治疗饰品模拟

至暗之夜 第2赛季 · 大秘境 · 单件饰品理论治疗提升

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治疗专精

神圣圣骑士大秘境场景饰品排名

推荐权重
爆击
0.76
急速
0.81
精通
0.78
全能
0.53

推荐基准秒疗266,104

计算基准 × 0.9 = 239,493.6

如何理解此排名

  1. 本模块的“模拟”并非真的在实战状态下设定施法序列,而是综合WCL样本和理论观察的一个近似计算结果(详见“计算规则”板块),不代表实战必定符合排名结论;

  2. 治疗专精目前暂没有类似SimC/Raidbots的可靠模拟方式(QE Live的饰品结论也是通过计算而非“类SimC/Raidbots”模拟得出),一切类似宣称的“模拟结果”除非有可靠的开源代码证据,否则应一律视为虚假陈述;

  3. 建议结合本排名结果和以下原则评估治疗饰品价值,而非采信单一证据或说法:

    1. 角色的治疗能力越强,治疗/护盾类饰品的相对提升越低,属性类饰品的相对提升越高,反之亦然;
    2. 属性类饰品,被动型一般优于主动型,因而要谨慎考虑类似“达萨的束风纹章”的高排名结论;
    3. 治疗/护盾类饰品,主动型一般优于被动型;从效果上看,一般而言,减伤吸收盾≥护盾>直接治疗>HoT治疗;
    4. 饰品的触发机制也值得考虑:

      1. “超自然抗毒剂”的“按承伤治疗”机制会显著优于“真菌药剂”的直接治疗+队友站圈治疗,后者实际的过量治疗和损失治疗更多,排名会虚高;
      2. “光塔核心”要求站在圈内才能获得全额增益,实际排名会虚高;
      3. 需要引导读条的主动饰品易用性显然不如可瞬发使用的饰品。

调整兑现比例

%

只折减数值治疗部分。

%

独立调整吸收效果。

当前专精另有 1 件饰品暂未参与排名

以下饰品尚不具备可靠的完整估值,避免将缺失的特效按零收益列入排名。

  • 暗月统御:腐烂铭文 · 主要特效为伤害;当前治疗产出模型不将伤害自动换算为治疗,也不以仅常驻智力代表该饰品的完整价值。

20 件饰品 · 全部可得装等 · 按最高档收益降序

老兵 6/6295勇士 6/6308英雄 8/6328制造最高338神话 8/6340后二首领史诗实际掉落344

首段表示最低档总提升,后续色段表示升级增加的提升;每个色段的右端点对应该装等的总提升。按各饰品最高可得档位排序。悬停饰品名查看最高档说明,悬停色段或装等数值查看对应装等的实际描述与计算规则。

  1. 01超自然抗毒剂被动团本+14.71%340装等
  2. 02真菌药剂被动大秘境+13.55%340装等
  3. 03盘魂者仪式容器主动 · 2分钟团本+12.33%340装等
  4. 04扭曲恐兽触须非治疗掉落被动团本+11.10%340装等
  5. 05动荡的邪心水晶主动 · 1.5分钟大秘境+10.77%340装等
  6. 06光耀希望之种主动 · 1分钟大秘境+10.64%340装等
  7. 07暗月统御:狩猎被动制造业+10.59%338装等
  8. 08盖博的无底袋被动团本+10.57%340装等
  9. 09唤波者的海石被动团本+10.50%340装等
  10. 10暗月统御:鲜血被动制造业+10.45%338装等
  11. 11光塔核心被动大秘境+10.41%340装等
  12. 12达萨的束风纹章主动 · 2分钟大秘境+10.38%340装等
  13. 13日蚀临世之印被动团本+10.32%340装等
  14. 14妖术领主的厄运神像主动 · 30秒团本+9.90%344装等
  15. 15红玉雏龙蛋壳被动大秘境+9.63%340装等
  16. 16货运者水壶主动 · 1.5分钟大秘境+8.98%340装等
  17. 17暗月统御:虚空被动制造业+8.81%338装等
  18. 18魔导师的炼金石被动制造业+8.74%338装等
  19. 19一瓶肮脏的烈性毒液主动 · 2分钟大秘境+8.46%340装等
  20. 20基拉卡的灼热余烬被动大秘境+6.95%340装等

344装等仅显示掉落数据库确认可得的饰品;不补算不存在的装等。