返回更新记录
按日期与职业查看目录
暴雪官方蓝贴归档发布 2026-08-16PTR开放至12.1正式服

12.1PTR官方开发记录和12.1正式服官方更新蓝贴

按发布日期归档暴雪12.1 PTR全部PVE职业改动,并附12.1正式服最终综合职业说明;本文章与客户端数据挖掘记录显著分离。

本文按蓝贴发布日期记录,共 1616 条PVE改动;它不是客户端静态数据挖掘结果,正文中的官方来源与本站归属核查会分别标明。

暴雪官方蓝贴归档

本文逐日整理暴雪自12.1 PTR开放以来发布的PVE职业/专精改动,并在后半部分附上12.1正式服最终综合说明。它与本站基于客户端静态数据和热修缓存生成的更新记录相互独立,不作为数据库数值的替代证据。

归属核查说明:暴雪在6月30日把“圣洁武器与神圣壁垒续时量修复”列在防护圣骑士段落。客户端静态数据表明神圣军备同时属于神圣与防护的铸光者英雄树,因此本站当前与后续记录均覆盖两个专精;同施法者续时脚本的双专精运行时执行仍需客户端实测确认。

2026-06-18 · 12.1 PTR 官方开发记录

暴雪官方蓝贴 · 英文原文 · 本节按原文发布日期归档;中文正文为本站依据客户端术语表制作的试译。

  • 2026-06-18 · 满级角色的生命值与敌方生物伤害提高25%。回复生命值的消耗品也已按新的生命值水平调整。

2026-06-18 · 开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,满级角色的生命值与敌人伤害均提高25%。至暗之夜初期和巨龙时代早期也进行过类似调整,目的是减少伤害尖峰并改善治疗体验。治疗过于集中时,敌方技能也必须造成更高的瞬间伤害,迫使玩家迅速反应,这会增加压力并降低体验。敌人的总体伤害虽然提高,但各项首领与副本技能会单独调校,以符合这一目标。部分伤害与坦克专精的治疗和吸收技能也会同步调整,使其相对作用保持不变。

  • 2026-06-18 · 在“乌拉特克的诅咒”中,我们将降低若干专精大型输出冷却期间的爆发强度,同时提高常态伤害。爆发期与常态期的伤害差距过大时,非爆发阶段会显得迟缓。大型冷却仍应具有冲击力并带来明确的高光时刻,但常态输出同样需要有效,同时还要保留各专精之间的节奏差异。我们会继续观察PTR测试结果,并可能进一步调整或撤回部分改动。
  • 2026-06-18 · 所有职业的打断技能(如脚踢、拳击、法术反制等)若在目标没有施法时使用,现在会在目标头顶显示“未命中”的视觉效果,并播放专门的音效。这有助于玩家辨认敌方或友方已经交出打断,即使当时没有法术被打断。

死亡骑士

鲜血

  • 2026-06-18 · 永冻提供相当于所造成伤害50%的护盾(原为40%)。
  • 2026-06-18 · 饮血 提供15% 吸血(原为12%)。
  • 2026-06-18 · 猩红余味 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 迅速凋零 使 血之疫病 的治疗效果提高85%(原为50%)。
  • 2026-06-18 · 血腥爆裂为你恢复相当于所造成伤害18%的生命值(原为15%)。
  • 2026-06-18 · 永恒脐带的吸收量提高至血之疫病所造成伤害的6倍(原为5倍)。

冰霜

  • 2026-06-18 · 永冻提供相当于所造成伤害35%的护盾(原为30%)。

邪恶

2026-06-18 · 开发者注释:在“乌拉泰克的诅咒”中,我们希望缩小邪恶死亡骑士爆发期与常态期的强度差距,同时重新审视召唤物数量。至暗之夜将邪恶死亡骑士重塑为天灾召唤者,这一方向达到了设计目标;但叠加天启骑士英雄天赋原有的召唤能力后,场上的召唤物已经过多。清晰可辨的战斗空间是重要原则,因此必须先控制召唤密度,才能继续设计新的召唤能力。

  • 2026-06-18 · 复生更名为亡者之主,且次要效果已重做:当你控制3名亡者魔导师时,牺牲它们并召唤亡者之主,持续15秒。亡者之主会施放在2名敌人之间弹射的寒冰箭;被牺牲的亡者魔导师剩余持续时间越长,亡者之主获得的强化越高。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:禁断知识(第3级)已更新:亡者魔导师不再为死灵缠绕灾殃坟茔提供可叠加的伤害加成;恐惧瘟疫触发的腐化效果提高至100%(原为60%)。
  • 2026-06-18 · 灵魂收割已更新:施放时不再消耗腐化的充能,改为消耗最多3层次级食尸鬼并立即将它们召唤出来。
  • 2026-06-18 · 邪恶光环 已更新:亡者魔导师 现在在生成时提供急速增益,持续15秒。
  • 2026-06-18 · 亡者大军已更新:召唤或强化次级食尸鬼,使其组成一支由8名成员构成、持续30秒的亡者大军。持续期间,你通过天灾打击指挥军队,根据附近敌人执行相应敕令,而不再召唤次级食尸鬼
    • 2026-06-18 · 死亡敕令次级食尸鬼与你一同攻击,对目标造成暗影伤害。
    • 2026-06-18 · 疫病敕令〔本站暂译,Epidemic Order〕:次级食尸鬼爆出脏器,对附近敌人造成暗影伤害;超过5个目标后伤害降低。
  • 2026-06-18 · 阴险魔导师新增效果:亡者之主的寒冰箭现在会额外弹射至3名敌人。
  • 2026-06-18 · 次级食尸鬼 伤害增加10%。
  • 2026-06-18 · 亡者大军 次级食尸鬼 伤害减少20%。
  • 2026-06-18 · 死灵缠绕 伤害增加20%。
  • 2026-06-18 · 灾殃坟茔 伤害增加20%。
  • 2026-06-18 · 亡者指挥官 现在使 黑暗突变 使你召唤的生物的伤害提高10%/20%,持续30秒(原为15%/30%)。
  • 2026-06-18 · 爆裂脏器 现在对超过5个目标时伤害降低。
  • 2026-06-18 · 除死亡骑士本人外,其他玩家现在最多只能同时看到3只次级食尸鬼
  • 2026-06-18 · 永冻提供相当于所造成伤害35%的护盾(原为30%)。

恶魔猎手

  • 2026-06-18 · 恶魔猎手现在可以装备匕首。

2026-06-18 · 开发者注释:这将允许噬灭恶魔猎手获得并使用带有智力的匕首。

噬灭

2026-06-18 · 开发者注释:我们将降低噬灭精通:内在恶魔的成长幅度,以提高其他属性的竞争力,并以全面提高技能伤害作为补偿。结合其他针对性调整后,虚空变形期间的伤害预计会小幅降低,而非变形阶段的伤害会显著提高。

  • 2026-06-18 · 精通:内在恶魔 已更新:虚空变形 期间的额外伤害减少了66%。
  • 2026-06-18 · 所有技能伤害增加20%。
  • 2026-06-18 · 虚空变形 现在将 虚空射线 伤害提高40%(原为67%)。
  • 2026-06-18 · 天启将至 现在使每个 坍缩之星 对下一个的伤害提高20%(原为30%)。
  • 2026-06-18 · 吞噬(Consume)伤害提高60%,不影响吞噬(Devour)

浩劫

  • 2026-06-18 · 恶魔之刃刃舞混乱打击 现在需要装备战刃、斧头、剑和拳头武器。
  • 2026-06-18 · 新天赋:永不言弃 – 生命值高于50% 时伤害增加3%。 吸血生命值低于50% 时增加5%。
  • 2026-06-18 · 混沌冲刺已被移除。

复仇

  • 2026-06-18 · 破裂灵魂裂劈 现在需要装备战刃、斧头、剑和拳头武器。
  • 2026-06-18 · 焦油战刃为你恢复相当于你所造成火焰伤害5%的生命值(原为4%)。
  • 2026-06-18 · 灵魂裂劈 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 邪能毁灭 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 脆弱 使你为受影响的目标治疗所造成伤害的10%(原为8%)。
  • 2026-06-18 · 灵魂盛宴 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 痛苦狂欢 造成火焰伤害的6% 来保护你(原为5%)。

德鲁伊

  • 2026-06-18 · 蓬乱毛皮 吸收量增加25%。
  • 2026-06-18 · 野性之心 使 野性成长 治疗效果提高25%。

平衡

2026-06-18 · 开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,我们希望强化平衡专精围绕星界能量获取、消耗与预留的核心玩法。至暗之夜版本中的星界能量获取较多,免费消耗技能的触发也很频繁,导致施放消耗技能后几乎没有多余的公共冷却时间。此次调整降低了星界能量获取和免费消耗技能的数量,同时提高每次资源消耗造成的伤害,让玩家有更多时间应对资源变化,并使日月之蚀外预留资源、在日月之蚀内集中消耗更具价值。部分天赋强度也进行了调整,以增加构筑多样性。

  • 2026-06-18 · 42级习得新被动技能:星辰护佑——月火术阳炎术被驱散时,会对目标施加星辰耀斑,并产生12点星界能量。
  • 2026-06-18 · 劲烈星影 已更新:现在将 愤怒星火术 伤害始终提高10%。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:蚀相升格 (等级2) – 阴燃星能伤害减少至爆击伤害的10%/20% (原为12%/24%),其持续时间增加至8秒(原为6秒)。
  • 2026-06-18 · 造成的所有伤害上涨4%。
  • 2026-06-18 · 星涌术 伤害增加10%。
  • 2026-06-18 · 星辰坠落 伤害增加10%。
  • 2026-06-18 · 回春术 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 野性成长 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 愈合 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 天界之火使月火术阳炎术坠星的伤害提高10%(原为8%)。
  • 2026-06-18 · 偏轨星月的效果降低至50%(原为60%)。
  • 2026-06-18 · 浩瀚之触 的触发几率从 愤怒 降低至12%(原为15%),而 星火术 的触发几率降低至15%(原为20%)。
  • 2026-06-18 · 全蚀 触发几率增加至15%/30%(原为10%/20%)。
  • 2026-06-18 · 雕刻星辰沟通星界 在天赋树中交换了位置。
  • 2026-06-18 · 雕刻星辰日月之蚀 的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
  • 2026-06-18 · 添加了 偏轨星月 的反光环,以显示你施放满月的进度。可以在冷却管理器中跟踪此光环并手动取消以重置你的 偏轨星月 进度。
英雄天赋:艾露恩钦选者
  • 2026-06-18 · 皎月呼唤 使 星火术 的主要目标伤害提高100%(原为120%)。
英雄天赋:丛林守护者
  • 2026-06-18 · 丰裕之花 现在将 自然之力 树人的持续时间延长4秒,而不是添加第四个树人。
  • 2026-06-18 · 塞纳留斯之力 急速增加减少至6%(原为8%)。
  • 2026-06-18 · 持久魔效 急速增加减少至6%(原为10%)。

野性

2026-06-18 · 开发者注释:“乌拉特克的诅咒”将提高野性德鲁伊的天赋多样性。我们希望加强啃噬,让偏爱该天赋的玩家获得更好回报;其他天赋也会同步调整,使各路线的强度更加接近,并提供更多配装选择。

  • 2026-06-18 · 剑齿利喉 每点伤害加成增加至60%(原为50%)。
  • 2026-06-18 · 专注狂乱 伤害加成降低至15%(原为20%)。
  • 2026-06-18 · 撕裂切割 伤害加成增加至20%(原为15%)。
  • 2026-06-18 · 啃噬 伤害增加30%。
  • 2026-06-18 · 顶级捕食者的渴望 基本触发几率降低至4%(原为5%)。
  • 2026-06-18 · 回春术 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 野性成长 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 愈合 治疗效果提高25%。

恢复

2026-06-18 · 开发者注释:本次将改善恢复德鲁伊的操作体验,重点处理宁静自然迅捷化身:生命之树的易用性问题。迅捷治愈也会得到调整,使其重新成为有力的单目标治疗。最后,丰饶将被重做,为何时使用愈合提供更明确的层数门槛。

  • 2026-06-18 · 新天赋:过度生长——自然迅捷会使你的下一次愈合同时为一名盟友施加生命绽放回春术以及野性成长持续治疗效果。
  • 2026-06-18 · 新天赋:明晰闪愈——清晰预兆使愈合的治疗效果提高40%。该天赋位于原栽培所在的节点。
  • 2026-06-18 · 栽培 现在位于天赋树中 明晰闪愈 下方。
  • 2026-06-18 · 激活 已重新设计:现在在8秒内再生目标最大法力的25%,而不是导致法术在8秒内空闲。
  • 2026-06-18 · 丰饶 已重新设计:当你至少有5个活跃的回春时,愈合 的爆击几率增加50%,其法力消耗减少50%。
  • 2026-06-18 · 宁静 已更新:现在在你的脚下长出保护性根,吸收相当于你生命值60% 的伤害并防止击退。
  • 2026-06-18 · 化身:生命之树 已更新:现在,当你最初变形时,会对附近最多3名受伤的盟友施放 愈合
  • 2026-06-18 · 迅捷治愈 已更新:治疗效果增加了40% 的消耗治疗效果。
  • 2026-06-18 · 永茂(第3级)已更新:其治疗效果现在会在施放迅捷治愈时触发(原由丛林之魂触发)。
  • 2026-06-18 · 翡翠灌注 已更新:不再延长治疗效果。
  • 2026-06-18 · 萌芽 已更新:不再将 回春术 的持续时间增加2秒。
  • 2026-06-18 · 伊瑟拉之赐 已更新:如果其治疗会使德鲁伊过度治疗,则过度治疗量会转移给附近的盟友。
  • 2026-06-18 · 所有法术和技能治疗效果提高6%。
  • 2026-06-18 · 野性成长 治疗效果提高20%。
  • 2026-06-18 · 野性成长 法力消耗增加15%。
  • 2026-06-18 · 新绿 治疗效果提高40%。
  • 2026-06-18 · 回春术 法力消耗减少10%。
  • 2026-06-18 · 愈合 法力消耗减少10%。
  • 2026-06-18 · 生命绽放 法力消耗减少20%。
  • 2026-06-18 · 季节变迁自然迅捷 的冷却时间缩短15秒(原为12秒)。
  • 2026-06-18 · 共生关系 现在在操作栏未激活时突出显示自己。
  • 2026-06-18 · 萌芽新绿 在天赋树中交换了位置。
  • 2026-06-18 · 自然的壮美已被删除。

守护

2026-06-18 · 开发者注释:本次守护德鲁伊调整主要解决伤害构成和技能占比问题。朔望将被重做,以减轻它对循环造成的不良压力;血污毛皮荒野守护者的调整则旨在改善各项怒气消耗技能之间的平衡,并把巅峰天赋的影响分散到更长时间及更多技能上。

  • 2026-06-18 · 血污毛皮已重做:铁鬃有几率使你的下一次重殴摧折毁灭不消耗怒气;重殴摧折毁灭也有几率使你的下一次铁鬃不消耗怒气。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:荒野守护者已重新设计(尚未实施) –
    • 2026-06-18 · 等级1:消耗怒气有一定几率唤醒守护精魂,持续8秒,当你施放 痛击裂伤 时,它会攻击附近的敌人并产生3点怒气。
    • 2026-06-18 · 等级2:裂伤重殴 在12秒内造成20%/40% 额外自然伤害。你的精通程度提高3%/6%。
    • 2026-06-18 · 第3级:唤醒一个荒野之魂时,重置痛击裂伤的冷却时间。施放狂暴化身:乌索克的守护者后,获得2层荒野守护者
      • 2026-06-18 · 荒野守护者:你的下一次施放 重殴 一定会唤醒灵魂。
  • 2026-06-18 · 刺藤 吸收量增加25%。
  • 2026-06-18 · 野火烧不尽 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 乌索克之怒 给予吸收 痛击重殴 伤害的35%(原为30%)。
  • 2026-06-18 · 艾露恩的青睐会为你恢复相当于所造成奥术伤害18%的生命值(原为15%)。
  • 2026-06-18 · 明月普照 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 朔望现在使明月普照的冷却时间缩短20秒(原为每次施放奥术伤害技能缩短3秒)。
英雄天赋:艾露恩钦选者
  • 2026-06-18 · 天涯共银辉明月普照 现在会让你对受影响的敌人产生吸血所造成伤害的12%(原为10%)。

唤魔师

增辉

2026-06-18 · 开发者注释:由复制效果施放的地壳激变带来了额外控制能力,对地下城玩法的影响超过预期;其不可控的触发时机在部分场景中也会令人沮丧。

  • 2026-06-18 · 巅峰天赋“复制”:由复制效果施放的地壳激变不再将敌人击飞。
  • 2026-06-18 · 活化烈焰 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 青翠之拥 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 翡翠之花 治疗效果提高25%。
英雄天赋:时空守卫
  • 2026-06-18 · 再逢其时已更新:黑檀之力爆击时提供的额外属性现在持续15秒,并受精通:时光旅行者影响。再逢其时先知先觉的联动保持不变。

2026-06-18 · 开发者注释:旧机制会让黑檀之力爆击提供的属性加成持续至本次黑檀之力结束,导致玩家过度关注这次黑檀之力是否爆击,也使是否应当重新施放黑檀之力变成不够直观的选择。

湮灭

2026-06-18 · 开发者注释:湮灭的巅峰天赋虽然强力,但对实际玩法的影响没有达到预期。第3级效果现已重做:狂龙之怒结束后,它会暂时替换为可使用有限次数的新法术释缚烈焰。此外,冲天怒火升腾之怒已整合为同一个增益效果。欢迎在PTR中尝试释缚烈焰并反馈体验。

