HEALER TRINKETS · METHODOLOGY

计算规则

从角色面板到最终百分比:查看这份排名使用的每一项输入、换算方法与特殊效果约定。

至暗之夜 第2赛季团本 / 大秘境可展开逐项计算
返回饰品排名查看数据来源
3153
统一智力基线
50 / 50
样本偏好 / 均匀分配
90%
HPS 基准保留比例

计算范围

“治疗饰品模拟”估算佩戴一件饰品相对空饰品栏带来的理论治疗产出提升。它不生成伤害环境、治疗序列或玩家操作。护盾计入产出;使用时机、临时减伤和额外输出不折算成治疗排名。

当前包含7个治疗专精、40件可计算的当季饰品,其中20件其他来源饰品默认隐藏。通常按当前专精的拾取资格筛选;另纳入可提供通用属性的扭曲恐兽触须,明确标注“非治疗掉落”。分别采用团本与大秘境的角色权重及HPS基准。饰品掉落来源不限制比较场景;大秘境数据达到统一选样要求后才展示对应排名。

数值在统一条件下便于比较;若两件差距很小,应结合战斗节奏、目标数量和效果兑现情况选择。

角色与装等

角色除待评估的一个饰品栏外,采用固定毕业装备预算,保留非饰品部位的344装等掉落。排名对同一升级轨道只展示数据库确认的最高可升级等级;当前为老兵6/6、勇士6/6、英雄8/6与神话8/6,后续出现更高升级等级时沿用这一规则。妖术领主的厄运神像另计M后两位首领掉落的344装等。制造业饰品仅展示神话纹章制造并进一步升级后的最高装等,当前为338。另一个固定饰品栏仍使用334装等。只使用各部位的智力与绿字总额,不要求角色对应一套真实装备。

装备智力 2533 + 90级基础智力 620 = 3153 装备副属性总额 = 2928 另一个饰品栏只保留334装等固定智力179,效果视为空

默认种族中性,不增加裸身5%爆击、天赋、套装、消耗品或团队增益。固定源码中的智力转法强不扣除20点。基础智力与装备增量必须采用一致口径;若某个百分比增益同时乘存量与增量,它不会单独放大饰品的相对收益。

档位饰品装等
老兵 6/6295
勇士 6/6308
英雄 8/6328
制造最高338
神话 8/6340
后二首领史诗实际掉落344

比较档位与同版本掉落数据库的显示档位绑定,同轨道的较低升级等级不再重复展示;制造业在类血槌版中只占一个颜色、一条最高装等结果。当前344装等仅计算妖术领主的厄运神像。每件饰品的可用档位单独确认,其他来源不自动获得全部档位;不存在的档位不补算,也不用其他档位代替。档位只改变被评估饰品的属性和特效数值,角色其余装备及当前场景HPS基准保持不变。

8/6表示使用晋升毒液石完成升级后的目标结果,不是新的直接掉落档位。根据国服12.1.5更新说明,晋升毒液石将在北京时间2026年10月22日当周维护结束后,通过完成对应任务解锁获取。本次核查日期为2026年10月14日;展示这些升级目标不表示当时已开放获取。

属性权重

样本来自趋势详情页的副属性评级点数,不使用面板百分比。将四项展示评级点数按总和归一,得到偏好比例p。本轮沿用已确认趋势快照,不重新抓取或重置趋势数据。

团本:50%样本偏好 + 50%均匀分配

pⱼ = 展示评级ⱼ / 四项展示评级之和 角色评级 Rⱼ = 2928 × pⱼ 平滑偏好 qⱼ = 0.5 × pⱼ + 0.125 全能权重 Wᵥ = I / [5400 × (1 + 角色全能)] 其他权重 Wⱼ = Wᵥ × √(qⱼ / qᵥ)

智力权重固定为1;绿字权重的单位为每点递减后有效评级折合的智力。平方根是50/50之外的额外平滑,用于压缩属性之间的偏好差距。它是公开的建模规则,不是通过前排配装识别出的真实边际治疗系数。

