12.1 PTR Build 68914 大秘境改动 · 2026-08-04 同 Build 更新
覆盖 8 个大秘境副本,共 53 项已复核技能或机制变化。
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Kings' Rest
暗影伤害客户端基础值由15提高至20(+33.33%);当前+12未减伤候选约48.99万。
技术说明与挖掘依据
基础值是客户端缩放输入,不是玩家最终承伤;资料库继续按同 Build WCL 未减伤普通命中模型展示各层数结果。
- SpellEffect 基础值:15 → 20
- +12 未减伤候选:489,925
Spell 1312146
每跳伤害客户端基础值由6提高至10(+66.67%);仍为每1秒一跳、持续6秒,当前+12每跳约25.42万。
技术说明与挖掘依据
同一 SpellID 同时出现在殓尸者姆沁巴和葬礼构造体条目,因此两处技能卡共用这一条更新记录。
- 每跳基础值:6 → 10
- 周期1秒、持续6秒(不变)
- +12 每跳未减伤候选:254,232
Spell 1312569
周期物理伤害客户端基础值由11.2降至10(-10.71%)。
技术说明与挖掘依据
该值是回旋飞斧周期伤害载体的客户端基础值,不等同于玩家最终承伤;旧 WCL 数值模型已暂停展示。
- Spell 266191 周期物理伤害基础值:11.2 → 10
- 本地热修 PushID 110275;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
Spell 266191
客户端随机伤害浮动由±15%改为0%。
技术说明与挖掘依据
Spell 266206 的 DamageVariance 从0.15改为0;引用的周期伤害载体 Spell 266191 同时采用本批新基础值。
- Spell 266206 DamageVariance:0.15 → 0
- 本地热修 PushID 110343;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
Spell 266206 / 266191
Temple of Sethraliss
副本整体改动
总进度等不归属于单个怪物或技能的变化
副本敌方部队总需求由661降至649(-12,约-1.82%)。
技术说明与挖掘依据
总进度直接来自当前有效 Scenario/CriteriaTree 链;资料库顶部总需求同步更新为649。
- MapChallengeMode 250 对应敌方部队 CriteriaTree 总量:661 → 649
- 本地热修 PushID 110377;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
客户端读条时间由3.5秒延长至4秒。
技术说明与挖掘依据
仅修改正向读条时间,不将其误标为引导时间。
- Spell 1288235 SpellCastTimes.Base:3500ms → 4000ms
- 本地热修 PushID 110300;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
Spell 1288235
施法时间由3秒缩短至2.5秒。
技术说明与挖掘依据
该变化来自 SpellCastTimes;减伤光环的底层 Aura 类型也有改动,但仅凭未命名的客户端枚举不能可靠断言其运行时处理差异。
- SpellCastTimes.Base:3000ms → 2500ms
- useHotfixes=false/true 同一客户端行对照
Spell 1310311
伤害学派由物理改为自然。
技术说明与挖掘依据
同一 SpellID 的 SchoolMask 从 1 改为 8。旧 WCL 伤害模型不再作为当前热修数值发布。
- Spell 263958 SchoolMask:1(物理)→ 8(自然)
- useHotfixes=false/true 同一客户端行对照
Spell 263958
自然伤害客户端基础值由40降至30(-25%)。
技术说明与挖掘依据
这是用于客户端技能文本的基础效果值,不等同于玩家最终承伤;热修后的真实大秘境伤害仍待新 WCL 样本复核。
- SpellEffect 707459 EffectBasePointsF:40 → 30
- useHotfixes=false/true 同一客户端行对照
Spell 264206
自然AoE伤害客户端基础值由13.5提高至15(+11.11%)。
技术说明与挖掘依据
这是加瓦兹特“诱导”的客户端基础伤害值;旧 WCL 数值模型已暂停展示。
- Spell 1290531 自然伤害基础值:13.5 → 15
- 本地热修 PushID 110300;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
Spell 1290531
每次充能提供的能量由10提高至15(+50%)。
技术说明与挖掘依据
该效果改变加瓦兹特的能量积累速度,属于战斗资源机制而非伤害值。
- Spell 265973 Energize 基础值:10 → 15
- 本地热修 PushID 110300;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