  • 2026-06-18 · 冲天怒火(第3级)已重做:狂龙之怒结束时,每层冲天怒火会使该效果额外持续4秒,同时狂龙之怒会变为释缚烈焰。在狂龙之怒冷却结束前,释缚烈焰最多可施放4次。
    • 2026-06-18 · 释缚烈焰:呼出毁灭烈焰,对目标及其附近敌人造成必定爆击的火焰伤害。超过5个目标后伤害降低。产生1次精华迸发。瞬发,射程25码。
  • 2026-06-18 · 残暴已更新:现在会影响释缚烈焰,使释缚烈焰无论目标当前生命值如何,都能获得精通:巨人杀手的最大加成。
  • 2026-06-18 · 活化烈焰 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 青翠之拥 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 翡翠之花 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 升腾之怒〔本站暂译,Risen Fury〕已移除。

恩护

2026-06-18 · 开发者注释:这项改动旨在让梦境吐息重新成为灵活的治疗法术:低蓄力时可提供强力持续治疗,高蓄力时则可用于爆发治疗。这样也能进一步区分它与青翠之拥麦琳瑟拉的祝福等即时爆发治疗法术的定位。

  • 2026-06-18 · 麦琳瑟拉的祝福已更新:现在使梦境吐息的全部治疗效果提高60%(原为使其初始治疗提高250%)。
  • 2026-06-18 · 魔法之泉 已更新:现在还将 梦境吐息火焰吐息 的赋能时间减少20%。
  • 2026-06-18 · 梦境吐息 即时治疗效果降低50%。
  • 2026-06-18 · 梦境吐息 周期性治疗量增加118%。
  • 2026-06-18 · 时光屏障 吸收量增加30%。

猎人

  • 2026-06-18 · 远程自动射击伤害增加600%。
  • 2026-06-18 · 猎人印记现在最多可同时标记5个目标(原为1个)。

2026-06-18 · 开发者注释:面对多个首领的团队副本或地下城战斗时,这项改动会让猎人更可靠地施加猎人印记,而不必为了覆盖该减益额外安排多名猎人。

英雄天赋:黑暗游侠
  • 2026-06-18 · 黯然箭矢 伤害增加300%。
  • 2026-06-18 · 凋零射击黑蚀箭 伤害减少40%。

野兽控制

2026-06-18 · 开发者注释:野兽控制猎人在狂野怒火之外的常态伤害偏低,因此我们提高了杀戮命令眼镜蛇射击倒刺射击的伤害。野兽顺劈的持续时间也延长至10秒;只要在狂野鞭笞可用时及时施放,范围战斗中便应能够维持野兽顺劈的全程覆盖。

  • 2026-06-18 · 狼群之心重命名为 嗜血利齿 并进行了重新设计 – 使宠物的咬、爪和击打伤害提高100%。
  • 2026-06-18 · 刺骨之牙 已重新设计:杀戮命令 暴击伤害增加15%。
  • 2026-06-18 · 血腥狂乱 已更新:现在将 倒刺射击 的周期频率增加减少33%(原为50%)。
  • 2026-06-18 · 杀戮顺劈已更新:野兽顺劈激活期间,杀戮命令现在会对附近目标造成相当于原伤害20%的伤害(原为40%)。
  • 2026-06-18 · 倒刺射击 伤害增加25%。
  • 2026-06-18 · 杀戮命令 伤害增加20%。
  • 2026-06-18 · 眼镜蛇射击 伤害增加20%。
  • 2026-06-18 · 野兽顺劈 持续时间增加至10秒(原为8秒)。
  • 2026-06-18 · 凶暴野兽 召唤现在可以在冷却管理器上跟踪。
  • 2026-06-18 · 狂野本能已被删除。
英雄天赋:黑暗游侠
  • 2026-06-18 · 黑暗猎犬召唤物现在可由冷却管理器追踪。

射击

2026-06-18 · 开发者注释:上一轮射击猎人调整重新加入了可选的爆炸射击,但它与专精现有循环衔接不佳。至暗之夜第2赛季将调整爆炸射击及其配套天赋;一枪爆头也带来了较多挫败感,因此该天赋会被移除,同时调整夺命打击,让玩家更容易判断何时应在瞄准射击后接续夺命射击黑蚀箭。射击专精的巅峰天赋也将不再保证瞄准射击必定爆击,以降低整个体系对瞄准射击增幅效果的依赖。

  • 2026-06-18 · 新天赋:险变扳机——施放爆炸射击后,可在3秒内再次施放。重新施放时,目标身上此前爆炸射击尚未结算的伤害会并入新效果。
  • 2026-06-18 · 爆炸射击已重做:向目标射出爆炸弹药,使其每1秒爆炸一次,持续3秒,对8码内的所有敌人造成火焰伤害;超过5个目标后伤害降低。重新施放爆炸射击时,目标身上此前爆炸射击尚未结算的伤害会并入新效果。

2026-06-18 · 开发者注释:我们将大幅调整爆炸射击的设计,使其拥有更鲜明的定位。爆炸射击本身及其相关天赋的改动,应当让它与射击猎人的其他主要技能形成明显不同的使用体验。

  • 2026-06-18 · 爆炸射击 的视觉效果已更新。
  • 2026-06-18 · 爆炸射击 的工具提示已更新,现在包括 险变扳机 天赋时的上下文注释。
  • 2026-06-18 · 精确引爆 已重新设计:爆炸射击 持续1秒。
  • 2026-06-18 · 弹片射击更名为燃烧弹药并重做:爆炸射击的冷却时间缩短10秒。
  • 2026-06-18 · 燃烧弹药和 险变扳机 现在是一个选择节点。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:凝神瞄准 (等级2) 已重新设计:你的爆击伤害增加了5%/10%。你的远程技能造成的伤害提高3%/6%。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:凝神瞄准(第3级)已更新——瞭望印记现在会提高你下一次对该目标施放的瞄准射击急速射击的伤害(原仅影响瞄准射击)。
    • 2026-06-18 · 开发者注释:旧版射击巅峰天赋过度强调瞄准射击及其爆击伤害加成。新版本会与射击专精的更多技能产生联动。
  • 2026-06-18 · 子弹风暴 已重新设计:急速射击 现在将下一个 瞄准射击 的伤害提高20%。
  • 2026-06-18 · 燃烧弹药更名为火力覆盖并重做:子弹风暴现在会影响你接下来的2次瞄准射击
  • 2026-06-18 · 夺命打击已更新:瞄准射击现在有几率使你的下一次瞄准射击获得夺命打击效果。

2026-06-18 · 开发者注释:我们调整射击猎人的夺命打击,是为了让玩家清楚判断何时应在瞄准射击后接续夺命射击黑蚀箭,而不必猜测下一步该施放哪项技能。急速射击触发夺命打击的几率仍为100%,因此急速射击后始终可以接续夺命射击黑蚀箭

  • 2026-06-18 · 多头蛇守护 已更新:奥术射击 不再劈裂。
  • 2026-06-18 · 瞄准射击 伤害增加20%。
  • 2026-06-18 · 急速射击 伤害增加20%。
  • 2026-06-18 · 奥术射击 伤害增加20%。
  • 2026-06-18 · 多重射击 伤害增加20%。
  • 2026-06-18 · 夺命射击 伤害增加20%。
  • 2026-06-18 · 鹰眼精准现在是1点天赋,使瞄准射击的伤害提高5%(原为10%),急速射击的伤害提高10%(原为20%)。
  • 2026-06-18 · 专注瞄准 现在将 瞄准射击 的冷却时间减少1秒(原为2秒)。
  • 2026-06-18 · 修复了导致 夺命打击 在施放 瞄准射击 时未按预期速率触发的问题。
  • 2026-06-18 · 瞄准射击 有一个新图标。
  • 2026-06-18 · 一些天赋改变了天赋树第二个门的位置,使爆炸射击更容易获得。
  • 2026-06-18 · 坚韧/狡诈 天赋节点已移动,不再需要路径来到达 百发百中
  • 2026-06-18 · 肋排猎人 现在是2点天赋。值不变。
  • 2026-06-18 · 以下天赋已被移除:
    • 2026-06-18 · 二连发
    • 2026-06-18 · 一枪爆头
英雄天赋:黑暗游侠
  • 2026-06-18 · 千里猎目已重做:夺命射击黑蚀箭的伤害提高10%。
  • 2026-06-18 · 黑蚀箭 每当能够对目标使用时,它就不再突出显示自己。
  • 2026-06-18 · 黑蚀箭 直接伤害减少40%。
  • 2026-06-18 · 乌黑弓弦现在使黑蚀箭有几率令你的下一次瞄准射击获得夺命打击效果。
  • 2026-06-18 · 黑暗爪牙召唤现在可以在冷却管理器上跟踪。
英雄天赋:哨兵
  • 2026-06-18 · 月神之赐 现在仅导致1秒冷却时间缩短至 瞄准射击(原为2秒)。

生存

  • 2026-06-18 · 新天赋:锋刃旋击——猛禽一击猛禽横扫杀戮命令的爆击几率提高10%,爆击伤害提高10%。
  • 2026-06-18 · 原初涌动 已移至天赋树中更易于访问的位置。

2026-06-18 · 开发者注释:我们希望让这种天赋更容易获得,从而开辟更多的天赋培养多样性。

  • 2026-06-18 · 鲜血的淋浴已被移除。
英雄天赋:哨兵
  • 2026-06-18 · 致命倒钩 已更新:自动攻击现在有很高的机会产生3个集中值,而不是每次自动攻击提供1个集中值。

2026-06-18 · 开发者注释:旧版致命倒钩会促使玩家双持攻速最快的武器。现在它改为以很高的几率产生3点集中值,使资源获取更加稳定,也让玩家可以自由选择偏好的武器类型。

  • 2026-06-18 · 斥候警戒 使用 伪装 时不再增加隐形探测半径。

法师

2026-06-18 · 开发者注释:我们将调整法师的防御能力,整体提高法师的生存能力,同时小幅降低冰川壁垒的强度。

  • 2026-06-18 · 新天赋:强化结界 – 受到的伤害效果范围攻击减少4%。
  • 2026-06-18 · 强化棱光护体已更新:除原有效果外,现在还会使棱光护体额外获得1次充能。
  • 2026-06-18 · 时光重组 已更新:现在立即治愈20% 的生命值,并在6秒内额外治愈30%。 为了清晰起见,对
英雄天赋:疾咒师
  • 2026-06-18 · 法术冰霜之训 的工具提示进行了调整。功能不变。
英雄天赋:日怒

2026-06-18 · 开发者注释:我们正在重新设计 辉圆火咒,旨在让你的3个球变得更好,而不是给你5个球,以更紧密地契合日怒的灵感,并减少角色的视觉干扰。我们还取消了 法力涌流 的上限,以匹配其他“多次施加可重叠”的效果。

  • 2026-06-18 · 辉圆火咒已重做:生成法术火焰宝珠的几率提高6%/12%;法术火焰宝珠还会额外提供1%法术伤害。
  • 2026-06-18 · 灵感灰烬 已重新设计:每次你的凤凰施展法术时,都会获得 法力涌流 的1层。特殊法术额外提供1个层。
  • 2026-06-18 · 奥之回忆已更新:燃烧奥术涌动不再使法师获得双倍法力涌流层数。
  • 2026-06-18 · 法术火焰宝珠 宝珠生成几率降低至奥术法师的6%,火焰法师的宝珠生成几率降低至12%(分别为12% 和25%)。
  • 2026-06-18 · 法力涌流 不再具有层上限。
  • 2026-06-18 · 当法师施放 奥术脉冲棱彩飞弹 时,现在也会获得 法力涌流
  • 2026-06-18 · 修复了奥术的问题,该问题导致 法力涌流 从某些意外法术中获得。

奥术

2026-06-18 · 开发者注释:我们正在重新设计奥术法师的巅峰天赋,使其视觉效果更具冲击力,并对天赋构筑与输出循环产生更明显的影响。奥术脉冲也已重做:它现在更强调一次显著的范围伤害爆发,并能让你在范围战斗中快速恢复充能。

  • 2026-06-18 · 新巅峰天赋:棱彩飞弹
    • 2026-06-18 · 第1级:奥术弹幕每消耗1层奥术齐射,就有1%几率触发棱彩飞弹棱彩飞弹以强大的能量轰击目标,对主要目标造成奥术伤害,并对附近敌人造成较低的奥术伤害;超过5个目标后伤害降低。产生4层奥术充能。它不受奥术冲击相关天赋或效果影响,伤害和法力消耗也不会随奥术充能层数变化。
    • 2026-06-18 · 等级2:棱彩飞弹 有50%/100% 的机会提供 节能施法奥术飞弹 伤害增加15%/30%。
    • 2026-06-18 · 等级3:奥术齐射 额外有1% 的几率触发 棱彩飞弹奥术弹幕 伤害增加15%。
  • 2026-06-18 · 奥术脉冲已重做:施法时间缩短至2秒(原为2.25秒),作用半径扩大至8码(原为2码)。现在冷却时间为15秒,每击中一个敌人产生1层奥术充能,并消耗10%基础法力值。施法时间、作用半径、法力消耗和施法速度不再受奥术充能影响。
  • 2026-06-18 · 心智洞开 已更新:施放 棱彩飞弹 现在提供4层 奥术齐射
  • 2026-06-18 · 奥能动力 不再影响 奥术脉冲
  • 2026-06-18 · 超凡专家 不再影响 奥术脉冲
  • 2026-06-18 · 大法师之抚已被删除。

火焰

2026-06-18 · 开发者注释:这些调整旨在重新分配火焰专精常态伤害与燃烧爆发期伤害的比重。燃烧以外的战斗阶段仍应具有足够价值,并对整体输出产生实质影响。

  • 2026-06-18 · 炎爆术 伤害增加15%。
  • 2026-06-18 · 烈焰风暴 伤害增加15%。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:焚烧殆尽 (等级1) 现在使火焰伤害提高2%,持续8秒(原为4%,持续12秒)。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:焚烧殆尽 (等级2) 现在增加火焰伤害5%/10%(原为3%/6%)。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:焚烧殆尽(等级3)在燃烧期间发生的几率已略有减少。

冰霜

  • 2026-06-18 · 冰川壁垒 已更新:不再提供 寒冰护体 的额外充能。
  • 2026-06-18 · 造成的所有伤害增加4%。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:寒冰之手(等级2)现在增加0.5%/ 1%的法术伤害(原为1%/ 2%)。

2026-06-18 · 开发者注释:寒冰之手 与冰霜的英雄天赋相结合,提供了比我们想要的更多的爆发。

武僧

  • 2026-06-18 · 真气转移现在使轮回之触为你恢复相当于其所造成伤害60%的生命值(原为50%)。
  • 2026-06-18 · 生机蓬勃 使 移花接木 的治疗效果提高6%(原为5%)。

酒仙

  • 2026-06-18 · 醉拳幻灭醉拳 减少了25%。
  • 2026-06-18 · 玄牛之魂 生成疗伤珠的几率增加20%。
  • 2026-06-18 · 天神酒天神灌注 吸收量增加25%。
  • 2026-06-18 · 觉醒之魂的最大吸收量提高25%。
  • 2026-06-18 · 生命之焰 治疗量为火焰或自然所造成伤害的50%(原为40%)。
  • 2026-06-18 · 下列增益现在可以在冷却管理器中追踪:火上浇油烫手山芋、烧灼、碎玉闪电至尊之赐

织雾

2026-06-18 · 开发者注释:我们正在调整织雾武僧,使精通成为更具竞争力的副属性,并把神鹤引项踢的一部分治疗贡献转移到谆谆古训

  • 2026-06-18 · 新天赋:沥血注气抚慰之雾 的治疗效果增加300%,但法力消耗增加200%。选择带有 缥缈之雾 的节点。
  • 2026-06-18 · 所有治疗效果降低3%。
  • 2026-06-18 · 精通:迷雾之风治疗效果提高50%。
  • 2026-06-18 · 神鹤引项踢 伤害降低15%。
  • 2026-06-18 · 仙鹤之道 现在转移造成伤害的280%(原为340%)。
  • 2026-06-18 · 碧火之训 现在将古代教学的转移金额增加了320%(原为270%)。

踏风

2026-06-18 · 开发者注释:我们将调整踏风的伤害构成,缩小常态伤害与高峰爆发能力之间的差距。

  • 2026-06-18 · 近战自动攻击伤害增加30%。
  • 2026-06-18 · 乾元镇踏 伤害减少30%。
  • 2026-06-18 · 幻灭踢 伤害增加50%。
  • 2026-06-18 · 猛虎掌 伤害增加200%。
  • 2026-06-18 · 拳脚齐施 伤害增加30%。
  • 2026-06-18 · 风之武器 现在在 乾元之巅 期间增加5% 的伤害(原为10%)。
  • 2026-06-18 · 虎眼酒 现在将爆击伤害增加5%/10%(原为10%/20%)。
  • 2026-06-18 · 活血术 治疗效果提高25%。
英雄天赋:天神御师
  • 2026-06-18 · 天神御身 伤害减少25%。
  • 2026-06-18 · 闭关修行 使 怒雷破神鹤引项踢 的伤害提高30%(原为10%)。

圣骑士

  • 2026-06-18 · 辉金之道 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 光铸祝福 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 皈依圣光 治疗效果提高25%。
英雄天赋:铸光者
  • 2026-06-18 · 恳求祭礼 治疗效果提高25%。

防护

2026-06-18 · 开发者注释:这些调整旨在降低选择戒卫的机会成本,扩展可用的防御天赋,并把一部分强度从大型冷却期间转移到常态能力上,以缓解爆发仇恨问题并改善冷却外的战斗手感。