团本专精爆击急速精通全能
神圣圣骑士0.740.770.840.57
戒律牧师0.690.860.690.56
神圣牧师0.810.710.770.57
恢复德鲁伊0.560.810.680.55
恢复萨满祭司0.640.560.470.53
织雾武僧0.680.790.580.55
恩护唤魔师0.790.680.740.56

大秘境:混合偏好与统一V2标定

大秘境配装同时考虑减伤、伤害和治疗,因此偏好混合25%大秘境样本、25%团本样本与50%均匀分配。角色实际评级仍按自身大秘境样本比例分配。七个治疗专精统一采用后续确定的V2规则:

R秘ⱼ = 2928 × p秘ⱼ q秘ⱼ = 0.25 × p秘ⱼ + 0.25 × p团ⱼ + 0.125 S = W团爆击 + W团急速 + W团精通 W秘ⱼ = S × √q秘ⱼ / (√q秘爆击 + √q秘急速 + √q秘精通) 其中 j 仅为爆击、急速、精通 W秘全能 = I / [5400 × (1 + 大秘境角色全能)]

这一标定保留同专精团本爆击、急速、精通三项权重之和,在大秘境偏好间重新分配;全能独立锚定。团本的全能比例公式不会直接套用到所有大秘境绿字。

大秘境专精爆击急速精通全能
神圣圣骑士0.760.810.780.53
戒律牧师0.710.830.700.56
神圣牧师0.800.760.740.55
恢复德鲁伊0.570.790.680.55
恢复萨满祭司0.630.570.470.51
织雾武僧0.640.770.640.55
恩护唤魔师0.790.750.670.52

评级换算与递减

90级换算率分别为:爆击46、急速44、精通46、全能54点评级对应1个百分点或1精通点。精通点不等同于专精技能的最终精通百分比。

递减曲线节点(原始点数 → 实际点数) 0→0,30→30,40→39,50→47,60→54,80→66,100→76,200→126 ΔR有效 = k × [D((R + ΔR)/k) − D(R/k)]

先将同一属性同时存在的增减相加,再按曲线求有效增量。权重作用于这个有效增量,不再重复施加递减。

全能是绝对尺度锚点,样本偏好只确定相对形状。新增620基础智力会提高归一权重,但W/I同步抵消,因此纯副属性百分比不会仅因这一修正上涨;下降的是同额智力的相对收益。

自定义权重与基准秒疗

默认采用当前场景、当前专精的推荐权重与秒疗。可独立开启自定义权重和自定义基准秒疗,滑块与数字输入会同步更新当前专精的全部饰品、装等与收益拆分。

四项副属性权重允许0–1,智力权重固定为1。修改权重只改变属性收益的估值,不重新分配角色的副属性,也不改变其实际爆击、急速和全能面板。各属性的递减、状态重叠与交叉收益继续按既定模型计算。

自定义计算基准 B = 输入秒疗 × 0.90 输入范围:250,000–400,000 HPS 计算分母范围:225,000–360,000 HPS 数值效果提升 = 饰品期望HPS / B × 100%

自定义秒疗表示扣减前的角色秒疗,只扣除一次10%。它不会按比例放大饰品自身治疗或护盾量。蛋壳在自定义条件下重新比较两种属性训练;训练选择仍按理论满额、未应用全局过量率的收益择优。

简易版、完整版、类血槌版及导出图片使用同一组计算参数。图片分别标明推荐或用户自定义权重/秒疗;仅自定义权重展示四项权重数值,自定义秒疗展示输入与扣减后的基准。恢复推荐值或切换专精、场景后使用对应推荐方案;自定义值仅保留在当前页面内。

团本 HPS 基准

采用既定筛选:近两周、史诗难度、装等330–340、全部首领、各专精HPS中位数。中位数统一扣除10%,作为数值治疗和护盾效果的计算分母。这是固定数据快照,不是实时战斗HPS。