Spell 265973
自然伤害客户端基础值由40降至17(-57.5%)。
技术说明与挖掘依据
这是继2026-08-01同 Build 更新将25提高至40之后的又一次独立改动;两条记录按时间分开展示。旧 WCL 数值模型已暂停展示。
- Spell 266512 当前有效基础值:40 → 17
- 本地热修 PushID 110300;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
Spell 266512
增益由无期限状态改为持续35秒。
技术说明与挖掘依据
Spell 266511 现在具有35秒客户端持续时间;实际战斗中的移除条件仍以运行时为准。
- Spell 266511 SpellDuration:无期限 → 35000ms
- 本地热修 PushID 110300;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
Spell 266511
自然伤害客户端基础值由25提高至40(+60%)。
技术说明与挖掘依据
热修还新增一个未命名的 -25 基础效果槽;由于客户端未提供可验证的公开语义,不将其臆测为额外机制。旧 WCL 伤害模型已暂停展示。
- SpellEffect 711801 EffectBasePointsF:25 → 40
- 新增 EffectIndex 5,基础值 -25;语义待运行时核验
Spell 266512
两段周期暗影伤害客户端基础值均由3.5降至3.25(-7.14%)。
技术说明与挖掘依据
潜藏妖术引用的两个周期伤害载体同步降低;旧 WCL 数值模型已暂停展示。
- Spell 1311979 / 1311981 周期暗影伤害基础值:3.5 → 3.25
- 本地热修 PushID 110300;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
Spell 1302153 / 1311979 / 1311981
受到的物理伤害提高效果由250%增至300%。
技术说明与挖掘依据
同一法术同时用于生命之力与堕落的守护者;两张技能卡同步投影该易伤变化。
- Spell 1300877 物理承伤增幅:250% → 300%
- 本地热修 PushID 110300;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
Spell 1300877
后续腐化爆发易伤由300%降至150%。
技术说明与挖掘依据
这是继2026-08-01同 Build 更新将易伤由200%提高至300%之后的独立回调;该字段不是击飞。生命之力与堕落的守护者两张技能卡同步更新。
- Spell 1302826 后续腐化爆发易伤:300% → 150%
- 本地热修 PushID 110300;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
Spell 1302826
持续时间由4秒缩短至3秒;基础伤害由10降至8,后续腐化爆发易伤由200%提高至300%。
技术说明与挖掘依据
基础伤害与后续腐化爆发易伤来自同一 SpellID 的不同效果槽;该效果不是击飞。最终伤害不以客户端基础值代替,等待热修后 WCL 重采样。
- SpellDuration:4000ms → 3000ms
- SpellEffect 基础值:10 → 8;后续腐化爆发易伤 200% → 300%
Spell 1302826
自然伤害触发间隔由每1.5秒一次延长为每2秒一次;每跳基础值10不变。
技术说明与挖掘依据
本次只确认周期频率变化;客户端未给出可直接比较的完整总持续时间,因此不额外声称总伤害变化。
- AuraPeriod:1.5秒 → 2秒
- 每跳基础值:10(不变)
Spell 1300684
受到的物理伤害提高效果由250%增至300%。
技术说明与挖掘依据
同一法术同时用于生命之力与堕落的守护者;两张技能卡同步投影该易伤变化。
- Spell 1300877 物理承伤增幅:250% → 300%
- 本地热修 PushID 110300;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
Spell 1300877
后续腐化爆发易伤由300%降至150%。
技术说明与挖掘依据
这是继2026-08-01同 Build 更新将易伤由200%提高至300%之后的独立回调;该字段不是击飞。生命之力与堕落的守护者两张技能卡同步更新。
- Spell 1302826 后续腐化爆发易伤:300% → 150%
- 本地热修 PushID 110300;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
Spell 1302826
持续时间由4秒缩短至3秒;基础伤害由10降至8,后续腐化爆发易伤由200%提高至300%。
技术说明与挖掘依据
基础伤害与后续腐化爆发易伤来自同一 SpellID 的不同效果槽;该效果不是击飞。最终伤害不以客户端基础值代替,等待热修后 WCL 重采样。
- SpellDuration:4000ms → 3000ms
- SpellEffect 基础值:10 → 8;后续腐化爆发易伤 200% → 300%
Spell 1302826