  • 2026-06-18 · 新天赋:圣佑箴言荣耀圣令 不再能造成暴击,但你的爆击几率会增加其治疗效果,并且其对你造成的80% 过度治疗反而会将你笼罩在圣光之中,给予你吸收护盾。
  • 2026-06-18 · 强化炽热防御者 已重新设计:现在活动时最大 HP 增加20%,并且如果遭受致命伤害,则不再取消剩余持续时间。
  • 2026-06-18 · 雪恨圣印已重做:祝福之锤使敌人对你造成的伤害降低10%,持续8秒。
  • 2026-06-18 · 大师杰作已更新:施放神圣军备后,你接下来3次施放正义之锤祝福之锤十字军打击时,会为附近一名盟友赋予同类型的次级军备。
  • 2026-06-18 · 审判 伤害增加100%。
  • 2026-06-18 · 奉献 伤害增加100%。
  • 2026-06-18 · 正义盾击 伤害增加150%。
  • 2026-06-18 · 正义之锤 主要伤害增加50%。
  • 2026-06-18 · 复仇之怒 造成的伤害和治疗效果提高10%,爆击提高10%。
  • 2026-06-18 · 复仇者之盾 伤害增加30%。
  • 2026-06-18 · 小型武器伤害增加50%。
  • 2026-06-18 · 圣光之锤伤害减少33%。
  • 2026-06-18 · 苍穹之锤伤害减少33%。
  • 2026-06-18 · 神圣之征触发的圣洁鸣钟,效果降低至正常值的80%(原为150%)。
  • 2026-06-18 · 戒卫 持续时间增加至20秒。
  • 2026-06-18 · 不灭余烬为你恢复相当于精炼圣火所造成伤害125%的生命值(原为100%)。
  • 2026-06-18 · 秩序壁垒 吸收增加至 复仇者之盾 伤害的75%(原为60%)。
  • 2026-06-18 · 圣光慰藉使奉献为你恢复相当于其所造成伤害375%的生命值(原为300%)。
  • 2026-06-18 · 圣洁武器神圣壁垒由同一施法者再次施加时会延长持续时间。
  • 2026-06-18 · 先锋军荣耀 现在造成的伤害按 复仇者之盾 初始伤害的百分比计算。
  • 2026-06-18 · 戒卫的位置已经调整,并会继承复仇之怒提供的爆击加成。
  • 2026-06-18 · 圣洁怒火已被删除。

惩戒

2026-06-18 · 开发者注释:除降低爆发期的强度峰值外,“乌拉泰克的诅咒”还会减轻玩家及时消耗战争艺术正义感召效果的压力,使惩戒循环更加顺畅。部分与天怒增益的联动也会移除,因为它们对循环和神圣能量获取影响过大。我们认为这一方向更健康,也能为惩戒圣骑士保留更多选择空间。

  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:内在之光(第1级)新增效果——战争艺术正义感召现在都可以额外储存1次触发。
  • 2026-06-18 · 战争艺术 已更新:现在将 公正之剑 伤害提高80%(原为150%)。
  • 2026-06-18 · 公正之剑 伤害增加40%。
  • 2026-06-18 · 最终审判 伤害增加15%。
  • 2026-06-18 · 神圣风暴 伤害增加15%。
  • 2026-06-18 · 复仇之怒 现在造成的伤害和爆击几率增加15%(原为20%)。
  • 2026-06-18 · 圣殿骑士打击伤害增加50%。
  • 2026-06-18 · 圣殿骑士斩击伤害增加50%。
  • 2026-06-18 · 审判 伤害增加50%。
  • 2026-06-18 · 愤怒之锤 伤害增加50%。
  • 2026-06-18 · 圣洁鸣钟审判 现在造成的伤害提高50%(原为100%)。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:内在之光(等级3)伤害减少25%。
  • 2026-06-18 · 圣光闪现 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 荣耀圣令 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 永恒之火 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 战争艺术 不再因额外的天怒攻击而激活。
  • 2026-06-18 · 当天赋进入 远征打击 时,额外的天怒攻击不再产生神圣力量。
  • 2026-06-18 · 远征打击 现在自动攻击速度增加15%(减少20%)。
  • 2026-06-18 · 处决宣判 效果半径区域增加至10码,现在包括目标的弹跳半径(原为8码)。
英雄天赋:圣殿骑士
  • 2026-06-18 · 圣光之锤现在花费3神圣能量(原为5)。

牧师

戒律

2026-06-18 · 开发者注释:“乌拉泰克的诅咒”对戒律牧师的调整旨在降低有效治疗对随机触发的依赖,提高稳定伤害,并改善英雄天赋平衡。暗影愈合将改为快速治疗的被动强化,同时新增一种可稳定获得虚空之盾的方式。惩击虽然施放频繁,但伤害贡献偏低,因此其伤害会提高,天赋树也将调整,使强效惩击更容易取得。

  • 2026-06-18 · 新天赋:冷酷渡引——暗影愈合的治疗效果提高30%,并额外施加4秒救赎,但施法时间延长0.5秒。
  • 2026-06-18 · 暗影愈合的触发几率不再取决于暗言术:痛造成的伤害,并已重做为被动强化:快速治疗升级为暗影愈合,治疗量更高,但法力消耗也更高。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋“黑暗主宰”第3级已更新:心灵震爆现在会将你的下一次真言术:盾强化为虚空之盾苦修触发虚空之盾的几率由33%降低至25%。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:黑暗主宰 (等级3) 已更新:虚空之盾 现在反映了受到的伤害的15%(原为25%)。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:黑暗主宰现在最多可以累积2个充能次数。
  • 2026-06-18 · 快速治疗 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 惩击 伤害增加40%。
  • 2026-06-18 · 折磨缠身 伤害减少30%。
  • 2026-06-18 · 当对盟友施放时,苦修 不再适用 救赎

2026-06-18 · 开发者注释:至暗之夜曾让对盟友施放的苦修附加救赎,但实际玩法会迫使玩家在需要直接治疗的盟友、需要补救赎的盟友和需要攻击的敌人之间反复切换目标,造成过多冲突,因此该设计没有达到预期。

  • 2026-06-18 · 强效惩击 现在是1点天赋。
英雄天赋:神谕者
  • 2026-06-18 · 展开视界已重做:真言术:盾虚空之盾在仍有剩余吸收量时到期,会转移到附近一名受伤盟友身上。每个护盾只能转移一次。
英雄天赋:虚空编织者
  • 2026-06-18 · 虚空冲击 伤害增加25%。
  • 2026-06-18 · 虚空幽灵 伤害增加30%。
  • 2026-06-18 · 熵能裂隙激活期间,虚空灌输现在使虚空冲击苦修产生的救赎治疗提高75%(原为50%)。

神圣

英雄天赋:执政官
  • 2026-06-18 · 共振能量 已稍微重新设计 - 创建 光晕 可使治疗效果提高2%,持续10秒,最多可叠加4次。
  • 2026-06-18 · 神圣赞美诗 已更新:现在在引导时额外提供 守护之魂

2026-06-18 · 开发者注释:我们将提高引导神圣赞美诗时的易用性:如果你身上已有守护之魂神圣赞美诗会使其持续时间延长5秒。若提前结束神圣赞美诗的引导,先前增加但尚未经过的持续时间也会被移除。

暗影

2026-06-18 · 开发者注释:暗影专精将改善虚空形态玩法,并增加新的多目标伤害来源,以降低范围战斗对心智联结的依赖。虚空齐射改为虚空形态期间可使用固定次数的技能,为轮转留出更多空间,也让玩家能够选择最合适的时机施放。虚空形态的配套天赋也会获得更容易感知的效果。

  • 2026-06-18 · 新天赋:暗影爆裂暗影幻灵 飘向你的主要目标爆炸,对8码内的所有敌人造成暗影伤害。超过5个目标时伤害降低。
  • 2026-06-18 · 强化虚空形态已重做:虚空形态使你的法术伤害额外提高5%,并额外提供2次虚空齐射使用次数。
  • 2026-06-18 · 远古疯狂已重做:在虚空形态期间,暗言术:癫使你的急速提高2%,并使虚空形态延长1.5秒,最多叠加5次。虚空形态结束后,这项急速加成会保留并在10秒内逐渐衰减。
  • 2026-06-18 · 虚空形态现在提供3次虚空齐射使用次数,取代虚空齐射虚空形态期间拥有冷却时间的设计。
  • 2026-06-18 · 真言术:盾 吸收量增加25%。
  • 2026-06-18 · 幻影威胁已被删除。
英雄天赋:执政官
  • 2026-06-18 · 专注爆发已重做:虚空齐射的伤害提高15%;在虚空形态期间施放暗言术:癫时,会向目标释放一次虚空齐射
  • 2026-06-18 · 共振能量 已稍微重新设计 - 创建 光晕 会使你的法术伤害提高2%,持续10秒,最多叠加4次。

潜行者

  • 2026-06-18 · 类
    • 2026-06-18 · 蓟茶现在是一种选择天赋——玩家现在可以在现有版本和必须主动使用的新版本之间进行选择,现有版本除了可以主动使用外,还可以在低能量下自动施放。
    • 2026-06-18 · 萎缩药膏现在使目标造成的伤害降低4%(原为3%)。
英雄天赋:命缚者
  • 2026-06-18 · 命运交易 现在,当你使用 封印命运(原为100%)时,有60% 的几率额外获得的连击点。

奇袭

  • 2026-06-18 · 开发者注释:我们将调整奇袭在“乌拉泰克的诅咒”中的能量循环。无赦第1级会鼓励玩家故意让毒伤中断,这种最优玩法并不直观。重做后,在毒伤即将结束时刷新它会稳定成为正确选择,并提供可靠的能量回复。其他调整则用于增加天赋构筑选择。
  • 2026-06-18 · 新天赋:狂躁毒液毒伤 伤害增加18%,但持续时间减少2秒。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:无赦(第1级)已更新——毒伤的伤害提高10%,并且每消耗1个连击点会恢复2点能量。
  • 2026-06-18 · 内出血已更新:现在由施放肾击割裂触发,不再于猩红风暴复制割裂时额外施加。伤害提高10%。
  • 2026-06-18 · 铁线已更新:在潜行状态或强化锁喉生效期间施加的锁喉现在会使目标沉默5秒;伤害减免效果保持不变。
  • 2026-06-18 · 冲动恶徒 已更新:毒伤 的效果现在还会使武器毒药的爆击几率增加10%(原为5%)。武器上每有一种致命毒药,你的能量生成就会增加4%。
  • 2026-06-18 · 造成的所有伤害增加3%。
  • 2026-06-18 · 死亡印记 使 割裂锁喉 和致命毒药的伤害提高75%(原为100%)。
  • 2026-06-18 · 君王之灾 伤害减少15%。
  • 2026-06-18 · 暗影窒息 使 锁喉 伤害提高30%(原为20%)。
  • 2026-06-18 · 撕脱 使 割裂 伤害提高25%(原为20%)。
  • 2026-06-18 · 嗜血杀意 能量增加至30%(原为20%)。
  • 2026-06-18 · 迅捷注射 伤害加成增加至20%/40%(原为15%/30%)。
  • 2026-06-18 · 剧毒创伤 当多个目标受到流血影响时会产生更多能量。
  • 2026-06-18 · 侧袭 的触发几率降低至10%(原为15%),当目标生命值较低时触发几率降低至20%(原为30%)。
  • 2026-06-18 · 毒液炸弹 的视觉效果已进行调整,使其之上的其他重要视觉效果更容易看到。
  • 2026-06-18 · 一些天赋在天赋树中的位置发生了变化。
  • 2026-06-18 · 杀机涌现已被删除。

狂徒

2026-06-18 · 开发者注释:“乌拉特克的诅咒”对狂徒的调整旨在提高天赋构筑的多样性与灵活性。部分表现较弱的天赋得到加强,另一些近乎必选的天赋则有所削弱。影舞步的伤害显著提高,因为旧版引导期间造成的伤害与改用其他技能相比优势不足;调整后,它对整体输出的提升应与同类天赋接近。

  • 2026-06-18 · 强化正中眉心已更新:正中眉心爆击时造成普通伤害的2.5倍(原为3倍)。
  • 2026-06-18 · 迅捷行动已更新:正中眉心的冷却时间缩短8秒(原为5秒),且每层正中眉心提供的伤害加成提高1%。
  • 2026-06-18 · 影舞步 伤害增加60%。
  • 2026-06-18 · 千钧重击 使产生连击点的攻击伤害提高15%/30%(原为10%/20%)。
  • 2026-06-18 · 锁定的每层效果降低至2%(原为3%)。

2026-06-18 · 开发者注释:我们不希望玩家觉得有义务使用副手匕首来最大化该天赋的价值。如果由速度为1.8的武器触发,锁定 现在有30% 的几率不触发触发,与其他单手武器相比,使用匕首攻击时具有相同的触发速率。

  • 2026-06-18 · 藏锋寻时伏击触发可乘之机的几率现在相当于影袭触发几率的100%(原为80%)。
  • 2026-06-18 · 新增两组天赋连线:无情洞察先机之间,以及闪烁钢铁选择节点与大乱斗之间。

敏锐

  • 2026-06-18 · 无情打击 现在用于终结动作的每个连击点会生成4点能量(原为5点能量)。
  • 2026-06-18 · 迅影 不再存储1个额外的连击点。自动攻击的频率加成增加至75%(原为40%)。

2026-06-18 · 开发者注释:大型冷却期间的能量与连击点经常溢出。本次下调旨在减少资源超过上限的情况,同时仍保留该阶段较高的资源获取速度。

  • 2026-06-18 · 纠缠暗影 现在也适用于 袖剑风暴
  • 2026-06-18 · 暗影之舞 的工具提示已更新,包括其威胁减少效果。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:诡谋承袭生成暗影分身时,现在会计算影分身的总伤害,而不再只计算首次命中的伤害。
  • 2026-06-18 · 修复了导致 影分身 二次攻击造成的伤害归因于召唤宠物而不是攻击盗贼的问题。

萨满祭司

  • 2026-06-18 · 升腾 为所有三个专精提供了新图标。
英雄天赋:先知

2026-06-18 · 开发者注释:此前的元素萨满调优热修已让先知之魂受到元素之怒的正确加成。本次还将修正其他若干处缩放关系,使先知之魂与萨满本人的对应技能采用一致的加成规则。

  • 2026-06-18 · 闪电链 现在最多可击中5个目标(原为3个)。
  • 2026-06-18 · 熔岩爆裂 现在也将伤害增加一定百分比,相当于你的爆击几率。

元素

2026-06-18 · 开发者注释:至暗之夜的改动使元素萨满在升腾期间的爆发高于预期。升腾仍应当是明显的伤害放大器,但它与巅峰天赋对元素过载的多项加成会彼此叠乘。我们会把更多伤害转移到常态法术中,在提高持续伤害的同时保留升腾期间的明确爆发。

  • 2026-06-18 · 漩涡之力已重做:闪电箭闪电链有15%几率使你的下一次熔岩爆裂伤害提高20%,最多叠加2层。每次熔岩爆裂消耗1层。
    • 2026-06-18 · 开发者注释:超荷充能漩涡之力 都是额外的、随机的元素重载。我们认为其他变化将使你的伤害更加一致,同时仍然允许你的天赋树的其他部分仍然增加元素过载法术的数量或力量。
  • 2026-06-18 · 风暴守护者已重做:接下来的2次闪电箭变为瞬发且伤害提高150%;或者,接下来的2次闪电链变为瞬发,并对所有命中的目标触发一次元素过载。
  • 2026-06-18 · 熔岩爆裂 伤害增加30%。
  • 2026-06-18 · 闪电箭 伤害增加30%。
  • 2026-06-18 · 闪电链 伤害增加60%。
  • 2026-06-18 · 烈焰震击 伤害增加60%。
  • 2026-06-18 · 狂风怒号 直接伤害减少20%。
  • 2026-06-18 · 治疗之涌 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 大地之盾 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 治疗之泉图腾 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 升腾 现在将元素过载的伤害提高30%(原为75%)。
  • 2026-06-18 · 激活 升腾 时奖励熔岩爆发现在是其正常值的50%(原为100%)。
  • 2026-06-18 · 熔岩之怒 现在将 熔岩爆裂 的伤害提高10%(原为15%)。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:反馈连锁(第1级)现在使元素过载的伤害提高10%(原为35%),并使你造成的元素伤害提高10%。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:反馈连锁 (等级2) 现在提供15%/30% 暴击伤害加成(原为25%/50%)。
  • 2026-06-18 · 元素冲击 从元素融合中施放现在仅提供 元素冲击 统计增益正常持续时间的40%(原为100%)。
  • 2026-06-18 · 修复了导致 流电炽焰 无法正确受到 元素之怒 暴击伤害加成影响的问题。
  • 2026-06-18 · 修复了导致 元素共鸣 不影响周期性元素伤害的问题。
  • 2026-06-18 · 修复了巅峰天赋:反馈连锁 (等级2) 没有正确增加多个元素萨满祭司法术的暴击伤害的问题。
英雄天赋:风暴使者
  • 2026-06-18 · 超荷充能已重做:闪电箭闪电链狂风怒号的过载效果额外造成10%伤害。

增强

  • 2026-06-18 · 治疗之涌 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 大地之盾 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-18 · 治疗之泉图腾 治疗效果提高25%。

恢复

  • 2026-06-18 · 治疗之雨现在有12秒冷却时间,持续18秒。在已有治疗之雨时再次施放会移除先前的治疗之雨。此项冷却改动不影响图腾祭司英雄天赋中由涌动图腾施放的治疗之雨

2026-06-18 · 开发者注释:此更改应该允许玩家在需要时更灵活地移动 治疗之雨

术士

  • 2026-06-18 · 召唤 恶魔传送门 现在在冷却管理器中默认为实用法术。
英雄天赋:地狱召唤者

2026-06-18 · 开发者注释:黑化灵魂将得到调整,使地狱召唤者能够更有效地集中攻击优先目标,而不再只擅长多目标场景,从而提高英雄天赋树的适用范围。怨毒的功能保持不变,继续作为地狱召唤者的重要能力。

  • 2026-06-18 · 黑化灵魂已重做:若目标受到你的枯萎影响,混乱之箭暗影灼烧会使枯萎增加1层。枯萎每次获得层数时都有几率坍缩;坍缩后每秒消耗1层并对目标造成暗影烈焰伤害,直至剩余1层。
  • 2026-06-18 · 佩罗萨恩的印记已重做:枯萎造成伤害并爆击时,爆击伤害为215%(通常为200%);黑化灵魂造成伤害并爆击时,爆击伤害为225%(通常为200%)。

