12.1 正式服 Build 69382 团本改动 · 2026-08-20 同 Build 更新
覆盖 1 个团队副本、7 场首领战,共 24 项已复核技能或机制变化。
同一 BUILD 的分类文章
The Venomous Abyss
3 项改动史诗分摊火焰伤害客户端基础值由 200 提高至 600(+200%)。
技术说明与挖掘依据
普通难度 220→300,英雄难度 250→200;更新文章只展示史诗结果。
- Spell 1289855 Mythic:200 → 600
Spell 1289855
持续时间由 3 秒延长至 20 秒,伤害周期由每 0.5 秒改为每 1 秒。
技术说明与挖掘依据
史诗每跳客户端基础值仍为 3,但理论跳数由 6 次变为 20 次;最终总伤害等待日志复核。
- Spell 1289875 duration:3 → 20 秒
- period:0.5 → 1 秒
Spell 1289875
持续时间由 8 秒延长至 20 秒,第三效果客户端基础值提高至 30。
技术说明与挖掘依据
史诗直接命中 30 与每秒持续伤害 5 的基础输入未改变;延长持续时间会显著提高潜在总伤害。
- Spell 1294933 duration:8 → 20 秒
- Effect 3:10 → 30(史诗)
Spell 1294933
3 项改动客户端周期由每 0.5 秒改为每 0.625 秒。
技术说明与挖掘依据
周期放缓 20%;该字段是否与每次可见伤害事件一一对应,等待日志确认。
- Spell 1292388 period:0.5 → 0.625 秒
Spell 1292388
史诗客户端基础值由 50 降低至 10(-80%)。
技术说明与挖掘依据
这是客户端输入变化;缺少完整服务器公式时不直接等同为最终玩家伤害降低 80%。
- Spell 1292780 Mythic:50 → 10
Spell 1292780
每秒火焰伤害客户端基础值由 20 提高至 25(+25%)。
技术说明与挖掘依据
全难度同步提高;最终玩家伤害仍受难度调谐影响。
- Spell 1297650:20 → 25
Spell 1297650
7 项改动史诗自然伤害客户端基础值由 35 提高至 38.5(+10%)。
技术说明与挖掘依据
最终玩家伤害仍受史诗难度与团队内容调谐影响。
- Spell 1282525 Mythic:35 → 38.5
Spell 1282525
史诗自然伤害客户端基础值由 2 降低至 1.2(-40%)。
技术说明与挖掘依据
普通难度由 2 降低至 1.5;最终每跳伤害仍待日志复核。
- Spell 1284561 Mythic:2 → 1.2
Spell 1284561
史诗直接火焰伤害客户端基础值由 9 提高至 12(+33.33%)。
技术说明与挖掘依据
指南仍明确爆炸后会在 3 秒内周期性造成火焰伤害,但原同 SpellID 的史诗周期行不再出现;周期数值等待日志。
- Spell 1285979 Mythic direct:9 → 12
- Mythic 同 SpellID 周期行不再出现
Spell 1285979
史诗第三效果客户端基础值由 100 提高至 200(+100%)。
技术说明与挖掘依据
周期暗影伤害 7 与治疗吸收 50 的基础输入未改变;第三效果的最终运行时量级等待日志确认。
- Spell 1294994 Mythic Effect 3:100 → 200
Spell 1294994
史诗每 1.5 秒火焰伤害客户端基础值由 2.5 提高至 3(+20%)。
技术说明与挖掘依据
英雄难度也由 8 提高至 10。
- Spell 1295173 Mythic:2.5 → 3
Spell 1295173
史诗全团火焰伤害客户端基础值由 40 降低至 28(-30%)。
技术说明与挖掘依据
英雄难度则由 20 提高至 35;更新文章只展示史诗结果。
- Spell 1295209 Mythic:40 → 28
Spell 1295209
史诗客户端基础值由 10 提高至 15(+50%)。
技术说明与挖掘依据
该字段参与对附近盟友的伤害/首领回复链,最终伤害与治疗量等待日志拆分。
- Spell 1295229 Mythic:10 → 15
Spell 1295229
2 项改动分摊失败阈值被重设:普通、英雄、团队查找器和剧情难度为不超过 3 人;史诗为不超过 5 人。
技术说明与挖掘依据
史诗难度原文由“少于 5 人”改为“不超过 5 人”,即正好 5 人也会触发致命伤害。
- Spell 1277027 冒险指南难度分支更新
Spell 1277027
史诗周期自然伤害客户端基础值由 103 提高至 105(+1.94%)。
技术说明与挖掘依据
其他难度也有不同幅度提高;最终玩家伤害仍受团队内容调谐影响。
- Spell 1277051 Mythic:103 → 105