B = 专精HPS中位数 × 0.90 数值效果提升 = 饰品期望HPS / B × 100%
专精HPS中位数扣除10%后的基准
神圣圣骑士300,000270,000
戒律牧师319,000287,100
神圣牧师343,000308,700
恢复德鲁伊334,000300,600
恢复萨满祭司299,000269,100
织雾武僧291,000261,900
恩护唤魔师337,000303,300

固定扣减是统一比较约定,不等于逐份日志精确剥离饰品治疗。HPS中位数也不参与反推属性权重。

大秘境选样规则

固定考察四位高压首领:加瓦兹特、兹欧凯特、塔兹拉尔、歼灭者萨祖克斯。每个治疗专精、每位首领各取3条样本,共需7 × 4 × 3 = 84条符合条件的首领战斗样本。

  • 使用本赛季公开榜单快照,不套用团本的近两周限制。治疗角色装等限定326–340,按所在副本的分数与限时条件选取日志,不按HPS高低排序。
  • 七个专精、四位首领必须采用同一个最高可用层数,最低为19层。
  • 每组先取3条首领战HPS的中位数,再将四位首领的中位数等权平均,最后扣除10%。
  • HPS为成功首领战区间内的有效治疗(含实际消耗的护盾)除以完整区间秒数。
  • 共同层数或所需样本尚未核实,或任一组不足3条时,不生成该场景排名,不以团本HPS替代。
M首领 = median(HPS₁, HPS₂, HPS₃) H秘 = (M加瓦兹特 + M兹欧凯特 + M塔兹拉尔 + M萨祖克斯) / 4 大秘境计算基准 B秘 = H秘 × 0.90

统一层数:+19。有效样本:84 / 84 条。

采样日期:2026-09-27(UTC);当前正式服第二赛季,WCL Zone55 / Partition1,未增加近期窗口。

治疗本人装等326–340;按用户后续要求由328下限调整,旧条件下的缺口不适用于本次结果。

最高共同层数为19:戒律牧师/塞塔里斯神庙20层只有2份限时记录,21–30层各0份,精确层数分页均已结束。

限时由排行榜铜/银/金奖牌与报告keystoneBonus1/2/3、成功通关交叉确认;keystoneTime是官方完成时间,不是限时上限。

本人装等由报告角色对应的friendlyItemLevels及playerDetails核对;跨界或专精有疑义时核对首领区间角色数据。

每组按副本分数降序、同分按通关时间排序,在读取治疗结果前固定3份样本;不按HPS挑选。

兹欧凯特在当前WCL的名称为Ziekett、首领ID3202;旧客户端英文别名Ziekket不代表另一首领。

专精四首领中位数均值扣除10%后的基准
神圣圣骑士266,104239,493.6
戒律牧师294,967265,470.5
神圣牧师293,417264,075
恢复德鲁伊303,438273,093.8
恢复萨满祭司262,441236,196.9
织雾武僧285,738257,164.6
恩护唤魔师294,941265,446.9

属性与数值效果

属性效果

属性倍率 G = ∏ⱼ [1 + Wⱼ × ΔR有效ⱼ / I] 属性类总提升 = [(1 + ΔI/I) × E(G) − 1] × 100%

常驻属性直接计入;触发和主动属性按持续时间、冷却、触发概率与状态期望计算。智力与副属性的交叉收益包含在倍率中。持续递增、递减或多个分支并存的效果逐状态计算,不能只对平均属性套递减。

数值治疗与护盾

普通可爆击治疗的期望暴击倍率 = 1 + 实际爆击率 全能倍率 = 1 + 实际全能治疗加成 主动效果期望HPS = 每次期望产出 / 冷却秒数 触发效果期望HPS = 每次期望产出 × 有效触发次数/分钟 / 60

护盾默认受全能影响、不受爆击影响。其他缩放依单件机制决定,不统一给所有数值效果增加智力、急速或精通收益。可受爆击、急速和全能影响的效果使用实际评级换算后的面板,而非经验权重;饰品自身提供的相关常驻评级也会计入。