毁灭

  • 2026-06-18 · 混沌燃烧已重做:燃烧暗影灼烧必定爆击,其伤害还会按你的爆击几率进一步提高。
  • 2026-06-18 · 混沌燃烧 已从冷却管理器中删除。
  • 2026-06-18 · 巅峰天赋:奈兰之烬 (等级1) 工具提示已更新,以向玩家显示 烧尽 唤起的百分比机会萨格拉斯的回响。

战士

2026-06-18 · 开发者注释:撕裂是战士标志性的核心技能,但它与各专精的关系各不相同。至暗之夜对撕裂的处理没有达到预期,因此“乌拉特克的诅咒”会重新调整各专精施加和使用撕裂的方式。

  • 2026-06-18 · 撕裂现在为武器专精独有,并恢复为单目标技能,怒气消耗降低至10点。如果战士已学会撕裂顺劈斩会对所有命中的目标施加撕裂

狂怒

  • 2026-06-18 · 新天赋(狂怒):血怒风暴——旋风斩会对所有目标施加撕裂。对于山丘领主,崩解闪电还会使血怒风暴作用于雷霆一击

防护

  • 2026-06-18 · 新天赋(防护):鲜血与雷鸣——雷霆一击会对所有目标施加撕裂
  • 2026-06-18 · 雷霆一击 不再固有地适用 撕裂(如果已知)。
  • 2026-06-18 · 破天投枪 有一个新图标。

武器

  • 2026-06-18 · 破坏者 已更新:

2026-06-18 · 开发者注释:破坏者是一项独特技能,我们希望召唤物本身及其放置位置都具有意义。当前设计却更重视它提供的范围伤害增幅,而非破坏者自身。我们会小幅重做该技能,以解决这一问题,并提高它在各种战斗场景中的价值。

  • 2026-06-18 · 破坏者 伤害增加50%。
  • 2026-06-18 · 破坏者激活期间不再提高顺劈斩旋风斩的伤害。破坏者现在会使被其伤害的敌人在12秒内受到的流血伤害提高25%。
  • 2026-06-18 · 破坏者 的持续时间不再因急速而减少。
  • 2026-06-18 · 放血已更新:你的技能对受到撕裂影响的目标的爆击几率提高5%。如果你已学会撕裂致死打击会对生命值低于35%的目标施加撕裂重伤的持续时间延长33%。
  • 2026-06-18 · 广域打击已更新:施放巨人打击时会获得6层横扫攻击
    • 2026-06-18 · 横扫攻击技能本身与广域打击提供的横扫攻击层数可以正常叠加,不受触发顺序影响。
  • 2026-06-18 · 横扫攻击现在会显示当前可用层数。
  • 2026-06-18 · 强化横扫攻击已被删除。
  • 2026-06-18 · 全面处决终结压制 现在彼此处于选择节点上。
  • 2026-06-18 · 战争领主战术大师 已交换树中的位置。
英雄天赋:巨神兵

2026-06-18 · 开发者注释:崩摧的浮动冷却带来的挫败感大于策略性,因此我们会让它与巨人打击的节奏更加一致,使巨神兵武器战士能够协调使用两者并发挥最大效果。

  • 2026-06-18 · 战斗之潮现在使压制斩杀的伤害提高(原仅影响压制)。
  • 2026-06-18 · 崩摧的冷却时间减少至30秒(原为45秒)。
  • 2026-06-18 · 巨人威仪 不再减少 崩摧 的冷却时间。

狂怒

  • 2026-06-18 · 旋风斩 已更新:

2026-06-18 · 开发者注释:旋风斩历来是狂怒玩法的核心技能,甚至会用于单目标战斗。我们希望让它重新具备单目标使用价值。

  • 2026-06-18 · 旋风斩 现在天生会产生3点怒气。
  • 2026-06-18 · 强化旋风斩 已更新:不再导致 旋风斩 固有地生成3点怒气,但仍将 旋风斩 生成的怒气增加每个目标命中1点,总计最多8点怒气。
  • 2026-06-18 · 新天赋:削切利刃旋风斩 仅攻击单个目标时造成50% 的额外伤害。天赋位于 血肉顺劈 的选择节点上。
  • 2026-06-18 · 暴怒毁灭已重做:强化旋风斩激活时,暴怒的最后一击会砸向地面,对目标8码内的所有敌人造成物理伤害;超过5个目标后伤害降低。

2026-06-18 · 开发者注释:暴怒毁灭旨在缓解狂怒循环型范围技能的目标上限。旧设计很难判断最佳使用时机,新设计会让这一选择更加直观。

  • 2026-06-18 · 劈斩已更新:暴怒现在有75%几率返还1层怒击充能,并使你的下一次怒击伤害提高20%。
    • 2026-06-18 · 开发者注释:我们认为,狂怒在玩家无法完全确定下一项技能时最具节奏感。旧版劈斩会过于稳定地重置怒击,使怒击几乎始终可用。本次改动旨在恢复循环变化,并让侧重怒击与不侧重怒击的构筑拥有更明显的操作差异。
英雄天赋:山丘领主

2026-06-18 · 开发者注释:至暗之夜中雷霆一击的基础伤害大幅提高,使山丘领主的雷霆一击总伤害随之上升,削弱了雷霆轰击的存在感。我们会把崩解闪电提供的伤害加成移到雷霆轰击本身,使雷霆轰击继续保持鲜明而强力的表现。

  • 2026-06-18 · 雷霆轰击 伤害增加40%。
  • 2026-06-18 · 崩解闪电 使 雷霆一击 伤害提高10%(原为30%)。

防护

  • 2026-06-18 · 毁灭专注已更新:现在会提高复仇斩杀对目标造成的伤害(原仅提高复仇)。
  • 2026-06-18 · 浴血之躯已更新:现在会提高所有流血伤害(原仅提高撕裂和重伤的伤害)。
  • 2026-06-18 · 残暴动力 治疗你125% 的流血造成的伤害(原为110%)。
  • 2026-06-18 · 无视苦痛 吸收量增加25%。
  • 2026-06-18 · 野蛮活力 将所造成伤害的10% 添加到 无视苦痛(原为8%)。
  • 2026-06-18 · 破坏者 已更新:

2026-06-18 · 开发者注释:破坏者是一项独特技能,我们希望召唤物本身及其放置位置都具有意义。当前设计却更重视它提供的范围伤害增幅,而非破坏者自身。我们会对其进行小幅重做,以解决这一问题,并提高它在各种战斗场景中的价值。

  • 2026-06-18 · 破坏者 伤害增加50%。
  • 2026-06-18 · 破坏者激活期间不再提高复仇雷霆一击的伤害。破坏者现在会使被其伤害的敌人在12秒内受到的流血伤害提高25%;选择剑刃旋风后,该效果持续4秒。
  • 2026-06-18 · 破坏者 的持续时间不再因急速而缩短。
英雄天赋:巨神兵

2026-06-18 · 开发者注释:崩摧 的可变冷却时间很难平滑地集成到防护的循环中,因此我们将冷却时间更改为一致,以便 崩摧 可以更可靠地用于爆发伤害或额外的伤害减轻。

  • 2026-06-18 · 崩摧 冷却时间减少至30秒(原为45秒)。
  • 2026-06-18 · 巨人威仪 不再减少 崩摧 的冷却时间。
  • 2026-06-18 · 战斗之潮现在使复仇斩杀的伤害提高(原仅影响复仇)。
英雄天赋:山丘领主

2026-06-18 · 开发者注释:至暗之夜中雷霆一击的基础伤害大幅提高,使山丘领主的雷霆一击总伤害随之上升,削弱了雷霆轰击的存在感。我们会把崩解闪电提供的伤害加成移到雷霆轰击本身,使雷霆轰击继续保持鲜明而强力的表现。

  • 2026-06-18 · 雷霆轰击 伤害增加40%。
  • 2026-06-18 · 崩解闪电 使 雷霆一击 伤害提高10%(原为30%)。

2026-06-23 · 12.1 PTR 官方开发记录

暴雪官方蓝贴 · 英文原文 · 本节按原文发布日期归档;中文正文为本站依据客户端术语表制作的试译。

死亡骑士

冰霜

2026-06-23 · 开发者注释:我们将加强几项在整体伤害构成中表现偏低的循环技能,同时提高冰霜死亡骑士在爆发冷却之外的持续伤害。湮没流派以及冰霜之柱期间的强度仍然充足,因此可以把一部分能力转移到其他技能上。

  • 2026-06-23 · 冰霜之柱现在使力量提高20%(原为30%)。
  • 2026-06-23 · 凛风冲击 伤害增加100%。
  • 2026-06-23 · 符文武器增效 伤害增加30%。
  • 2026-06-23 · 冰川突进 伤害增加30%。
  • 2026-06-23 · 死亡寒潮 伤害增加100%。
  • 2026-06-23 · 冰霜疫病 伤害增加100%。
  • 2026-06-23 · 冷酷严冬 伤害增加100%。
  • 2026-06-23 · 冰霜之镰 伤害增加20%。
  • 2026-06-23 · 冰霜打击 伤害增加25%。不影响冰霜灾祸
  • 2026-06-23 · 湮灭 伤害减少25%。
  • 2026-06-23 · 冰龙吐息 伤害减少20%。
  • 2026-06-23 · 冰霜灾祸 伤害减少30%。
  • 2026-06-23 · 冰霜巨龙之怒 伤害减少20%。
  • 2026-06-23 · 永冻提供相当于所造成伤害35%的护盾(原为30%)。
英雄天赋:死亡使者
  • 2026-06-23 · 枯败凋亡 现在使 冰霜疫病 造成伤害的速度加快75%(原为100%)。
  • 2026-06-23 · 致命打击 现在使 冰霜打击 伤害提高35%(原为15%)。
  • 2026-06-23 · 死神印记 施法和爆炸伤害减少25%。
  • 2026-06-23 · 破灭 伤害减少17%。
英雄天赋:天启骑士
  • 2026-06-23 · 怀特迈恩的死灵伤害降低30%。

邪恶

2026-06-23 · 开发者注释:我们正在解决 恐惧瘟疫 在切换优先目标时为邪恶死亡骑士带来的困难。此外,我们希望将瘟疫的持续时间拉回到更合理的范围内。

  • 2026-06-23 · 腐化喷射 现在导致 腐化 将瘟疫的持续时间延长3秒(原为4.5秒)。
  • 2026-06-23 · 消耗符文能量的技能现在会使疾病的持续时间延长1秒(原为1.5秒)。
  • 2026-06-23 · 恐惧瘟疫转移到死亡骑士40码内的新目标时,现在会保留已经延长的持续时间。

恶魔猎手

浩劫

  • 2026-06-23 · 毁灭之痕 已更新:现在立即施加伤害,而不是在4秒内作为持续伤害效果。
  • 2026-06-23 · 锯齿战刃 已更新:效果现在是对恶魔猎手持续12秒的增益,而不是对敌方目标持续15秒的减益。
  • 2026-06-23 · 盲目之怒现在使眼棱每秒产生10/20点恶魔之怒(原为15/30点)。
  • 2026-06-23 · 内心之魔 已移动,现在是 混沌理论 的选择节点选项(曾是 混沌变身 的选择节点选项)。

复仇

  • 2026-06-23 · 锁链咒符现已在35级学习,不再是天赋。
  • 2026-06-23 · 熊熊大火 已移至 锁链咒符 的旧位置(是 沉默咒符 的选择节点)。
  • 2026-06-23 · 沉默咒符喂食恶魔 在天赋树中交换了位置。

德鲁伊

守护

  • 2026-06-23 · 巅峰天赋:荒野守护者 已更新:
    • 2026-06-23 · 额外怒气从等级1移至等级3。
    • 2026-06-23 · 基础几率调整为10%。
    • 2026-06-23 · 精神怒气生成增加至8。
    • 2026-06-23 · 等级3提供一种有保证的精神,并在精神活跃时增加 痛击裂伤 的伤害。

唤魔师

  • 2026-06-23 · 万应灵药 治疗效果提高25%。

增辉

  • 2026-06-23 · 驳斥命运 治疗效果提高25%。
  • 2026-06-23 · 熔火血脉 治疗效果提高25%。

武僧

  • 2026-06-23 · 静谧圣所 治疗效果提高25%。

踏风

  • 2026-06-23 · 移花接木 治疗效果提高25%。

圣骑士

防护

  • 2026-06-23 · 圣光之锤、圣洁共鸣圣神征旅秩序壁垒圣佑箴言以太结界逆境搏力雪恨圣印现在可以在冷却管理器中追踪。

惩戒

  • 2026-06-23 · 集中火焰光辉4件套装效果已更新:以神圣风暴消耗神圣意志后,接下来的2次圣殿骑士的裁决会在目标处释放神圣仲裁者,对主要目标造成神圣伤害,并对其8码内的敌人造成神圣伤害。

2026-06-23 · 开发者注释:在消耗 神圣意志 后提供 圣殿骑士的裁决 的免费转换对神圣电力经济性的影响超出了我们的预期。

萨满祭司

  • 2026-06-23 · 活性结界 治疗效果提高25%。

元素

  • 2026-06-23 · 风暴守护者 已更新,不再导致 闪电箭 生成额外的元素过载。其他效果不变。

2026-06-23 · 开发者注释:上周PTR说明把风暴守护者写成了重做,容易引起误解。当前从12.0.7到12.1的唯一变化是:风暴守护者不再使闪电箭额外触发一次元素过载。

增强

2026-06-23 · 开发者注释:我们认可增强萨满在“乌拉特克的诅咒”中的整体玩法。本次会保留现有轮转,同时提高大型冷却之外偏弱的伤害。风怒触发与漩涡武器获取之间的联动过强,使冷却间歇几乎没有调整节奏的空间。

  • 2026-06-23 · 闪电箭 伤害增加20%。
  • 2026-06-23 · 闪电链 伤害增加20%。
  • 2026-06-23 · 熔岩猛击 伤害增加15%。
  • 2026-06-23 · 风暴打击 伤害增加15%。
  • 2026-06-23 · 近战伤害增加15%。
  • 2026-06-23 · 毁灭之风 现在将 风怒武器 激活的几率提高50%(原为100%)。
英雄天赋:风暴使者
  • 2026-06-23 · 狂风怒号 主要目标伤害减少10%。
  • 2026-06-23 · 狂风怒号 次要目标伤害降低30%。
英雄天赋:图腾祭司
  • 2026-06-23 · 涌动图腾 震颤伤害减少15%。
  • 2026-06-23 · 涌动图腾 涌动飞箭伤害减少10%。

术士

  • 2026-06-23 · 吸取生命 生命消耗增加25%。
  • 2026-06-23 · 瑟雷姆的坚韧 治疗效果提高25%。

战士

武器

  • 2026-06-23 · 无视苦痛 吸收量增加25%。

2026-06-30 · 12.1 PTR 官方开发记录

暴雪官方蓝贴 · 英文原文 · 本节按原文发布日期归档;中文正文为本站依据客户端术语表制作的试译。

死亡骑士

鲜血

2026-06-30 · 开发者注释:我们正在重新设计鲜血的套装设计,这些更改在本周的版本中将不可用。也就是说,我们希望提前分享当前的迭代,并在下周的版本中提供之前听取你的反馈。 当选择

  • 2026-06-30 · (尚未实装)剧毒深渊2件套装效果:施放灵界打击时获得1层血债,使力量提高0.5%,最多提高5%。血债达到10层时,下一次精髓分裂会消耗全部层数,使力量提高10%,持续10秒。
  • 2026-06-30 · (尚未实装)剧毒深渊4件套装效果:消耗血债后,下一次精髓分裂会额外产生3层白骨之盾,并对主要目标及附近敌人造成暗影伤害。

恶魔猎手

复仇

  • 2026-06-30 · 锁链咒符不再替代悲苦咒符
  • 2026-06-30 · 时,沉默咒符 现在会替换 悲苦咒符
  • 2026-06-30 · 强化悲苦咒符 不再影响 锁链咒符
  • 2026-06-30 · 选择沉默咒符后,强化悲苦咒符现在会使沉默咒符的冷却时间缩短15秒。
  • 2026-06-30 · 锁链咒符 冷却时间减少至60秒(原为90秒)。

德鲁伊

  • 2026-06-30 · 撕碎猎豹形态 横扫 伤害增加10%。

平衡

  • 2026-06-30 · 偏轨星月 的计数器光环无法再手动取消以重置 偏轨星月 进度。

2026-06-30 · 开发者注释:我们不希望通过精确取消光环来配合伤害加成,成为平衡德鲁伊的常规玩法。

英雄天赋:艾露恩钦选者

2026-06-30 · 开发者注释:艾露恩钦选者应当始终优先使用星火术而非愤怒来获取资源,因此我们恢复星火术的单目标伤害加成,同时小幅降低星涌术伤害,以控制整体单目标输出。

  • 2026-06-30 · 皎月呼唤星火术 伤害的加成已恢复为之前的值,即120%。
  • 2026-06-30 · 星辰奔流 不再触发使用 愤怒 获得星界能量。
  • 2026-06-30 · 沐浴月光 使 星涌术 的伤害提高5%(原为10%)。

野性

  • 2026-06-30 · 无情爪击野性难驯 在天赋树中交换了位置。
  • 2026-06-30 · 无情爪击 使 撕碎横扫 伤害提高25%(原为20%)。
  • 2026-06-30 · 鲜血飞溅 使 凶猛撕咬 伤害提高8%(原为2%),但最大为6层数(原为10)。
  • 2026-06-30 · 血腥气息 使 凶猛撕咬 伤害增加16%(原为12%),在 猛虎之怒 期间增加8%(原为12%)。
  • 2026-06-30 · 造成的所有伤害增加3%。

