家可见职业改动。