混合饰品将属性收益与数值效果相加。已包含在数值特效中的自身属性加成不再重复乘一次。展开每件饰品可看到其收益拆分、期望HPS和完整公式。

触发与概率

主动饰品使用长期平均、冷却转好即使用的口径。RPPM饰品根据机制选择是否随急速缩放,并对含坏运气保护的效果采用连续触发机会极限下的平均频率修正。

BLP平均频率系数 F ≈ 1.130722764 有效RPPM = 标称RPPM × F ×(仅支持急速缩放时的急速倍率) 固定时长刷新类覆盖率 ≈ 1 − exp(−有效RPPM × 持续秒数 / 60)

修正后的频率再用于Poisson状态占用近似。它匹配平均触发次数,没有精确还原每次施法机会、内部冷却、BLP等待分布或跨分支相关性。页面保留这些条件,不能把小数位数当作游戏实测精度。

盖博的无底袋

六分支各1/6,仅在分支触发率中均分一次。保留鲑鱼与腐鳍的四属性同步增减;卷轴逐秒减层、贝壳逐秒加层并保留重触发层数、图腾按合格施法间隔扣层。每个联合状态先合并同属性,再计算递减与收益。

图腾仍以角色基础急速下的施法间隔作为近似;未精确处理每场战斗的合格事件数量。贝壳刷新不足一秒的尾部与主触发内部冷却保留为模型边界。

特殊饰品约定

  • 种子:持续治疗部分按50%计入,每次主动使用按必定绽放计算。这一折算已经包含在基础结果中。
  • 真菌:蘑菇效果按40%计入,已包含在基础结果中。
  • 容器:不计入死亡触发收益。
  • 达萨的束风纹章:默认增益持续20秒,忽略读条引导损失。
  • 超自然抗毒剂:按修正前治疗额度完整兑现;暴击与全能放大治疗,急速影响RPPM。75%决定消耗额度的速度,不再将总额度乘75%。额度在服务端如何扣减仍有机制边界,主值不等同于已实测的最终治疗上限。
  • 红玉雏龙蛋壳:比较满训急速和满训爆击两种属性训练并择优,计入偶发单体及群体治疗;群体治疗按3.2个目标。每件展开结果会注明所选训练,不扩展为治疗训练方案。
  • 日蚀临世之印:固定按触发时目标缺失50%生命值计算急速额度,增益持续15秒,按不叠层、重触发刷新处理。基础触发率为2 RPPM,不随急速缩放;沿用本模型的坏运气保护修正与覆盖率近似。急速按客户端缩放系数保留精度,不将提示中已取整的“每1%缺血加成”重复放大。50%缺血是用户指定的统一假设,不是日志均值或SimC专门实现的结论。
  • 扭曲恐兽触须:不属于治疗掉落,但自适应智力与通用爆击可用于治疗估值。假设始终有充足的合格伤害事件,普通分支按20 RPPM乘坏运气保护系数计算,不随急速缩放;每层持续15秒、独立到期,最多20层。治疗事件本身不能触发,不扣除维持伤害触发的操作成本。

触须:仅计普通触发,不计新目标奖励

普通平均层数参数 μ = 20 × 1.130722764 × 15 / 60 ≈ 5.653614 普通层数近似 S = min(Poisson(μ), 20) 状态爆击评级 = trunc(每层原始额度 × S + 0.001)

各层数状态先按角色爆击评级计算递减,再求收益期望;不将每层额度先取整后相加。该结果是连续触发机会下的稳态近似,未精确还原BLP等待分布及SimC满层溢出的事件队列;普通分支触及上限的概率极低。

排名未计入对新目标的额外3层奖励,包括开场首个目标的奖励。按已核查的SimC实现,“新目标”指尚未为携带者成功提供过这份额外奖励的敌人,不要求从未受到伤害。额外分支使用共享5秒内置冷却;一次范围伤害同时命中多个目标,也最多触发一次3层奖励,不能按目标数相乘。普通RPPM分支独立,可能与其同时触发。

因此,在大秘境及多目标/衍生怪场合,若仍有未提供过额外奖励的敌人并成功触发,其收益会高于本排名。这里没有假定每5秒必定有可触发的新目标。机制以客户端与固定SimC源码交叉核查为依据,尚未通过游戏内对照测试验证。