Spell 1277051
3 项改动脱离近战惩罚的自然伤害客户端基础值由 75 降低至 50(-33.33%)。
技术说明与挖掘依据
全难度同步调整;最终玩家伤害仍受难度调谐影响。
- Spell 1295107:75 → 50
Spell 1295107
脱离近战惩罚的暗影伤害客户端基础值由 75 降低至 50(-33.33%)。
技术说明与挖掘依据
全难度同步调整;最终玩家伤害仍受难度调谐影响。
- Spell 1295115:75 → 50
Spell 1295115
一条巨蛇死亡后,存活首领的伤害增幅叠层间隔由每 4 秒缩短为每 3 秒。
技术说明与挖掘依据
更快的叠层速度会压缩击杀第二条巨蛇的时间;每层具体增幅仍由运行时调谐决定。
- Spell 1308583 period:4 秒 → 3 秒
Spell 1308583
2 项改动史诗专属客户端基础值由 6.75 改为 0,指南改为“周期性造成自然伤害”。
技术说明与挖掘依据
客户端不再给出可直接发布的史诗周期数值与持续时间;等待史诗日志确认实际伤害链。
- Spell 1299838 Mythic:6.75 → 0
- 史诗正文改为周期性伤害
Spell 1299838
史诗光环现在明确为攻击速度和伤害提高 100%。
技术说明与挖掘依据
上一 Build 的 500% 史诗专属行已被移除;本 Build 客户端正文进一步明确回退后的 100% 结果。
- Spell 1309987 Mythic AuraDescription:500% → 100%
Spell 1309987
4 项改动史诗机制说明补齐:吸取毒蛇之咬后5秒触发,在7码内造成75点客户端基础自然伤害,随后18秒内每1秒造成5点客户端基础自然伤害;该效果可叠加,并使致命剧毒承伤提高25%。
技术说明与挖掘依据
75和5是客户端基础值,不是玩家最终承伤;范围、延迟、周期、持续时间、叠加性质和25%易伤均由当前有效客户端字段直接确认。
- Spell 1306086 当前中文正文引用 Spell 1312967 / 1305878 / 1316356 / 1316357
- 史诗:延迟5秒;爆炸半径7码;直接基础值75;持续18秒;每1秒一跳;周期基础值5;致命剧毒承伤+25%
- 本地最终覆盖批次 Push 111351;接收时间 2026-08-20 02:35:26.578(Asia/Shanghai)
Spell 1306086 / 1305878 / 1312967 / 1316356 / 1316357
史诗全团自然伤害客户端基础值由 100 提高至 110(+10%)。
技术说明与挖掘依据
英雄难度也由 80.8446 提高至 110。
- Spell 1287265 Mythic:100 → 110
Spell 1287265
减益改为在 6 秒内使玩家无法减免幽魂盘卷伤害。
技术说明与挖掘依据
旧正文只写“下一次幽魂盘卷”;新正文给出明确 6 秒窗口。
- Spell 1300685 description:next Spectral Coils → 6 sec window
Spell 1300685
史诗直接自然伤害基础值由 18 降至 15(-16.67%),每秒持续伤害由 5 降至 3(-40%)。
技术说明与挖掘依据
普通和剧情难度同步调整;最终玩家伤害仍受难度调谐影响。
- Spell 1313531 Mythic direct:18 → 15
- periodic:5 → 3
Spell 1313531
本次挖掘仍待核验的疑惑与难点 · 6
同 Build 更新的时间边界
本地 Hotfix.log 在 2026-08-20 02:05:12.212 已收到易爆清除相关记录;当前最终覆盖批次 Push 111351 于 02:35:26.578 收到。该时间只能证明本地客户端最迟已收到,不能当作暴雪服务器的精确推送时间。
易爆清除的最终玩家承伤
客户端已确认 5 秒延迟、7 码范围、18 秒持续时间、每 1 秒一跳、可叠加和 25% 致命剧毒易伤;75/5 是史诗难度客户端基础值,不直接等同于玩家最终承伤。
腐蚀涌动的史诗周期伤害路由
史诗直接伤害基础值由 9 提高至 12,但原同 SpellID 的周期行不再出现;指南仍明确存在 3 秒周期伤害,最终周期数值和承载 SpellID 等待 WCL。
最终扬升基础值的最终伤害语义
史诗客户端基础值由 50 降至 10,但客户端未给出可直接换算成玩家伤害的完整公式;只发布基础输入变化。
毒液爆裂的史诗周期伤害路由
史诗客户端基础值现在为 0,指南改写为周期性造成自然伤害;最终周期伤害、持续时间和继承链仍需史诗日志核对。
水流喷射的内部周期与伤害节拍
两个客户端周期执行字段由 1 秒改为 0.2 秒,但冒险指南仍写每 1 秒造成伤害;不能据此断言伤害频率提高到每 0.2 秒。