Build 12.1.0.69189
12.1.0.69111 → 12.1.0.69189
副本整体改动
总进度等不归属于单个怪物或技能的变化
副本敌方部队总需求由836降至817(-19,约-2.27%)。
技术说明与挖掘依据
总需求来自当前有效 Scenario/CriteriaTree 链;各怪物单只进度本次未改变,资料库顶部直接更新为817。
- MapChallengeMode 588 当前有效敌方部队 CriteriaTree 总量:836 → 817
- 8个副本逐一闭合;仅毒牙祭坛总需求变化
首领改动
Build 12.1.0.69111
12.1.0.68914 → 12.1.0.69111
首领改动
造成伤害降低效果的客户端基础值字段由50修正为-50;技能语义仍为使目标造成的伤害降低50%。
技术说明与挖掘依据
SpellEffect 1335838 现在明确使用-50%的伤害输出修正,并补全减速机制标记。官方技能文本前后都表示“造成的伤害降低50%”,因此这项记录按客户端效果字段校正展示,不把它误写成玩家伤害由提高变为降低。
- Spell 1296069 / SpellEffect 1335838:EffectBasePointsF 50 → -50
- 同一效果行 Mechanic:0 → 11
- 登录后 Build 69111 有效热修层确认;客户端正文仍为造成的伤害降低50%
Spell 1296069
小怪改动
客户端最大施法距离由10码提高至100码。
技术说明与挖掘依据
SpellRangeIndex 由7改为6,对应客户端最大距离从10码变为100码。该字段能确认技能定义允许的最大施法距离;怪物实际选敌是否覆盖完整100码仍受 AI 和战斗脚本约束。
- Spell 1294845 SpellRangeIndex:7 → 6
- SpellRange 7 最大10码;SpellRange 6 最大100码
- 登录后 Build 69111 有效热修层确认;运行时选敌范围待当前 Build 实测
Spell 1294845
Build 12.1.0.68914
12.1.0.68824 → 12.1.0.68914
首领改动
持续伤害每跳基础值由4降低至1.75(-56.25%);直接伤害基础值9、1秒周期和35秒持续时间不变。
技术说明与挖掘依据
当前+12未减伤候选为直接伤害约22.05万、每跳约4.29万;8份当前报告共观察到2,594次伤害事件。
- 持续伤害每跳基础值:4 → 1.75
- 直接伤害基础值9、周期1秒、持续35秒(不变)
- +12 候选:直接220,466;每跳42,868
- 当前样本:8份报告、2,594次伤害事件
Spell 1299154 / 1299189 / 1299999
客户端移除了旧的直接自然伤害效果,并将载体重构为内部效果类型98;正文仍声明造成自然伤害并击退。
技术说明与挖掘依据
这不代表伤害被移除。当前仅有1份合格报告中的2次伤害事件,尚不足以确认新的最终伤害载体或建立可靠数值模型。
- 旧直接自然伤害效果已移除
- 当前载体:EffectType 98;内部 MiscValue 100
- 客户端正文仍声明伤害与击退
- WCL:1份报告、2次伤害事件,数值未发布
Spell 1305393
客户端移除了旧的直接自然伤害效果,并将载体重构为内部效果类型98;正文仍声明造成自然伤害并击退。
技术说明与挖掘依据
这不代表伤害被移除。当前仅有1份合格报告中的2次伤害事件,尚不足以确认新的最终伤害载体或建立可靠数值模型。
- 旧直接自然伤害效果已移除
- 当前载体:EffectType 98;内部 MiscValue 100
- 客户端正文仍声明伤害与击退
- WCL:1份报告、2次伤害事件,数值未发布
Spell 1305393