上述固定折算与页面的全局过量、护盾利用率分别作用。页面不会在切换装等或专精时重复应用种子50%或真菌40%。其余单件条件以排名展开区的“此结果采用的规则”为准。

来源、装等与未排名饰品

勾选“显示其他来源饰品”后,地下堡、狩猎、征服奖励和时空漫游等来源的可计算饰品才会加入排名。简易版、完整版、类血槌版与导出图片采用同一范围。通常仅纳入掉落数据库确认当前专精可拾取的物品;扭曲恐兽触须是明确标注的例外,按团队副本来源加入七个治疗专精的默认排名,不改变掉落数据库中的真实拾取资格。

当前数据按掉落数据库的每件物品显示档位导入常驻属性、特效数值及可用装等。其他来源的升级上限、是否支持晋升档位及老兵档位,都以该件物品的目录记录为准,不统一套用英雄或神话8/6。时空漫游饰品受对应活动开放时间限制,其来源证据与推导边界可在掉落数据库查看。更新目录后需重新导入并生成排名,不跨档插值或外推。

新增饰品沿用现有权重、HPS扣减、爆击、全能与兑现规则。客户端结构化数据提供数值;复杂状态参考固定SimC实现,再用解析期望计算。SimC的伤害分支不自动证明治疗分支;实战条件与近似分别写入每件结果的计算明细。

制造业饰品

制造业默认参与排名,可通过来源筛选单独查看。仅展示神话纹章制造并可进一步升级的最高装等,当前为338;类血槌版及导出图片使用一个独立颜色。以下暗月饰品均不计配套暗月徽记的强化。

  • 魔导师的炼金石:计常驻全能与触发智力,15秒增益重触发刷新;不计治疗和法力药水效果提高40%的额外价值。
  • 暗月统御:狩猎:按持续治疗人形或龙类友方目标触发精通计算;伤害目标及其他生物类型可能改变获得的属性。
  • 暗月统御:鲜血:假设持续有合格伤害机会,按触发前的当前评级动态选择最低副属性,包含前次增益的影响;不计友方死亡的额外收益。
  • 暗月统御:虚空:假设持续有合格伤害机会,每次触发获得一层全能,各层独立持续15秒、最多10层;按既定层数概率近似计算。
  • 暗月统御:腐烂:主要特效为伤害,不将伤害自动折算为治疗,因此不参与本排名。

其他来源约定

  • 失落的哈谢神像:三种洛阿增益互斥,按固定SimC的触发暂停和分支规则计算;30秒增益加平均等待时间为本模型近似。常驻速度不计为智力。
  • 乌拉特克信徒塑像:四种随机副属性等概率且互斥;第三属性不纳入当前四副属性估值。
  • 圣化之杯:每20秒使用,最多累积15层;按预期有效层数计算护盾,仅乘全能,不乘爆击。
  • 星界响铃与手性骨髓移植器:使用总治疗额度,分摊人数或过量转移不增加总预算。
  • 条件性属性与护盾:龙母之眼、巫术聚焦器按持续合格施法维持满层;活力蔓藤按友方触发并完整消耗护盾;封印的混乱之瓮不扣除恐惧造成的施法损失。各项是明确的理论条件,不能保证实战兑现。
  • PvP饰品:只计算普通副本可用的单件效果,不计仅限竞技场、战场和战争模式的两件套加成。

缺少关键触发参数、低血量覆盖率,或主要收益为法力、解控、生命值上限和纯输出的饰品不参与本治疗产出排名。未排名不表示它们没有实战价值;也不会仅凭常驻属性给出看似完整的估值。

团本、大秘境和制造业来源的未排名饰品默认显示;其他来源的未排名饰品随“显示其他来源饰品”选项显示。排名页的待支持列表同样按当前专精的拾取资格、掉落来源与搜索条件筛选。