守护

  • 2026-06-30 · 修复了当灵魂处于活动状态时,荒野守护者 无法正确增加 痛击裂伤 伤害的问题。

猎人

射击

2026-06-30 · 开发者注释:我们将更多的等级套装奖励转移到基础 爆炸射击 中,以增加其基准值。

  • 2026-06-30 · 爆炸射击 伤害增加15%。
  • 2026-06-30 · 剧毒深渊2件套装效果现在使 爆炸射击 的伤害提高5%(原为20%)。

法师

2026-06-30 · 开发者注释:我们将根据PTR测试与反馈继续调整法师的防御体系。[强化屏障]的功能将统一为:所有专精的屏障法术都额外获得1次充能,并各自保留一项专精专属的附加效果。此外,奥术专精树将新增独有防御天赋折射镜像

  • 2026-06-30 · 强化棱光护体已重做:棱光护体额外获得1次充能,并进一步使你受到的魔法伤害降低5%。
  • 2026-06-30 · 强化烈焰护体已重做:烈焰护体额外获得1次充能,并为你恢复相当于其吸收伤害15%的生命值。
  • 2026-06-30 · 强化寒冰护体已重做:寒冰护体额外获得1次充能,并使你受到的物理伤害降低10%。

奥术

2026-06-30 · 开发者注释:我们喜欢疾咒师连续投掷法球的玩法,也希望两套英雄天赋继续保持鲜明差异。但法球精通压过节能施法、把奥术飞弹挤出循环,已经损害了天赋选择和玩法体验。此次调整会保留奥术宝珠作为疾咒师的核心亮点,同时让奥术飞弹继续成为奥术法师不可或缺的一部分。新的防御天赋折射镜像则会为奥术法师提供独特的生存手段,与冰霜的急速冷却/冰川壁垒以及火焰的灸灼形成区别。

  • 2026-06-30 · 新天赋:折射镜像 – 你将承受的伤害的10% 会在8秒内造成。施放 镜像 会将该效果提高至30%,持续15秒。
    • 2026-06-30 · 位于天赋树中 奥术涌动 之上,即 强化节能施法 之前所在的位置。
  • 2026-06-30 · 法球精通已重做:施放奥术宝珠时,会额外发射2枚效果为正常值50%的奥术宝珠
  • 2026-06-30 · 心智洞开 已更新:施放 奥术宝珠 提供 奥术齐射 的1个层(原为2个)。
  • 2026-06-30 · 增效 在天赋树中移至 气定神闲 / 气流 下方。
  • 2026-06-30 · 强化节能施法 移至天赋树中的 奥术脉冲 上方,即 增效 之前所在的位置。
英雄天赋:疾咒师
  • 2026-06-30 · 磨砺专注已更新:拥有至少20层奥术齐射时施放奥术弹幕,会返还3层奥术齐射(原为5层)。

圣骑士

神圣

2026-06-30 · 开发者注释:我们将调整神圣圣骑士,缩小黎明之光与其他神圣能量消耗技能之间的表现差距,提高整体伤害,并增强美德道标在地下城中的实用性。

  • 2026-06-30 · 永恒之火 治疗效果提高15%。
  • 2026-06-30 · 荣耀圣令 治疗效果提高15%。
  • 2026-06-30 · 所有伤害增加20%。
  • 2026-06-30 · 审判 伤害增加25%。
  • 2026-06-30 · 愤怒之锤 伤害增加25%。
  • 2026-06-30 · 复仇十字军 现在转移已完成治疗的55%(原为80%)。
  • 2026-06-30 · 光柱 美德道标 治疗效果提高50%。
  • 2026-06-30 · 正义盾击 法力回复增加25%。
  • 2026-06-30 · 不值得的减益现在持续18秒(原为15秒)。

防护

  • 2026-06-30 · 强效审判 减益现在持续18秒(原为15秒)。
  • 2026-06-30 · 远古列王守卫 现在有0.5秒的冷却时间。
  • 2026-06-30 · 修复雪恨圣印错误降低目标所受伤害,而非降低施法者所受伤害的问题。
  • 2026-06-30 · 修复同一施法者重复施加圣洁武器神圣壁垒时,持续时间延长量不正确的问题。
  • 2026-06-30 · 修复施放复仇者之盾时,权令责难错误缩短责难冷却时间的问题。
  • 2026-06-30 · 修复圣裁之器会使正义盾击错误延长戒卫层数持续时间的问题。
  • 2026-06-30 · 剧毒深渊套装奖励
    • 2026-06-30 · 修复了4组奖励的伤害随目标受到的伤害修饰符缩放的问题。
    • 2026-06-30 · 修复了 奉献 的某些效果未受益于半径增加的问题。
    • 2026-06-30 · 修复了 戒卫 的爆击未显示在字符表上的问题。
    • 2026-06-30 · 修复愤怒之锤未能激活4件套装效果的问题。
  • 2026-06-30 · 天赋树已更新:
    • 2026-06-30 · 灌魔盾牌/多面防御 移至第5行。
    • 2026-06-30 · 明澈圣印 移至第8行。
    • 2026-06-30 · 精炼圣火 移至第3行。
    • 2026-06-30 · 英勇征伐/圣佑箴言 移至第3行。
    • 2026-06-30 · 秩序壁垒 在其行内移动。
    • 2026-06-30 · 灼日之光 移至第7行。
    • 2026-06-30 · 圣光慰藉 移至第5行。
    • 2026-06-30 · 提尔的执行者 移至第7行。
    • 2026-06-30 · 烈火奉献 移至第7行。
    • 2026-06-30 · 雪恨圣印 移至第5行。
    • 2026-06-30 · 庇护 在其行内移动。
    • 2026-06-30 · 乌瑟尔的劝谏 移至第7行。
    • 2026-06-30 · 逆境搏力/十字军的已解决移至第8行。
    • 2026-06-30 · 圣裁之器 移至第7行。
    • 2026-06-30 · 专注敌意 移至第7行。
    • 2026-06-30 · 无情审讯 移至第8行。

惩戒

  • 2026-06-30 · 强效审判 减益现在持续18秒(原为15秒)。
  • 2026-06-30 · 剧毒深渊4件套装效果已更新:以神圣风暴消耗神圣意志后,若接下来的2次圣殿骑士的裁决尚未获得该强化,它们会在目标处释放神圣仲裁者,对主要目标造成神圣伤害,并对其8码内的敌人造成神圣伤害。
  • 2026-06-30 · 神圣仲裁者的伤害会受到神圣意志强效审判加成。

2026-06-30 · 开发者注释:我们希望解决套装在特定情况下可能创建的不直观的循环优先级问题。

牧师

神圣

  • 2026-06-30 · 剧毒深渊2件套装效果已调整 - 每个受恢复影响的目标现在都会使你的爆击几率(急速)提高2%,最高可达6%。

2026-06-30 · 开发者注释:在阅读反馈后,我们正在更新此等级设置奖励以增加爆击几率而不是匆忙,因为它是神圣更理想的属性。增加仓促的最初目的是为了与恢复的周期性性质相结合,但我们理解对有利于广泛循环的属性的渴望。

潜行者

奇袭

  • 2026-06-30 · 致命偷袭冷血杀手现在会正确作用于无赦第3级造成的攻击。

狂徒

  • 2026-06-30 · 藏锋寻时伏击触发可乘之机的几率现在相当于影袭触发几率的100%(原为80%)。
  • 2026-06-30 · 天赋树新增两组连线:无情洞察先机之间,以及闪烁钢铁选择节点与大乱斗之间。

2026-06-30 · 开发者注释:胆大妄为藏锋寻时 的强度不如其他天赋选项,因此我们为它们添加了一些效果,使它们更具竞争力。

  • 2026-06-30 · 胆大妄为 现在也将 伏击 伤害提高60%。
  • 2026-06-30 · 藏锋寻时 还将 伏击 的能源成本降低了5。
  • 2026-06-30 · 影舞步 射击如果有效,则有更高的机会瞄准你选择的目标。
  • 2026-06-30 · 剧毒深渊4件套装效果:触发几率提高至20%(原为12%),但影袭可乘之机产生的额外攻击不再能够触发它。这项改动使影袭伏击的触发频率趋于一致。
  • 2026-06-30 · “剧毒深渊”4件套装效果:免费施放的斩击现在会正确触发“恶棍打击”和“命缚者硬币”效果。

敏锐

  • 2026-06-30 · 赤喉之咬 已重新设计:猛烈攻击你的目标和附近另外2个敌人,造成暗影伤害并导致他们流血超过14秒。终结技造成的所有伤害的10% 会重复为暗影,在受影响的敌人之间平均分配。
  • 2026-06-30 · 第一支舞 现在将 暗影之舞 持续时间增加4秒(原为3秒)。

2026-06-30 · 开发者注释:我们将根据PTR反馈和内部测试继续调整敏锐的资源获取,并修复一次会重复生成资源、干扰设计目标和战斗体验的错误。暗影技巧的基础触发频率和能量获取将提高,减轻暗影之舞外的资源短缺;暗影之舞期间的触发频率和连击点获取保持不变。爆发期的能量获取仍会提高,但增幅将明显低于此前。欢迎继续测试并提供反馈。

  • 2026-06-30 · 暗影技巧的基础效果频率增加了40%。
  • 2026-06-30 · 暗影技巧’能量生成已增加至5(原为4)。
  • 2026-06-30 · 迅影 的工具提示已更新,阐明了 暗影技巧 在其效果期间存储额外组合点的意图。
  • 2026-06-30 · 迅影不再使暗影技巧产生额外能量;储存额外连击点时,也不会再重复计算暗影技巧的基础能量获取。
  • 2026-06-30 · 迅影 现在导致 暗影技巧 在其效果处于活动状态时触发频率提高25%(原为75%)。
  • 2026-06-30 · 一些天赋在天赋树中的位置发生了变化。

萨满祭司

增强

  • 2026-06-30 · 剧毒深渊2件套装效果已更新:流电炽焰会使主要目标每2秒爆发一次火焰新星,持续6秒。火焰新星流电炽焰的主要目标造成的伤害提高200%。

2026-06-30 · 开发者注释:对增强萨满祭司套装奖励的更改应该可以防止等级套装奖励在与小群敌人作战时失去效力的情况。

恢复

  • 2026-06-30 · “剧毒深渊”4件套装效果已更新:“凝雨”的数值提高300%。
  • 2026-06-30 · 修复剧毒深渊2件套装效果生成治疗之雨时,溢流海滩无法治疗治疗之雨范围内单位的问题。

术士

英雄天赋:地狱召唤者

2026-06-30 · 开发者注释:我们正在增加 黑化灵魂枯萎 的伤害,以响应上周地狱召唤者的功能更改。我们将在整个测试周期中继续监控地狱召唤者的性能。

  • 2026-06-30 · 黑化灵魂 伤害增加45%。
  • 2026-06-30 · 枯萎 伤害增加25%。

痛苦

2026-06-30 · 开发者注释:痛苦术士目前能够稳定获得大量灵魂碎片,旧版2件套装效果会让碎片生成过多。我们将重做该效果,改为提高主要碎片生成技能痛楚,以及腐蚀之种后续施加的腐蚀术的伤害。

  • 2026-06-30 · 剧毒深渊2件套装效果已重新设计:痛楚 伤害增加15%。 腐蚀术 伤害增加25%。

战士

武器

  • 2026-06-30 · 战术优势 已重新设计:巨人打击 立即提供 猝死 1次使用。

2026-06-30 · 开发者注释:原设计的效果不易察觉,也削弱了战术专家的独特性。新设计会更明显地影响技能循环,并为屠戮者及以斩杀为核心的玩法提供更多联动。

  • 2026-06-30 · 破坏者 已更新:被 破坏者 伤害的敌人因流血而受到的伤害提高50%,持续12秒(原为25%)。

防护

  • 2026-06-30 · 复仇已更新:成功闪避、招架或进行自动攻击时,有几率使你的下一次复仇不消耗怒气(原仅由闪避和招架触发)。

2026-06-30 · 开发者注释:防护战士的免费复仇反击机制由来已久,我们也喜欢这套机制,但它在不同内容中的触发频率和影响差异过大。地下城里“复仇!”触发过于频繁,常会同时高亮多个技能并挤占循环;团队副本和单人内容中触发又太少,既显得乏力,也会加重怒气不足的问题。此次调整旨在缩小这些极端情况的差距,让每次触发都具有价值,同时不过度干扰循环。

  • 2026-06-30 · 破坏者 已更新:被 破坏者 伤害的敌人因流血而受到的伤害提高50%(原为25%),持续12秒。

2026-07-08 · 12.1 PTR 官方开发记录

暴雪官方蓝贴 · 英文原文 · 本节按原文发布日期归档;中文正文为本站依据客户端术语表制作的试译。

2026-07-08 · 开发者注释:本周PTR调优主要依据首轮英雄难度团本测试数据。表现高于或低于预期的专精都已调整,使其更接近我们的目标。

死亡骑士

鲜血

  • 2026-07-08 · 先前宣布的鲜血死亡骑士套装设计现已实施并准备反馈:
    • 2026-07-08 · 剧毒深渊2件套装效果:施放灵界打击时获得1层血债,使力量提高0.5%,最多提高5%。血债达到10层时,下一次精髓分裂会消耗全部层数,使力量提高10%,持续10秒。
    • 2026-07-08 · 剧毒深渊4件套装效果 – 当消耗血债时,你的下一个 精髓分裂 会生成3个额外的骨盾,并对你的目标和附近的敌人造成暗影伤害。

冰霜

  • 2026-07-08 · 所有技能伤害降低10%。
  • 2026-07-08 · 近战伤害减少20%。
  • 2026-07-08 · 死亡寒潮 伤害减少35%。
  • 2026-07-08 · 冷酷严冬 伤害减少30%。
  • 2026-07-08 · 湮灭 伤害减少10%。

邪恶

  • 2026-07-08 · 所有伤害减少8%。
  • 2026-07-08 · 亡者之主 伤害减少25%。
  • 2026-07-08 · 亡者魔导师 伤害减少15%。
  • 2026-07-08 · 所有 次级食尸鬼 伤害降低15%。
  • 2026-07-08 · 腐化 伤害减少15%。
  • 2026-07-08 · 死灵缠绕 伤害减少18%。
  • 2026-07-08 · 瘟疫伤害减少25%。
  • 2026-07-08 · 受感染的利爪伤害降低25%。
  • 2026-07-08 · 恶性病变伤害减少25%。
英雄天赋:天启骑士
  • 2026-07-08 · 怀特迈恩 凋零缠绕 伤害减少25%。
  • 2026-07-08 · 怀特迈恩死灵伤害减少25%。

恶魔猎手

噬灭

  • 2026-07-08 · 所有技能伤害增加10%。

德鲁伊

平衡

2026-07-08 · 开发者注释:我们正在增加平衡所有内容的伤害。他们的花钱者 星涌术星辰坠落 在本赛季造成了更多的伤害,这是有意的,但他们的 DoT 和建造者伤害还有上升的空间。

  • 2026-07-08 · 造成的所有伤害上涨3.5%。
  • 2026-07-08 · 月火术 伤害增加10%。
  • 2026-07-08 · 阳炎术 伤害增加10%。
  • 2026-07-08 · 坠星 伤害增加10%。
  • 2026-07-08 · 愤怒 伤害增加10%。
  • 2026-07-08 · 星火术 伤害增加20%。
  • 2026-07-08 · 劲烈星影 使 愤怒星火术 伤害提高12%(原为10%)。
  • 2026-07-08 · 陨星 伤害增加15%。
  • 2026-07-08 · 巅峰天赋:蚀相升格’阳炎箭和胧月箭伤害增加10%。
  • 2026-07-08 · 剧毒深渊2件套装效果 – 即时 星辰坠落 伤害提高15%。
英雄天赋:丛林守护者
  • 2026-07-08 · 森野感召召唤的树妖所施放的星辰坠落,伤害提高至正常值的250%(原为200%)。
  • 2026-07-08 · 林地仙灵 使 星辰坠落 伤害提高18%(原为12%)。

野性

  • 2026-07-08 · 冷却管理器已更新,因此元素显示了 斜掠割裂 等 DoT 实例的“授权”图标版本,这些实例已由 猛虎之怒 增强。

恢复

  • 2026-07-08 · 精通:相生的治疗加成提高15%。
  • 2026-07-08 · 剧毒深渊2件套装效果 – 源生使持续治疗增加15%(原为25%)。
  • 2026-07-08 · 剧毒深渊4件套装效果已重做:自然迅捷宁静铁木树皮必定提供源生,并使其持续时间延长4秒。

唤魔师

英雄天赋:鳞长

2026-07-08 · 开发者注释:群龙之首的冷却缩减机制会强烈鼓励玩家把轰炸分散到多个目标上。这种玩法本身不够直观,还会诱发提前中断裂解、为群体裂解或喷发过度预留资源等问题。重做会保留天赋的多目标定位,同时解决上述问题。新版群龙之首提供的冷却缩减较少,因此鳞长的部分范围伤害来源会得到加强;PTR期间也会继续观察湮灭与增辉的表现并按需调整。

  • 2026-07-08 · 群龙之首已重做:群体裂解或大规模喷发每命中一个目标,分别使深呼吸亘古吐息的剩余冷却时间缩短0.5秒或1秒。
  • 2026-07-08 · 特遣动员 的葬火伤害增加40%。
  • 2026-07-08 · 战术机动 的持续伤害增加了40%。

增辉

英雄天赋:时空守卫
  • 2026-07-08 · 再逢其时已更新:若黑檀之力再逢其时仍生效时再次施加该效果,现在会延长其持续时间,而不是覆盖原有效果。

恩护

2026-07-08 · 开发者注释:梦境吐息的基础持续治疗已经提高,因此部分相关天赋会被削弱,避免它在恩护的治疗构成中占比过高。吞噬烈焰也将得到强化,使其作为塑焰者终极天赋具有足够影响力。