Ruby Life Pools
副本整体改动
总进度等不归属于单个怪物或技能的变化
副本敌方部队总需求由531提高至553(+22,约+4.14%)。
技术说明与挖掘依据
总进度直接来自当前有效 Scenario/CriteriaTree 链;资料库顶部总需求同步更新为553。
- MapChallengeMode 399 对应敌方部队 CriteriaTree 总量:531 → 553
- 本地热修 PushID 110300;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
冰霜伤害客户端基础值由5降至4.7(-6%)。
技术说明与挖掘依据
该值位于“冰霜过载”引用的伤害 Spell 373688;热修前 WCL 数值不再显示为当前结果。
- SpellEffect 999056 EffectBasePointsF:5 → 4.7
- 引用伤害载体 Spell 373688
Spell 373688
冰霜伤害客户端基础值由40降至25(-37.5%)。
技术说明与挖掘依据
地雷的爆炸半径、击飞与急速减益字段没有在此条热修中改变;最终未减伤伤害等待热修后日志复核。
- SpellEffect 1016301 EffectBasePointsF:40 → 25
- useHotfixes=false/true 同一客户端行对照
Spell 384024
冰霜伤害客户端基础值由13.25降至12.5(约-5.66%)。
技术说明与挖掘依据
客户端基础效果值已更新;热修前的 WCL 伤害模型已移除,避免把旧样本误标为当前数值。
- SpellEffect 1036938 EffectBasePointsF:13.25 → 12.5
- useHotfixes=false/true 同一客户端行对照
Spell 396044
单只怪物提供的敌方部队进度由30提高至40(+33.33%)。
技术说明与挖掘依据
进度来自当前有效客户端 Criteria 条件。
- Creature 197697 Criteria 数量:30 → 40
- 本地热修 PushID 110339;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
单只怪物提供的敌方部队进度由7提高至10(+42.86%)。
技术说明与挖掘依据
进度来自当前有效客户端 Criteria 条件;怪物中文名尚未达到精确客户端/WCL本地化发布门槛,因此保留官方英文名。
- Creature 195119 Criteria 数量:7 → 10
- 本地热修 PushID 110339;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
自然伤害客户端基础值由15降至10(-33.33%)。
技术说明与挖掘依据
旧 WCL 数值模型已暂停展示,等待热修后日志重新建立逐层伤害候选。
- Spell 385314 自然伤害基础值:15 → 10
- 本地热修 PushID 110300;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
Spell 385314
单只怪物提供的敌方部队进度由30提高至48(+60%)。
技术说明与挖掘依据
进度来自当前有效客户端 Criteria 条件;怪物中文名尚未达到精确客户端/WCL本地化发布门槛,因此保留官方英文名。
- Creature 197698 Criteria 数量:30 → 48
- 本地热修 PushID 110339;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
周期自然伤害客户端基础值由5.25降至4(-23.81%)。
技术说明与挖掘依据
旧 WCL 数值模型已暂停展示,等待热修后日志重新建立逐层伤害候选。
- Spell 392641 周期自然伤害基础值:5.25 → 4
- 本地热修 PushID 110300;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
Spell 392641
客户端击退参数由250降至150(-40%)。
技术说明与挖掘依据
该字段能确认击退强度参数降低,但不能在没有运行时位移样本时直接换算成码数。资料库保留击退机制并将具体距离标为待实测。
- Spell 395303 EffectMiscValue:250 → 150
- 本地热修 PushID 110300;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
Spell 392395 / 395303
直接自然伤害基础值由10降至9(-10%),周期伤害由2降至1.75(-12.5%)。
技术说明与挖掘依据
同一 SpellID 的直接伤害与周期伤害效果槽同时降低;旧 WCL 数值模型已暂停展示。
- Spell 1310599 基础值:10 → 9;2 → 1.75
- 本地热修 PushID 110300;首次接收 2026-08-04 02:31:42.869
Spell 1310599
The Blinding Vale
最大持续时间由20秒延长至40秒;目标回满生命值时仍会提前结束。
技术说明与挖掘依据
只调整最大持续时间,客户端正文中的满血移除条件没有变化。