查看全部来源暂不参与排名的13件饰品
  • 泰兰德的记忆(时空漫游团本(活动期间) · 黑暗神殿 · 伊利丹·怒风):主要特效为回蓝;当前模型没有法力消耗、续航和法力转治疗的计算路径。
  • 信仰的证明(时空漫游团本(活动期间) · 奥杜尔 · 尤格-萨隆):主要特效为回蓝;当前模型没有法力消耗、续航和法力转治疗的计算路径。
  • 希望的火花(时空漫游团本(活动期间) · 奥杜尔 · 科隆加恩):主要特效为降低法力消耗;当前模型没有施法序列与法力转治疗的计算路径。
  • 被征服的尤格-萨隆之爪(时空漫游团本(活动期间) · 奥杜尔 · 尤格-萨隆):主要特效为召唤伤害触须;当前治疗产出模型不评价纯输出效果。
  • 变压脉冲电容器(时空漫游团本(活动期间) · 火焰之地 · 拉格纳罗斯):主要特效为伤害;当前治疗产出模型不将伤害自动换算为治疗。
  • 绝境逢生(时空漫游团本(活动期间) · 火焰之地 · 管理者鹿盔):主要特效为降低法力消耗;收益依赖施法次数、法术学派与法力需求。
  • 炽焰能量之眼(时空漫游团本(活动期间) · 火焰之地 · 奥利瑟拉佐尔):客户端公开45秒触发限制,但当前冻结数据未提供可用的触发概率/RPPM;固定SimC实现也未补足,暂不排名。
  • 圣光之赐(地下堡·扎阿兰 · 地下堡尽头商人;受地下堡行者旅程等级影响):额外精通取决于触发时目标低于40%生命值的比例;当前没有该比例,固定SimC实现也未补足,暂不排名。
  • 烈毒角斗士的适应魔印(PvP 征服奖励 · 烈毒角斗士装备;勇士升级序列(非PvP装等等价)):主要特效为解除控制;PvP套装加成不适用于团本/大秘境,当前模型不评价解控价值。
  • 烈毒角斗士的勋章(PvP 征服奖励 · 烈毒角斗士装备;勇士升级序列(非PvP装等等价)):主要特效为解除控制;PvP套装加成不适用于团本/大秘境,当前模型不评价解控价值。
  • 烈毒角斗士的纹章(PvP 征服奖励 · 烈毒角斗士装备;勇士升级序列(非PvP装等等价)):主要特效为提高生命值上限;这不是治疗或吸收额度,当前模型不评价其生存价值。
  • 脉动搜寻者之眼(丰裕地下堡 · 丰裕宝匣;英雄奖励需相应旅程解锁):精通收益取决于队友低于65%/35%生命值的覆盖与触发时机;固定SimC实现未提供可沿用规则,暂不排名。
  • 暗月统御:腐烂(铭文):主要特效为伤害;当前治疗产出模型不将伤害自动换算为治疗,也不以仅常驻智力代表该饰品的完整价值。

过量与护盾利用

默认治疗特效过量率为0%,护盾利用率为100%。两个控件作用于当前所有饰品,并立即重排结果:

当前提升 = 属性提升 + 数值治疗提升 × (1 − 治疗特效过量率) + 护盾提升 × 护盾利用率

过量率仅影响数值治疗项,护盾利用率仅影响护盾项。属性收益、角色HPS基准及属性权重保持不变。百分比控件是统一兑现假设,不是在某一真实战斗中测得的过量率。

装等对照表与“类血槌版”使用相同的兑现设置。类血槌图的首段表示最低档总提升,后续色段表示升到下一档增加的百分点,条形终点为该饰品最高可得装等的总提升;不能将各档总提升相加。按最高档总提升降序排列,并在每行列出各装等完整收益。复制图片保留当前专精、场景、筛选与兑现设置。

展开明细同时保留原理论提升和调整后提升,方便核对差异。默认治疗过量为0%,因此数值效果按模型约定尽量兑现;这不是实战有效治疗一定增加的百分比。

模型比较与局限

本模块与 QE 默认饰品排行榜,都通过角色参数、属性权重、基准治疗量和饰品运行规则估算饰品价值。两者的主要区别在于输入数据与计算假设。

本模块根据 WCL 样本玩家的副属性堆叠比例,结合“50% 样本偏好、50% 均匀分配”及既定换算规则确定权重;以筛选后的实战 HPS 为基准,扣减 10% 近似表示缺少一个饰品的情况,再计算饰品提供的属性、治疗和护盾收益。