  • 2026-07-08 · 心灵之火使持续治疗效果提高50%(原为60%)。
  • 2026-07-08 · 精神澄澈梦境吐息 的冷却时间减少6秒(原为10秒)。
英雄天赋:塑焰者
  • 2026-07-08 · 肺活猛增 使 梦境吐息 的治疗效果提高20%(原为30%)。
  • 2026-07-08 · 烈焰导体 暴击率提高10%(原为15%)。不影响湮灭唤魔者。
  • 2026-07-08 · 迅雷咆哮使火焰吐息梦境吐息造成周期性伤害的频率提高15%(原为20%)。此效果不影响湮灭唤魔师。
  • 2026-07-08 · 婆娑幼苗 现在可以触发 吞噬烈焰
  • 2026-07-08 · 选择吞噬烈焰后,翡翠之花婆娑幼苗现在会优先治疗身上带有梦境吐息持续治疗效果的受伤盟友。
  • 2026-07-08 · 吞噬烈焰 治疗量为消耗量的300%(原为200%)。

猎人

野兽控制

2026-07-08 · 开发者注释:在此更新中,我们降低了几个 眼镜蛇射击 天赋修正值,但也增加了 眼镜蛇射击 基础法术的伤害。随着 PTR 的继续,我们将继续监控野兽控制的整体强度和伤害构成。

  • 2026-07-08 · 自动射击伤害增加20%。
  • 2026-07-08 · 眼镜蛇射击 伤害增加30%。
  • 2026-07-08 · 毒蛇打击 现在将 眼镜蛇射击 的爆击伤害增加20%(原为50%)。
  • 2026-07-08 · 眼镜蛇感官 现在使 眼镜蛇射击 的伤害提高10%(原为35%)。
  • 2026-07-08 · 倒刺射击 伤害减少12%。
  • 2026-07-08 · “剧毒深渊”4件套装效果:每层使眼镜蛇射击对单个目标造成的伤害提高15%(原为30%)。
英雄天赋:猎群领袖
  • 2026-07-08 · 猪突猛进 现在将你的下一个 眼镜蛇射击 的伤害提高100%(原为200%)。
  • 2026-07-08 · 铁蹄利刃现在使猪突猛进提供的额外眼镜蛇射击伤害提高25%(原为50%)。

射击

2026-07-08 · 开发者注释:我们正在对射击猎人这个 PTR 更新进行一些更大的调整,以在乌拉泰克的诅咒更新中迄今为止所做的所有更改之后提高他们的伤害。

  • 2026-07-08 · 自动射击伤害增加20%。
  • 2026-07-08 · 急速射击 伤害增加20%。
  • 2026-07-08 · 稳固射击 伤害增加50%。
  • 2026-07-08 · 乱射 伤害增加20%。
  • 2026-07-08 · 奥术射击 伤害增加15%。
  • 2026-07-08 · 多重射击 伤害增加80%。
  • 2026-07-08 · 夺命射击 伤害增加25%。
英雄天赋:黑暗游侠
  • 2026-07-08 · 黑蚀箭 伤害增加25%。

法师

火焰

  • 2026-07-08 · 所有技能伤害增加12%。
  • 2026-07-08 · 火焰冲撞 持续时间增加至20秒(原为15秒)。

冰霜

  • 2026-07-08 · “剧毒深渊”4件套装效果已更新:
    • 2026-07-08 · 现在触发时在1秒内生成5个 冰刺,而不是立即提供冰川尖刺!影响。工具提示已更新以匹配。
    • 2026-07-08 · RPPM 增加至2.00(原为1.00)。
    • 2026-07-08 · 碎裂 伤害加成降低至10%(原为15%)。

武僧

织雾

  • 2026-07-08 · 神鹤引项踢 伤害增加10%。
  • 2026-07-08 · 修复闭关修行神鹤引项踢的伤害加成错误地对织雾生效的问题。

踏风

  • 2026-07-08 · 战斗贤才 现在耐力增加5%。
  • 2026-07-08 · 平心静气现在使你受到的伤害降低10%(原为6%)。

圣骑士

英雄天赋:铸光者
  • 2026-07-08 · 神恩指引 已更新:对于每个神圣力量技能施放,你的下一个 奉献 会立即造成神圣伤害,并分摊给所有敌人。附近最多3名盟友每人都会受到总伤害一定百分比的治疗。

神圣

2026-07-08 · 开发者注释:我们将对神圣圣骑士进行数项调整,以提高天赋多样性和整体表现。

  • 2026-07-08 · “剧毒深渊”2件套装效果:现在使圣光灌注的效果提高100%(原为75%)。
  • 2026-07-08 · 所有治疗效果提高8%。
  • 2026-07-08 · 荣耀圣令 治疗效果提高5%。
  • 2026-07-08 · 永恒之火 治疗效果提高5%。
  • 2026-07-08 · 神圣震击 治疗效果提高10%。
  • 2026-07-08 · 天堂回响现在会以正常值200%的效果施放圣洁鸣钟(原为100%)。
  • 2026-07-08 · 真理永存 治疗效果提高30%。
  • 2026-07-08 · 圣光救赎 吸收量增加50%。
  • 2026-07-08 · 提里奥的虔诚 现在将 圣疗术 的冷却时间减少40%(原为30%)。
  • 2026-07-08 · 觉醒 现在以15% 的几率激活(原为10%)。
  • 2026-07-08 · 闪亮辉煌 现在吸收最大生命值的2%,最高可达6%(原为1%,最高可达5%)。
  • 2026-07-08 · 满溢之光 现在转移 神圣震击 治疗量的50%(原为30%)。
  • 2026-07-08 · 正义召唤 现在每个点将 复仇之怒 的持续时间减少3秒(原为4秒),并将 复仇十字军 的持续时间减少2秒(原为2.5秒)。

防护

  • 2026-07-08 · 修复了 圣佑箴言荣耀圣令 治疗量的增加在没有天赋的情况下错误应用的问题。
  • 2026-07-08 · 英勇征伐 死亡时不再取消。
  • 2026-07-08 · 圣佑箴言 的过度治疗效果现在对任何目标都有效。
  • 2026-07-08 · 远古列王守卫 初始冷却时间增加至8秒。
  • 2026-07-08 · 调整了很多天赋位置。
  • 2026-07-08 · 强化炽热防御者 现在应用减益效果来指示何时遭受致命伤害。

惩戒

2026-07-08 · 开发者注释:我们将继续调整套装效果,在保留其核心玩法的同时解决目前的使用问题。

  • 2026-07-08 · 剧毒深渊4件套装效果已更新:消耗神圣意志会获得神圣仲裁者,使你的其他神圣能量消耗技能在主要目标处释放一名光明仲裁者,对主要目标造成神圣伤害,并对其8码内的敌人造成神圣伤害。神圣仲裁者激活期间不会再次触发。
  • 2026-07-08 · 剧毒深渊4件套装效果 – 神圣仲裁者 伤害提高35%。
  • 2026-07-08 · 所有伤害减少6%。

牧师

戒律

2026-07-08 · 开发者注释:这组调优旨在降低虚空之盾的影响,把一部分强度转移给轮转中较弱的法术,使戒律的治疗技能组合更加均衡,并减轻玩法对触发虚空之盾的过度依赖。

  • 2026-07-08 · 虚空之盾 吸收减少30%。
  • 2026-07-08 · 终极苦修 伤害和治疗效果提高30%。
  • 2026-07-08 · 强效惩击 持续时间增加至4秒(原为2秒)。
  • 2026-07-08 · 所有治疗和吸收增加10%。
  • 2026-07-08 · 救赎 治疗所造成伤害的32%(原为30%)。

神圣

  • 2026-07-08 · 所有治疗效果提高10%。
  • 2026-07-08 · 祈福 法力消耗减少30%。
  • 2026-07-08 · 神圣化身 现在将神圣词语的法力消耗降低70%(原为50%)。

暗影

  • 2026-07-08 · 所有技能造成的伤害增加8%。

萨满祭司

增强

  • 2026-07-08 · 修复“剧毒深渊”4件套装效果的“电涌熔断”光环未被正确消耗的问题。
  • 2026-07-08 · 修复了导致 毁灭闪电(释放)仅攻击单个目标的问题。
  • 2026-07-08 · “剧毒深渊”4件套装效果的“电涌熔断”光环现在会提高毁灭闪电武器强化效果的伤害。存在多层效果时,该伤害加成按各层加成的平均值计算。

恢复

  • 2026-07-08 · 酸雨 伤害增加50%,但现在每2秒造成一次伤害(原为1秒)。
  • 2026-07-08 · 修复了 治疗之雨 在施展法术时不会立即造成治疗的问题。
  • 2026-07-08 · 修复治疗之雨自然结束时,酸雨治疗之雨没有正确产生一次按剩余时间折算的部分治疗周期的问题。

术士

痛苦

  • 2026-07-08 · 剧毒深渊2件套装效果已更新:腐蚀之种 现在对目标应用 痛苦无常 的效果为20%(原为50%)。

2026-07-08 · 开发者注释:这项调整是为了避免腐蚀之种成为所有场景下通用的灵魂碎片消耗技能。单目标战斗中,痛苦术士仍应使用痛苦无常

毁灭

  • 2026-07-08 · 所有伤害增加10%。

战士

  • 2026-07-08 · 巅峰天赋
    • 2026-07-08 · 巨神兵
      • 2026-07-08 · 苦痛常客 已更新:每次使用 无视苦痛 防止的伤害增加30%(原为20%)。
      • 2026-07-08 · 巨人威仪 已更新:被 崩摧 伤害的敌人对你造成的伤害减少20%,持续10秒(原为10%)。

武器

2026-07-08 · 开发者注释:武器在单目标伤害方面落后,尤其是屠戮者,因此我们发送了整体单目标伤害增益,这些增益倾向于屠戮者的驾驶室。

  • 2026-07-08 · 剧毒深渊2件套装效果已更新:致死打击斩杀的伤害提高10%(原仅提高致死打击);其他效果不变。
  • 2026-07-08 · 近战自动攻击伤害增加100%。
英雄天赋:屠戮者
  • 2026-07-08 · 屠戮之霸 已更新:触发屠戮者打击的几率增加至25%(原为15%)。

狂怒

2026-07-08 · 开发者注释:浴血奋战背后的意图是大部分伤害加成来自流血。现有的调整并没有实现这一点,因此我们将浴血奋战的一些增加的伤害从初始攻击转移到流血。对于浴血奋战的整体伤害来说,这一变化应该是中性的。

  • 2026-07-08 · 浴血奋战初始伤害减少12%。
  • 2026-07-08 · 浴血奋战流血伤害增加300%。

防护

2026-07-08 · 开发者注释:防护战士4件套装效果的流血伤害目前偏低,因此将得到加强。我们也认为防护战士的整体生存能力可以小幅提高;目前山丘领主与巨神兵的表现差距过大,我们希望让巨神兵更接近山丘领主。

  • 2026-07-08 · 剧毒深渊4件套装效果已更新:浴血责罚流血伤害增加100%。
  • 2026-07-08 · 不屈使 防御姿态 的伤害减免加值提高6%(原为4%)。
英雄天赋:巨神兵
  • 2026-07-08 · 娴熟打击 已更新:盾牌猛击 生成额外的4怒气(原为3)。

2026-07-08 · 12.1 PTR 官方开发记录

暴雪官方蓝贴 · 英文原文 · 本节按原文发布日期归档;中文正文为本站依据客户端术语表制作的试译。

死亡骑士

邪恶

2026-07-08 · 开发者注释:我们正在解决影响邪恶死亡骑士调优的错误,并对我们最新的调优过程进行额外调整。

  • 2026-07-08 · 我们最新调整过程中的整体伤害减少量已从8% 调整为3%。
  • 2026-07-08 · 修复为召唤亡者之主而牺牲亡者魔导师时,纳兹戈林之征服会错误提供额外力量的问题。
  • 2026-07-08 · 纳兹戈林之征服 将不再从小动物和低等级目标中获得力量。

2026-07-14 · 12.1 PTR 官方开发记录

暴雪官方蓝贴 · 英文原文 · 本节按原文发布日期归档;中文正文为本站依据客户端术语表制作的试译。

恶魔猎手

噬灭

  • 2026-07-14 · 饥渴斩击 现在可以正确地给出 复仇回避 的临时充能,而不是提供免费施法并重置其冷却时间。

浩劫

  • 2026-07-14 · 冲撞惯性现在使伤害提高12%,持续6秒(原为提高18%,持续5秒)。

德鲁伊

恢复

  • 2026-07-14 · 剧毒深渊4件套装效果已重做:自然迅捷宁静,以及化身:生命之树万灵之召必定提供源生,并使其持续时间延长4秒。

守护

  • 2026-07-14 · 修复了 裂伤 消耗 毁灭 进程的问题。
  • 2026-07-14 · 修复了 梦境向导 被通过 重焕活力 施放的再生错误地消耗的问题。

唤魔师

恩护

  • 2026-07-14 · 修复了可能导致 时间膨胀 死亡时无法清除其存储伤害的问题。

猎人

野兽控制

  • 2026-07-14 · 野兽顺劈 无法再取消。

射击

  • 2026-07-14 · 爆炸射击的伤害提高100%,但对附近次要目标只造成主要目标所受伤害的50%。

生存

2026-07-14 · 开发者注释:本周PTR将移除燎焰沥青:该天赋选择率较低,也无法与生存猎人的多项机制形成联动。受此影响的天赋会一并调整,但仍围绕野火炸弹和火焰主题展开。针对猎群领袖尤其是猪突猛进爆裂火铳触发时机不易配合的问题,猪突猛进增益的持续时间将大幅延长;套装效果也会调整,以增加爆裂火铳猫鼬之怒之间的玩法联动。

  • 2026-07-14 · 新天赋:投弹手野火炸弹 伤害、爆击几率和致命造成的伤害增加15%。
  • 2026-07-14 · 野火灌注已重做:投掷野火炸弹时有几率使武器附着火焰,令你和宠物的自动攻击在10秒内造成额外火焰伤害。
  • 2026-07-14 · 榴弹杂耍已重新设计:投掷野火炸弹有几率使野火炸弹的充能率提高75%,持续8秒。
  • 2026-07-14 · 榴弹杂耍 现在在冷却管理器中进行跟踪。
  • 2026-07-14 · 突刺 现在将你的敏捷性提高3%(原为2%),双持时额外增加1%(原为2%)。
  • 2026-07-14 · 野火弹药 现在使野火炸弹冷却时间缩短5秒(原为2秒)。
  • 2026-07-14 · 剧毒深渊2件套装效果已更新:猫鼬之怒 使 野火炸弹 的伤害提高10%。
  • 2026-07-14 · 剧毒深渊4件套装效果已更新:爆裂火铳每次爆炸都会使猫鼬之怒的持续时间延长1秒;猫鼬之怒的效果提高10%。
  • 2026-07-14 · 燎焰沥青已被删除。
  • 2026-07-14 · 对燎焰沥青的引用已从多个天赋中删除。
英雄天赋:猎群领袖
  • 2026-07-14 · 猪突猛进 现在持续1分钟(原为20秒)。
  • 2026-07-14 · 猪突猛进 现在在开始 Raid 遭遇或 Mythic+ 地下城时被取消。
英雄天赋:哨兵
  • 2026-07-14 · 月神之赐现在会在施加哨兵印记时,使野火炸弹的冷却时间缩短6秒(原为4秒)。
  • 2026-07-14 · 哨兵印记持续时间增加至16秒(原为12秒)。

法师

奥术

  • 2026-07-14 · 修复了可能导致 折射镜像 死亡时无法清除其存储伤害的问题。
  • 2026-07-14 · 修复了工具提示如何计算 节能施法 在不同天赋选择中出现的机会的问题。 节能施法 的功能不变。

火焰

  • 2026-07-14 · 剧毒深渊2件套装效果 – 修复了导致 炎爆术 受到 炽热连击 影响的问题!当 火焰冲撞 处于活动状态时,他们的爆击几率可以获得奖励。

圣骑士

防护

  • 2026-07-14 · 槌砧战术 伤害减少20%。
  • 2026-07-14 · 圣裁之器 现在与 圣光慰藉(原为 庇护)共享一个选择节点。
  • 2026-07-14 · 正义之怒壁垒 将你的下一个 正义盾击 的伤害提高10%,每层为20%。
  • 2026-07-14 · “剧毒深渊”4件套装效果的爆击额外伤害现在为100%(原为200%)。

牧师

神圣

  • 2026-07-14 · 快速治疗 法力消耗减少10%。
  • 2026-07-14 · 治疗祷言 法力消耗减少10%。
  • 2026-07-14 · 巅峰天赋:祈福 治疗效果提高15%。
  • 2026-07-14 · 巅峰天赋:祈福(第3级)已更新——神圣化身不再将快速治疗强化为祈福圣言术:静现在必定将你的下一次快速治疗强化为祈福

2026-07-14 · 开发者注释:祈福的获取方式将不再局限于神圣化身愈合祷言,同时提高其治疗贡献,使效果更容易被感知,并在神圣专精的总治疗中占据更合理的比重。快速治疗治疗祷言的法力消耗也会降低,以进一步减轻神圣专精的法力压力。

暗影

  • 2026-07-14 · 恩佐斯的神像 现在在50层数处生成2个疯狂(原为4),在100层数处生成6个疯狂(原为12)。

2026-07-14 · 开发者注释:该天赋产生的狂乱高于其他被动来源,整体资源获取过多,玩家有时难以及时消耗狂乱并处理轮转触发。因此将下调该天赋提供的狂乱,以平衡资源循环。

  • 2026-07-14 · 修复了导致 触须猛击 在具备 疯狂触须恩佐斯的神像 天赋时应用额外的恐怖幻象层问题。
  • 2026-07-14 · 修复了导致 强化虚空形态 在施放 虚空形态 时产生疯狂的问题。
  • 2026-07-14 · “剧毒深渊”4件套装效果已重做:触须猛击必定使你获得一次免费的虚空齐射,其效果为正常值的125%。

2026-07-14 · 开发者注释:根据反馈,暗影4件套装效果将调整,以更好地配合“乌拉特克的诅咒”中的玩法变化。它不再提供带有额外加成的免费吸血鬼之触,而是有几率获得一次虚空齐射。我们希望偶尔施放这一通常无法使用的法术,能为轮转带来有趣变化。