- SpellDuration:20秒 → 40秒
- 满血提前结束条件不变
Spell 1241058
客户端补全为:对首领前方玩家周期性造成物理伤害,并新增机制分类33。
技术说明与挖掘依据
这是技能定义补全,没有发现可确认的伤害基础值变化;前方范围的具体角度仍以游戏内效果为准。
- 新增客户端光环说明:周期性伤害首领前方玩家
- 新增 Mechanic ID 33
- 未发现伤害基础值变化
Spell 1240210 / 1240257
Voidscar Arena
Murder Row
Den of Nalorakk
Altar of Fangs
持续伤害每跳基础值由4降低至1.75(-56.25%);直接伤害基础值9、1秒周期和35秒持续时间不变。
技术说明与挖掘依据
当前+12未减伤候选为直接伤害约22.05万、每跳约4.29万;8份当前报告共观察到2,594次伤害事件。
- 持续伤害每跳基础值:4 → 1.75
- 直接伤害基础值9、周期1秒、持续35秒(不变)
- +12 候选:直接220,466;每跳42,868
- 当前样本:8份报告、2,594次伤害事件
Spell 1299154 / 1299189 / 1299999
客户端移除了旧的直接自然伤害效果,并将载体重构为内部效果类型98;正文仍声明造成自然伤害并击退。
技术说明与挖掘依据
这不代表伤害被移除。当前仅有1份合格报告中的2次伤害事件,尚不足以确认新的最终伤害载体或建立可靠数值模型。
- 旧直接自然伤害效果已移除
- 当前载体:EffectType 98;内部 MiscValue 100
- 客户端正文仍声明伤害与击退
- WCL:1份报告、2次伤害事件,数值未发布
Spell 1305393
客户端移除了旧的直接自然伤害效果,并将载体重构为内部效果类型98;正文仍声明造成自然伤害并击退。
技术说明与挖掘依据
这不代表伤害被移除。当前仅有1份合格报告中的2次伤害事件,尚不足以确认新的最终伤害载体或建立可靠数值模型。
- 旧直接自然伤害效果已移除
- 当前载体:EffectType 98;内部 MiscValue 100
- 客户端正文仍声明伤害与击退
- WCL:1份报告、2次伤害事件,数值未发布
Spell 1305393
本次挖掘仍待核验的疑惑与难点 · 12
毒性萎缩内部字段迁移
Spell 1310974 的减速机制从 SpellCategories 迁移到 SpellEffect,但最终语义仍为减速;当前没有证据表明玩家可见行为改变,因此不发布改动记录。
热修最早可证实时间
本地 PTR Logs/Hotfix.log 首次同时记录本批相关 PushID 的时间是 2026-08-04 02:31:42.869(Asia/Shanghai)。这是客户端首次接收证据,不等同于暴雪服务器的精确上线时刻。
PushID 不能充当全局时间线
同批有效行的 PushID 数值并不按本地接收先后严格递增,因此不使用 PushID 大小倒推出发布时间;时间边界以本地 Hotfix.log 的接收记录为准。
热修后 WCL 数值复核
所有受本批伤害基础值影响的旧 WCL 模型均暂停展示;需要在 2026-08-04 02:31:42.869 之后重新抓取 +12 以上限时日志,才可恢复逐层伤害候选。
热修的精确生效时刻
本地 12.1.0.68914 客户端的热修覆盖层可直接证实字段变化,但客户端缓存不提供可公开验证的生效时间戳;2026-08-01 是本次采集日期,不将其表述为暴雪公告的精确发布时间。
热修后 WCL 数值复核
登记的 PTR WCL 清单要求 71 份合格样本,而当前保留的原始缓存只有 24 份,且本 worktree 没有可用的 WCL 凭据,不能伪造重抓或把旧样本标为热修后数据。所有本次影响伤害数值的旧 WCL 模型已从对应技能卡移除,待新的 +12 以上限时样本完成复核后再恢复。
场景计数行与副本总进度
夺目谷的 MapChallengeMode 计数行出现 1980→1860 的同 Build 热修差异;但按 Scenario、ScenarioStep、CriteriaTree 与 Creature 条件链回溯后,8 个副本的总敌方部队需求均未改变,因此不发布为总进度改动。
未映射内部法术/属性位
塞塔里斯神庙、虚空裂痕与毒牙祭坛还存在未命名 SpellMisc 属性位、内部触发关系或替换 SpellID 的变化。它们尚不能在不推测机制的前提下稳定映射到现有玩家技能卡,因此不作玩家可见结论。
DefenseType 变化的运行时影响
震地、松散电火和锯齿冲锋的 DefenseType 已改变;伤害学派未变。该字段影响命中/防御解析,不直接等同于伤害类型变化,仍需受控实测确认具体行为。
敌方部队进度是否变化
68914 当前热修层没有命中本赛季大秘境的 Scenario、ScenarioStep、Criteria 或 CriteriaTree 记录;但 68824 的旧行级 DB2 文件已不再可取,因此只能确认“没有发现变化”,不能证明绝对未改。
未命名 SpellMisc 属性位
若干地板和范围技能新增了原始属性位,但客户端缺少可公开验证的枚举语义;在没有运行时证据前不发布为卡视角、可规避或目标选择规则。
暗掘的最终伤害载体
旧的直接自然伤害效果被重构为内部效果类型 98;客户端正文仍声明造成伤害并击退。当前仅有 1 份报告、2 次伤害事件,无法可靠建立新伤害模型。