QE 默认饰品图使用其维护的专精默认权重、基准 HPS 和饰品机制规则。QE 也公开了治疗模型代码,可用于部分计算路径及属性价值研究。

双方都存在局限。

对于 QE:

  1. 治疗模型中的天赋选择、技能使用频率、目标数、过量治疗等,需要建模者选择和校准。结果反映特定假设下的治疗表现,与具体玩家、战斗环境和操作方式可能存在差异。
  2. 已核查的默认饰品图采用统一的较高基准HPS,难以同时代表不同专精和场景。较高的基准 HPS,会使相同数值治疗效果的相对提升降低。

对于本模型:

  1. 玩家属性堆叠受到操作习惯、机制理解、装备可得性,以及输出和生存需求等因素影响,不能直接等同于属性对治疗量的边际贡献。当前权重属于透明规则下的近似评价,尚缺少从技能机制出发的充分验证。样本更新可能改变权重和排名,平滑规则只能减少这种波动。
  2. 样本筛选、平滑比例、10% 基准扣减和饰品兑现规则,同样包含人为判断。实战日志能够提供观察依据,但选定样本不能完整代表所有玩家和战斗。

治疗饰品的价值还取决于何时提供治疗、能否覆盖危险阶段、是否减少死亡,以及与团队分工和个人操作是否匹配。这些因素很难由单一 HPS 或排名完整表达。选择饰品时,应结合机制、日志、实际使用体验和副本需求;排名是在共同假设下提供比较的工具,绝不应被视为饰品选择的金科玉律。

数据与来源

固定毕业角色,按团本或大秘境场景比较单个饰品的理论治疗产出;包含属性、治疗与护盾。

饰品版本:12.1.5.70391。模型版本:healer-trinkets-v3。快照日期:2026-10-16。

  • 这是解析期望模型,不模拟战斗或治疗序列。
  • 固定角色智力3153=装备2533+基础620,绿字总预算2928;切换装等只改变待测饰品。
  • 另一固定饰品栏采用334档的179智力;其他非饰品毕业预算保持原模型。
  • 目录比较档位:老兵 6/6(295)、勇士 6/6(308)、英雄 6/6(321)、英雄 8/6(晋升毒液石解锁后)(328)、神话 6/6(334)、神话 8/6(晋升毒液石解锁后)(340)、后二首领史诗实际掉落(344)、制造最高(338);按每件饰品的实际可用档位计算。
  • 每件饰品的可计算装等和数值绑定同Build掉落数据库的显示档位;不支持的档位不插值、不补造。
  • 其他来源默认隐藏;勾选后按当前专精拾取资格加入,法力与无法量化的条件效果另列为不参与排名。
  • 制造饰品默认加入排名,仅计算神话纹章制造后可进一步升级的最高装等;当前338。暗月腐烂的纯伤害效果不参与治疗排名。
  • 扭曲恐兽触须为明确纳入的非治疗掉落例外,保留真实拾取资格;仅计算普通伤害触发,不计新目标额外奖励。
  • 团本与大秘境评级比例继承已确认的趋势快照(评级重建Build 69587),未新抓趋势。
  • 七治疗大秘境统一已接受的V2权重规则,保留各自团本C/H/M权重和及大秘境全能锚点。
  • 团本分母为用户提供HPS中位数×90%;大秘境为共同至少19层的四首领中位数均值×90%。
  • 大秘境采样未就绪时不输出该场景排名,不借用团本HPS。
  • 默认过量0%、护盾兑现100%;种子HoT50%和蘑菇拾取40%已先计入。
  • 主属性、绿字权重与数值特效的实际爆击/急速/全能分别计算。
  • BLP采用连续机会均值系数,再用Poisson近似。
使用这些规则比较饰品 →