英雄天赋:执政官
  • 2026-07-14 · 专注爆发现在使你在虚空形态期间施放暗言术:癫时,以25%效果向目标释放一次虚空齐射(原为100%)。

2026-07-14 · 开发者注释:在全部价值上,这在爆发和疯狂生成方面都出现了太大的上升。我们的目标是保持该天赋的视觉冲击力,但对其伤害和疯狂贡献进行调整。

萨满祭司

恢复

2026-07-14 · 开发者注释:我们降低了 治疗之雨 从图腾祭司英雄天赋中获得的一些较大奖励,并增加了 治疗之雨 的基准治疗量。

  • 2026-07-14 · 治疗之雨 治疗效果提高20%。
  • 2026-07-14 · 治疗波 治疗效果提高10%。
英雄天赋:图腾祭司
  • 2026-07-14 · 脉冲蓄容 现在将 涌动图腾 的治疗效果提高10%(原为25%)。
  • 2026-07-14 · 涌动图腾现在使治疗之雨的效果提高10%(原为20%)。

术士

  • 2026-07-14 · 修复了一些能力不会提供 灵魂榨取 的问题:
    • 2026-07-14 · 枯萎
    • 2026-07-14 · 黑化灵魂
    • 2026-07-14 · 狱火箭
    • 2026-07-14 · 蚀魂之咒
    • 2026-07-14 · 邪毒收割
    • 2026-07-14 · 毁灭化身混乱之箭
    • 2026-07-14 · 痛苦无常
    • 2026-07-14 · 灾难之握
    • 2026-07-14 · 邪魔的头撞和吐胆汁
    • 2026-07-14 · 幽幽猎犬的阴暗劈裂
    • 2026-07-14 · 野生小鬼和 小鬼首领恶魔火焰箭
    • 2026-07-14 · 小鬼领主的 强效邪能箭
    • 2026-07-14 · 魔暴君的魔火
  • 2026-07-14 · 修复了错误提供 灵魂榨取 的多个能力的问题:
    • 2026-07-14 · 军团打击
    • 2026-07-14 · 狡黠残酷
    • 2026-07-14 · 引导恶魔之火

痛苦

2026-07-14 · 开发者注释:零号病患会严重扭曲腐蚀之种的伤害构成。腐蚀之种本应是多目标伤害工具,若还能额外强化优先目标伤害,就会削弱这一定位。新天赋享乐吞噬串联了吸取生命生命虹吸幽冥收割共有的生命吸取主题;其主要强度会集中在生命虹吸幽冥收割上,对吸取生命的提升较小,主要用于强化主题表现。

  • 2026-07-14 · 新天赋:享乐吞噬——吸取生命的伤害提高10%;生命虹吸现在使腐蚀术的伤害额外提高10%;幽冥收割的引导速度提高10%,伤害提高15%。
  • 2026-07-14 · 零号病患已被删除。

毁灭

  • 2026-07-14 · 所有伤害减少5%。
  • 2026-07-14 · 暗影灼烧 添加为冷却管理器中的跟踪增益。

2026-07-14 · 开发者注释:这项改动让玩家可以按需追踪暗影灼烧的后续减益,同时单独追踪技能本身是否可用。此前追踪暗影灼烧时会同时显示其减益,容易让人误判技能能否施放。

  • 2026-07-14 · “剧毒深渊”4件套装效果已更新:被“萨格拉斯的回响”命中的目标,在6秒内受到你的法术和技能伤害提高6%。

2026-07-14 · 开发者注释:由于疏忽,原套装效果没有正确运行。它的设计目标是提高对目标造成的所有伤害,而不仅是萨格拉斯的回响造成的伤害。

2026-07-14 · 12.1 PTR 官方开发记录

暴雪官方蓝贴 · 英文原文 · 本节按原文发布日期归档;中文正文为本站依据客户端术语表制作的试译。

潜行者

狂徒

2026-07-14 · 开发者注释:影舞步的大部分价值来自它产生的连击点。若通过超荷充能等效果投入超过连击点上限的资源,多余连击点的价值会明显下降。现在,影舞步的持续时间最多只延长到足以产生连击点上限的程度;超出部分的连击点则会按比例提高技能伤害。

  • 2026-07-14 · 影舞步 已更新:持续时间不再因为花费的连击点数超过最大值而增加。每花费一个超过最大连击点的连击点,伤害就会增加15%。
  • 2026-07-14 · 冲动 现在可以将 影舞步 的执行速度提高20%,与提高其他攻击速度的速度相同。
  • 2026-07-14 · 影舞步 优先选择不能免疫伤害或受到的物理伤害低于5% 的目标。

2026-07-21 · 12.1 PTR 官方开发记录

暴雪官方蓝贴 · 英文原文 · 本节按原文发布日期归档;中文正文为本站依据客户端术语表制作的试译。

死亡骑士

鲜血

  • 2026-07-21 · 巅峰天赋:午夜舞步 (等级2) 已更新:每个活动 符文刃舞 的受到的伤害减少了6% (为4%)。
  • 2026-07-21 · 近战伤害增加20%。
  • 2026-07-21 · 心脏打击 伤害增加25%。
  • 2026-07-21 · 精髓分裂 伤害增加50%。
  • 2026-07-21 · 符文刃舞 现在将 招架 增加30%(原为25%)。
  • 2026-07-21 · 消耗赤色天灾时,黑锋骑士团之毅现在使你受到的伤害降低4%。持续时间延长至10秒(原为6秒)。
  • 2026-07-21 · 充血之眼 现在还可以在鲜血护盾激活时降低受到的伤害4%。
英雄天赋:死亡使者
  • 2026-07-21 · 死神印记 对主要目标的伤害提高20%。
  • 2026-07-21 · 破灭 对主要目标的伤害提高20%。
英雄天赋:萨莱因
  • 2026-07-21 · [血染之地]使你受到的物理伤害降低8%(原为5%)。
  • 2026-07-21 · 血兽自动攻击伤害增加1400%。
  • 2026-07-21 · 萨莱因之契 现在存储所有暗影所造成伤害的15%(原为10%)。
  • 2026-07-21 · 吸血鬼打击 伤害增加25%。

邪恶

  • 2026-07-21 · 巅峰天赋:禁断知识灾殃坟茔 伤害增加15%。
  • 2026-07-21 · 扩散 伤害增加75%。不影响 灾殃坟茔
  • 2026-07-21 · 恶性病变伤害增加50%。
  • 2026-07-21 · 腐化 范围效果伤害增加35%。
英雄天赋:萨莱因
  • 2026-07-21 · [血染之地]使你受到的物理伤害降低8%(原为5%)。
  • 2026-07-21 · 血兽自动攻击伤害增加1400%。

恶魔猎手

噬灭

  • 2026-07-21 · 坍缩之星 伤害增加12%。
  • 2026-07-21 · 根除 伤害减少6%。
英雄天赋:歼灭者
  • 2026-07-21 · 异界专注现在使坍缩之星和虚落流星对单个目标的伤害提高30%(原为35%)。

浩劫

  • 2026-07-21 · 所有伤害增加5%。
  • 2026-07-21 · 献祭光环 伤害减少8%。
  • 2026-07-21 · 精华破碎 初始伤害增加35%。
  • 2026-07-21 · 剧毒深渊4件套装效果现在使 精华破碎 的初始伤害提高35%(原为25%)。

2026-07-21 · 开发者注释:以下调整会小幅提高总体恶魔之怒获取,使资源节奏更加平稳,并降低对献祭光环相关天赋的依赖。

  • 2026-07-21 · 燃烧之恨 现在会导致 献祭光环 生成额外的30个狂怒(原为40个)。
  • 2026-07-21 · 恶魔之刃 现在每次攻击生成10-16个狂怒(之前为8-15个)。

复仇

  • 2026-07-21 · 所有伤害增加5.5%。

德鲁伊

平衡

  • 2026-07-21 · 巅峰天赋:蚀相升格 (等级4) – 阳炎箭伤害增加15%。
  • 2026-07-21 · 星辰强化现在只能施加给1个目标。
  • 2026-07-21 · 修复了导致 偏轨星月 发射的满月效果为100% 而不是50% 的问题。
  • 2026-07-21 · 修复冷却管理器中的部分项目有时显示信息不准确的问题,包括持续伤害计时器和增益追踪器。
英雄天赋:艾露恩钦选者
  • 2026-07-21 · 星辰奔流有30%几率施放一次效果为正常值50%的星涌术(原为40%几率、70%效果)。

2026-07-21 · 开发者注释:随着平衡在第2赛季中施放的建造者数量的增加,该天赋的表现超出了其预期价值。

英雄天赋:丛林守护者
  • 2026-07-21 · 梦境爆发伤害增加30%。
  • 2026-07-21 · 自然之威 使你的树人近战伤害提高300%(原为200%)。

野性

  • 2026-07-21 · 野性难驯 伤害增加25%。

唤魔师

增辉

  • 2026-07-21 · 所有技能及宠物造成的伤害提高3%。
  • 2026-07-21 · “至暗之夜”第1赛季2件套装效果不再提高喷发黑檀之力的持续时间延长量。
英雄天赋:鳞长
  • 2026-07-21 · 群龙之首 现在每个击中目标的 亘古吐息 的冷却时间减少1.5秒(原为1秒)。

湮灭

英雄天赋:鳞长
  • 2026-07-21 · 群龙之首 现在每个击中目标的 深呼吸 的冷却时间减少1秒(原为0.5秒)。

猎人

  • 2026-07-21 · 猎人印记现在一次只能标记1个目标。

2026-07-21 · 开发者注释:我们尝试对至暗之夜第2季的 PTR 进行更改,将 猎人印记 的最大目标从1增加到5。这产生的问题多于解决的问题,因此我们将其恢复为1个目标的上限,并将在将来进行更多讨论。

野兽控制

  • 2026-07-21 · 野兽顺劈 现在会让你的宠物攻击附近的敌人,效果为所造成伤害的55%(原为40%)。

射击

  • 2026-07-21 · 风行者箭袋已重做:急速射击的伤害提高10%,且有30%几率获得荷枪实弹效果。
  • 2026-07-21 · 燃烧弹药已重新设计:爆炸射击 有100% 几率提供 荷枪实弹 效果。
  • 2026-07-21 · 你的所有技能和自动射击造成的伤害提高5%。
  • 2026-07-21 · 多重射击 伤害减少20%。
  • 2026-07-21 · 修复了 肋排猎人 没有正确增加 爆炸射击 伤害的问题。
  • 2026-07-21 · 修复了 爆炸射击 的区域伤害两次受益于精通、暴击伤害加成和 凝神瞄准 天赋的问题。
  • 2026-07-21 · 修复了如果主要目标因 爆炸射击 死亡,爆炸射击 可能不会造成区域伤害的问题。

生存

  • 2026-07-21 · 榴弹杂耍 略有重新设计 - 爆裂火铳野火炸弹 的冷却恢复率提高60%,持续8秒。
  • 2026-07-21 · 野火弹药 现在导致 爆裂火铳野火炸弹 的冷却时间减少3秒(原为5秒)。
  • 2026-07-21 · 修复了 野火炸弹 两次受益于 投弹手 天赋的问题。
  • 2026-07-21 · 修复了 猛禽横扫 两次受益于剃刀之刃天赋的问题。
英雄天赋:哨兵
  • 2026-07-21 · 破空枪鸣 已重新设计:火焰造成的伤害增加了5%。

法师

奥术

  • 2026-07-21 · 巅峰天赋:棱彩飞弹 – 对主要目标的伤害减少20%。
英雄天赋:日怒
  • 2026-07-21 · 白炽耀焰 现在每消耗5个层 奥术齐射(原为6个层数)就会召唤一个陨星。

圣骑士

防护

  • 2026-07-21 · 光辉映象的触发几率已大幅降低。
  • 2026-07-21 · 修复了 戒卫 的层数开始衰减太快的问题。
  • 2026-07-21 · 修复了 急促祷告 错误地减少 神圣军备 的冷却时间的问题。
  • 2026-07-21 · 修复了将敌人击飞到空中的技能可能导致 先锋军荣耀 造成额外伤害的问题。
  • 2026-07-21 · 修复了在直接转换 奉献 之间转换圣光之锤可能导致 奉献 超出其限制的问题。

惩戒

  • 2026-07-21 · 神圣风暴 伤害增加10%。

潜行者

奇袭

  • 2026-07-21 · 造成的所有伤害增加6%。
  • 2026-07-21 · 巅峰天赋:无赦 (等级3) – 无赦 打击伤害提高15%。
  • 2026-07-21 · “剧毒深渊”4件套装效果:增效药膏每层使近战伤害提高3%(原为2%)。

狂徒

  • 2026-07-21 · 所有伤害增加3%。
  • 2026-07-21 · 胆大妄为 使 伏击 伤害提高80%(原为60%)。
  • 2026-07-21 · 倏然斩击 增加 斩击 伤害15%/30%(原为10%/20%)。

敏锐

  • 2026-07-21 · 赤喉之咬 初始伤害增加125%,流血伤害增加125%,终结技的镜像伤害增加至20%(原为10%)。

萨满祭司

恢复

2026-07-21 · 开发者注释:本周将调整恢复萨满的多项天赋,改善强度偏低或回报感不足的效果与联动。先知召唤的先祖所施放的治疗链也会得到加强,以提高先祖的治疗能力。

  • 2026-07-21 · 新天赋:膨胀之潮——施放治疗之泉图腾风暴涌流图腾时,使当前所有激流的持续时间延长3秒。
  • 2026-07-21 · 生命释放 治疗效果提高100%。
  • 2026-07-21 · 至暗之夜第1季2件套装效果已更新:生命释放 的直接治疗量增加50%(原为100%)。
  • 2026-07-21 · 激流 直接治疗量增加25%,周期性治疗量增加100%。
  • 2026-07-21 · 治疗之雨 现在可以治疗其区域内最多6个目标(原为5个)。
  • 2026-07-21 · 大地之律 现在为 生命释放 的治疗增益提供加成 +20%,而不是乘法增加。
  • 2026-07-21 · 潮汐掌控 现在也将 治疗链 的法力消耗降低15%。
  • 2026-07-21 · 剧毒深渊2件套装效果 – 奖励治疗之雨现在持续8秒(原为10秒)。
  • 2026-07-21 · “剧毒深渊”4件套装效果:“凝雨”的吸收量降低30%。
  • 2026-07-21 · 波涛语者祝福 已在天赋树中上移至静水流深天赋所在的位置。
  • 2026-07-21 · 静水流深已被删除。
英雄天赋:先知
  • 2026-07-21 · 治疗链 来自先知祖先现在弹跳到最多5个目标(原为3个),每个目标跳跃失去10% 治疗效果(原为30%),并且跳跃距离增加到20码(原为15码)。
  • 2026-07-21 · 治疗链 来自先知祖先治疗量增加50%。

术士

痛苦

2026-07-21 · 开发者注释:幽影蒙福没有为如何消耗夜幕提供真正选择:无论目标数量如何,最优做法通常都是把它用于腐蚀之种,这也会削弱依赖暗影箭吸取灵魂的天赋。我们仍希望保留偶尔免费施放腐蚀之种的体验,因此将该功能并入碎片动荡幽影蒙福的位置会由新天赋冲动之怒取代,为痛苦专精提供另一种强化优先目标伤害的手段。

  • 2026-07-21 · 新天赋:冲动之怒——暗影箭吸取灵魂灾难之握的伤害提高10%;若目标受到鬼影缠身影响,则提高20%。幽冥收割的伤害同样提高10%,对受到鬼影缠身影响的目标提高20%。
  • 2026-07-21 · 碎片动荡已重做:暗影箭吸取灵魂造成伤害时,有20%几率使你的下一次痛苦无常腐蚀之种不消耗灵魂碎片并变为瞬发。
  • 2026-07-21 · 幽影蒙福 已被删除。

恶魔学识

英雄天赋:恶魔使徒
  • 2026-07-21 · 混沌齐射伤害减少20%。
  • 2026-07-21 · 邪魔追寻者伤害降低20%。
  • 2026-07-21 · 邪恶顺劈伤害减少20%。
  • 2026-07-21 · 眼棱邪爆伤害减少20%。
  • 2026-07-21 · 克索诺斯之焰 现在使你的恶魔对火焰的伤害和所造成伤害的伤害提高3%(原为4%)。

战士

武器

2026-07-21 · 开发者注释:武器专精的范围伤害过度集中于顺劈斩,我们希望把伤害分配到更多技能。悍勇无畏将改为纯范围伤害天赋,以便单独调整其范围表现。这样可以降低范围循环对顺劈斩的依赖,也为屠戮者提供更合适的范围伤害选择。

  • 2026-07-21 · 悍勇无畏 已更新:悍勇无畏 不再伤害你的 压制 目标。
  • 2026-07-21 · 悍勇无畏 伤害增加100%。
  • 2026-07-21 · 顺劈斩 伤害减少10%。
  • 2026-07-21 · 修复剧毒深渊2件套装效果导致震荡猛击错误触发致死之伤的问题。
英雄天赋:屠戮者
  • 2026-07-21 · 趁虚而入 为你的下一个 压制 提供20% 伤害和20% 爆击伤害(两者均为10%)。

狂怒

  • 2026-07-21 · 暴怒毁灭 伤害增加50%。
英雄天赋:山丘领主
  • 2026-07-21 · 雷霆轰击 伤害增加10%。
  • 2026-07-21 · 贯地电流 伤害增加150%。

防护

  • 2026-07-21 · 所有技能伤害增加5%。
  • 2026-07-21 · 复仇 伤害增加20%。
英雄天赋:山丘领主
  • 2026-07-21 · 雷霆轰击 伤害增加10%。

2026-07-23 · 12.1 PTR 官方开发记录

暴雪官方蓝贴 · 英文原文 · 本节按原文发布日期归档;中文正文为本站依据客户端术语表制作的试译。

德鲁伊

恢复

  • 2026-07-23 · 修复了 丰饶 的奖励爆击几率至 愈合 无法正常工作的问题。
  • 2026-07-23 · 修复了 丰饶 效果无法由 繁盛 正确扩展的问题。
  • 2026-07-23 · 愈合 治疗效果降低20%。

唤魔师

恩护

  • 2026-07-23 · 修复了 吞噬烈焰 治疗效果未因 恩惠时刻 或类似效果而增加的问题。
  • 2026-07-23 · 婆娑幼苗 治疗效果现在也因 泰坦之赐 而增加。

猎人

野兽控制

英雄天赋:黑暗游侠
  • 2026-07-23 · 修复了 千里猎目 未正确增加 凋零射击 伤害的问题。

射击

  • 2026-07-23 · 修复急速射击引导结束后、所有弹体尚未命中目标前施加“瞭望印记急速射击”时,会错误消耗该减益的问题。
  • 2026-07-23 · 修复选择多头蛇守护后连续施放两次瞄准射击时,第二次瞄准射击无法触发夺命打击所提供死亡使者效果的问题。
  • 2026-07-23 · 修复多头蛇守护产生的次要瞄准射击会错误消耗夺命打击所提供死亡使者增益的问题。
  • 2026-07-23 · 修复爆炸射击的爆炸伤害错误命中主要目标的问题。
英雄天赋:黑暗游侠
  • 2026-07-23 · 修复了 千里猎目 未正确增加 凋零射击 伤害的问题。

生存

  • 2026-07-23 · 修复猛禽横扫可能将哨兵印记施加给非当前选中目标的问题。若施放猛禽横扫时没有选中目标,则会从被猛禽横扫命中的敌人中选择一个目标。
  • 2026-07-23 · 修复了 外域之毒 未正确应用猎人、其当前宠物或猎群领袖英雄天赋的其他召唤的各种周期性效果的问题。
  • 2026-07-23 · 修复了 精通:灵魂联结 错误地影响猎群领袖英雄天赋的某些召唤两次的问题。

武僧

酒仙

  • 2026-07-23 · 修复了 疾风乱打 的物理伤害未被 再来一桶 或剧毒深渊4件套装效果正确增加的问题。

织雾

2026-07-23 · 开发者注释:随着“乌拉特克的诅咒”提高精通:迷雾之风的强度,晨风拂露的数值将相应下调,使该天赋的整体效果大致保持不变。

  • 2026-07-23 · 晨风拂露的效果降低60%。

圣骑士

神圣

2026-07-23 · 开发者注释:我们认可剧毒深渊套装效果对神圣圣骑士循环带来的影响,但它也让该专精的法力效率高于预期。套装效果将新增一项提高圣光术法力消耗的效果,同时提高神圣圣骑士的整体输出作为补偿。我们会继续观察实际玩法,并在必要时进一步调整。感谢大家持续提供反馈。

  • 2026-07-23 · 剧毒深渊4件套装效果 – 现在额外增加 圣光术 的法力消耗60%。
  • 2026-07-23 · 所有治疗效果提高5%。

牧师

戒律

  • 2026-07-23 · 巅峰天赋:黑暗主宰虚空之盾 吸收增加3%。

2026-07-31 · 12.1 PTR 官方开发记录

暴雪官方蓝贴 · 英文原文 · 本节按原文发布日期归档;中文正文为本站依据客户端术语表制作的试译。

死亡骑士

鲜血

2026-07-31 · 开发者注释:萨莱因鲜血死亡骑士在范围伤害和低目标劈裂方面表现出色,因此我们将其从血兽和 疯狂嗜血 获得的伤害拉回。

  • 2026-07-31 · 萨莱因:鲜血是生命现在从血兽累积所造成伤害的15%(原为25%)。
  • 2026-07-31 · 萨莱因:疯狂嗜血灵界打击凋零缠绕 每层的伤害加成降低至5%(原为6%)。
  • 2026-07-31 · 萨莱因:脏腑之力 现在提供10% 力量(原为12%)。

邪恶

2026-07-31 · 开发者注释:邪恶死亡骑士的范围伤害高于预期,因此将降低数项持续伤害效果,同时提高角色自身的近战伤害和套装效果强度。

  • 2026-07-31 · 自动攻击伤害增加100%。
  • 2026-07-31 · 恶性病变伤害减少10%。
  • 2026-07-31 · 巅峰天赋:禁断知识灾殃坟茔 伤害减少15%。
  • 2026-07-31 · 扩散 伤害减少12%。
  • 2026-07-31 · 剧毒深渊套装奖励 - 坏死箭和枯萎之握的伤害提高25%。

恶魔猎手

噬灭

2026-07-31 · 开发者注释:噬灭低目标劈裂略高于预期,因此我们正在进行调整,使其更接近预期。

  • 2026-07-31 · 根除 次要目标伤害降低15%。
  • 2026-07-31 · 歼灭者:终末时刻 现在导致 虚落 奖励持续6秒(原为8秒)。

浩劫

2026-07-31 · 开发者注释:浩劫的伤害比我们的目标稍微落后一些,我们将增加他们主要技能的伤害。

  • 2026-07-31 · 刃舞 伤害增加6%。
  • 2026-07-31 · 死亡横扫伤害增加6%。
  • 2026-07-31 · 混乱打击 伤害增加6%。
  • 2026-07-31 · 毁灭伤害增加6%。
  • 2026-07-31 · 恶魔追击 伤害增加12%。
  • 2026-07-31 · 精华破碎 初始伤害增加10%,二次伤害增加30%。

德鲁伊

平衡

2026-07-31 · 开发者注释:平衡德鲁伊的整体伤害将降低,其中分散多目标的联动伤害降幅稍大。调整后,平衡在分散目标战斗中仍会优于多数专精,但优势会有所缩小。

  • 2026-07-31 · 月火术 伤害降低5%。
  • 2026-07-31 · 阳炎术 伤害降低5%。
  • 2026-07-31 · 坠星 伤害减少10%。
  • 2026-07-31 · 星涌术 伤害减少3%。
  • 2026-07-31 · 星辰坠落 伤害减少3%。
  • 2026-07-31 · 陨星 伤害减少15%。

守护

  • 2026-07-31 · 所有伤害增加8%。

唤魔师

湮灭

2026-07-31 · 开发者注释:由于与 能量闪烁 天赋的意外交互,剧毒深渊2件套装效果提供的力量比预期的要多得多。基于结合 PTR 测试数据并修复交互,我们增加了湮灭的一些基线法术伤害值,以保持其伤害输出的竞争力。

  • 2026-07-31 · 能量闪烁触发永恒之涌并释放的碎裂星辰,现在会正确受到能量闪烁40%效果倍率的影响。
  • 2026-07-31 · 剧毒深渊2件套装效果 – 碎裂星辰伤害加成降低至50%(原为150%)。
  • 2026-07-31 · 深呼吸 伤害增加30%。
  • 2026-07-31 · 葬火 伤害增加10%。
  • 2026-07-31 · 裂解 伤害增加40%。
  • 2026-07-31 · 活化烈焰 伤害增加50%。

猎人

野兽控制

  • 2026-07-31 · 眼镜蛇射击 伤害减少20%。

射击

2026-07-31 · 开发者注释:射击收到了多个错误修复,增加了其伤害,因此我们正在进行一些调整,以使其 DPS 更接近其他 DPS 专精。

  • 2026-07-31 · 你和你的宠物的造成的所有伤害减少5%。
  • 2026-07-31 · 爆炸射击 伤害减少33%。

法师

奥术

2026-07-31 · 开发者注释:奥术在范围伤害情况下表现良好,但他们的单个目标伤害有点落后于我们的目标。我们正在进行一些调整,使它们更接近其他 DPS 专精。

  • 2026-07-31 · 奥术冲击 伤害增加20%。
  • 2026-07-31 · 疾咒师:裂片宝珠奥术宝珠 的伤害加成增加至50%(原为10%)。
  • 2026-07-31 · 日怒:修复了阻止陨石提供 节能施法 的问题。

火焰

  • 2026-07-31 · 所有伤害增加6%。

冰霜

2026-07-31 · 开发者注释:剧毒深渊套装奖励提供的整体强度价值超出预期。我们正在调整套装奖励,并伴随着整体伤害的增加。此外,冰霜的2目标顺劈比我们想要的略高。这种伤害概况应该仍然是冰霜法师的优势,但我们希望让它们与其他拥有这种优势的职业更加一致。

  • 2026-07-31 · 剧毒深渊2件套装效果 – 冰川尖刺伤害加成降低至20%(原为25%)。每个冻结层破碎产生冰柱的几率降低至4%(原为5%)。
  • 2026-07-31 · 剧毒深渊4件套装效果 – 碎裂 伤害加成降低至5%(原为10%)。
  • 2026-07-31 · 碎冰已更新:冰风暴寒冰箭对次要目标造成的伤害降低至50%(原为80%)。
  • 2026-07-31 · 碎裂寒冰已更新:冰枪术对次要目标造成的伤害降低至50%(原为100%)。
  • 2026-07-31 · 所有伤害增加3%。

圣骑士

神圣

  • 2026-07-31 · 所有治疗效果提高5%。

牧师

神圣

  • 2026-07-31 · 所有治疗效果提高5%。

暗影

2026-07-31 · 开发者注释:暗影牧师在分散多目标战斗中的表现略高于预期,因此会进行针对性下调。调整后,暗影在这类战斗中仍应保持优势。

  • 2026-07-31 · 虚空齐射 伤害减少10%。
  • 2026-07-31 · “剧毒深渊”4件套装效果现在使触须猛击必定提供一次免费的虚空齐射,其效果为正常值的100%(原为125%)。
  • 2026-07-31 · 执政官:专注爆发 现在使 虚空齐射 伤害提高5%(原为15%)。

潜行者

奇袭

  • 2026-07-31 · 造成的所有伤害增加10%。

狂徒

  • 2026-07-31 · 造成的所有伤害增加了6%。

敏锐

  • 2026-07-31 · 造成的所有伤害增加10%。

萨满祭司

元素

2026-07-31 · 开发者注释:先知此前获得了多项改动,用于加强召唤的先祖所施放的法术,但这些法术目前的表现已高于预期。

  • 2026-07-31 · 先知:祖先的熔岩爆裂伤害减少20%。
  • 2026-07-31 · 先知:先祖的闪电链伤害减少20%。

术士

2026-07-31 · 开发者注释:我们将提高各术士专精的单目标伤害,同时降低毁灭专精的顺劈强度。毁灭仍应擅长双目标战斗,但这项优势需要保持在合理范围内。

痛苦

  • 2026-07-31 · 鬼影缠身 现在将你的造成的伤害目标提高16%,持续18秒(原为12%)。

恶魔学识

  • 2026-07-31 · 暗影箭 伤害增加45%。
  • 2026-07-31 · 恶魔之箭伤害增加55%。
  • 2026-07-31 · 召唤阴暗恶犬伤害增加35%。
  • 2026-07-31 · 修复“剧毒深渊”4件套装效果的提示错误:提示曾写为以125%和150%效果施放内爆,正确数值应为225%和250%。

毁灭

  • 2026-07-31 · 浩劫 现在使法术对标记目标造成50% 的伤害(原为60%)。
  • 2026-07-31 · 灵魂之火 伤害增加45%。
  • 2026-07-31 · 混乱之箭 伤害增加5%。

战士

武器

2026-07-31 · 开发者注释:我们略微降低了武器战士的单目标和 顺劈斩 伤害,并调整了其套装奖励,以便当前等级套装比混合旧件更有价值。

  • 2026-07-31 · 奔战之姿 现在将 横扫攻击 链伤害提高20%(原为25%)。
  • 2026-07-31 · 斩杀 伤害减少15%。
  • 2026-07-31 · 至暗之夜第1季2件套装效果现在使 巨人打击 伤害提高3%(原为5%)。
  • 2026-07-31 · 剧毒深渊4件套装效果:致死打击压制现在使你下一次猛击的伤害提高20%(原为10%),最多叠加5次(原为3次)。

防护

  • 2026-07-31 · 所有伤害增加6%。

2026-08-06 · 12.1 正式服官方更新蓝贴

暴雪官方蓝贴 · 英文原文 · 本节是12.1正式服最终综合说明,不代表每项都在8月6日首次加入PTR。

通用职业改动

  • 2026-08-06 · 满级角色的生命值和生物伤害提高25%。治疗类消耗品的数值已按照新的生命值水平作出调整。

2026-08-06 · 开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,满级角色生命值和敌人伤害均提高25%。类似调整也曾出现在“至暗之夜”初期和“巨龙时代”早期。目标是降低伤害尖峰,使治疗体验更令人满意。治疗节奏过于爆发时,敌人也必须被设计成能造成尖峰伤害,玩家需要迅速反应才能存活,这会带来更大压力。虽然敌人的整体伤害会提高,但团队也会逐项调整首领和副本技能,使其伤害符合这一目标。部分伤害和坦克专精的治疗、吸收技能也会同步调整,以维持其相对价值。

  • 2026-08-06 · 所有职业打断技能,例如脚踢、拳击和法术反制,在目标没有施法时使用,将在目标头顶显示“未命中”视觉效果,并播放独立音效,帮助玩家识别敌我双方已经交出但没有成功打断法术的打断技能。
  • 2026-08-06 · 控制递减类别将在20秒后重置,此前为16秒。

2026-08-06 · 开发者注释:团队一直在观察第1赛季PvP控制递减系统调整后的表现。玩家在免疫同类控制前可连续受到的控制次数由3次降至2次后,效果符合预期。此前还缩短了免疫或递减的重置时间;为了继续减少角色完全失去控制的总时长,第2赛季将重置时间由16秒提高至20秒。

2026-08-06 · 开发者注释:“乌拉特克的诅咒”将降低若干专精大型输出冷却期间的爆发强度,同时提高常态伤害。冷却期间和冷却外伤害差距过大时,非爆发阶段会显得迟缓。大型冷却仍应当具有冲击力并带来明确的高光时刻,但常态输出同样需要有效,同时还要保留不同专精的节奏差异。

死亡骑士

英雄天赋:萨莱因

  • 2026-08-06 · 血兽的自动攻击伤害提高1400%。
  • 2026-08-06 · 血染之地现在使受到的物理伤害降低8%,此前为5%。

鲜血

  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“午夜舞步”第2级调整:每把激活的符文刃舞武器使你受到的伤害降低6%,此前为4%。
  • 2026-08-06 · 近战伤害提高20%。
  • 2026-08-06 · 心脏打击伤害提高25%。
  • 2026-08-06 · 精髓分裂伤害提高50%。
  • 2026-08-06 · 符文刃舞现在使招架提高30%,此前为25%。
  • 2026-08-06 · 永冻提供的护盾由伤害量的40%提高至50%。
  • 2026-08-06 · 饮血提供的吸血由12%提高至15%。
  • 2026-08-06 · 猩红余味的治疗量提高25%。
  • 2026-08-06 · 迅速凋零血之疫病治疗量的加成由50%提高至85%。
  • 2026-08-06 · 血腥爆裂的治疗量由所造成伤害的15%提高至18%。
  • 2026-08-06 · 永恒脐带的吸收量由血之疫病伤害的5倍提高至6倍。
  • 2026-08-06 · 黑锋骑士团之毅现在会在消耗赤色天灾时使受到的伤害降低4%;持续时间由6秒提高至10秒。
  • 2026-08-06 · 充血之眼现在还会在鲜血护盾激活时使受到的伤害降低4%。
英雄天赋:死亡使者
  • 2026-08-06 · 死神印记对主目标的伤害提高20%。
  • 2026-08-06 · 破灭对主目标的伤害提高20%。
英雄天赋:萨莱因
  • 2026-08-06 · 萨莱因之契储存的暗影伤害由10%提高至15%。
  • 2026-08-06 · 吸血鬼打击伤害提高25%。
  • 2026-08-06 · 脏腑之力提供的力量由12%降低至10%。
  • 2026-08-06 · 疯狂嗜血每层对灵界打击凋零缠绕的伤害加成由6%降低至5%。
  • 2026-08-06 · 血为命源储存的血兽伤害由25%降低至15%。

冰霜

2026-08-06 · 开发者注释:数个在总体伤害构成中表现不足的轮转技能将得到加强,同时提高冰霜死亡骑士在冷却窗口外的持续伤害。湮没流派及冰霜之柱期间的强度仍然较高,因此可以将部分力量重新分配到其他技能。

  • 2026-08-06 · 所有技能伤害降低10%。
  • 2026-08-06 · 近战伤害降低20%。
  • 2026-08-06 · 冰霜之柱提供的力量由30%降低至20%。
  • 2026-08-06 · 凛风冲击伤害提高100%。
  • 2026-08-06 · 符文武器增效伤害提高30%。
  • 2026-08-06 · 冰川突进伤害提高30%。
  • 2026-08-06 · 死亡寒潮伤害提高30%。
  • 2026-08-06 · 冰霜疫病伤害提高100%。
  • 2026-08-06 · 冷酷严冬伤害提高40%。
  • 2026-08-06 · 冰霜之镰伤害提高20%。
  • 2026-08-06 · 冰霜打击伤害提高25%,不影响冰霜灾祸
  • 2026-08-06 · 湮灭伤害降低12.5%。
  • 2026-08-06 · 冰龙吐息伤害降低20%。
  • 2026-08-06 · 冰霜灾祸伤害降低30%。
  • 2026-08-06 · 冰霜巨龙之怒伤害降低20%。
  • 2026-08-06 · 永冻提供的护盾由伤害量的30%提高至35%。
英雄天赋:死亡使者
  • 2026-08-06 · 枯败凋亡现在使冰霜疫病造成伤害的速度加快75%,此前为100%。
  • 2026-08-06 · 致命打击冰霜打击的伤害加成由15%提高至35%。
  • 2026-08-06 · 死神印记的施放伤害和爆炸伤害降低25%。
  • 2026-08-06 · 破灭伤害降低17%。
英雄天赋:天启骑士
  • 2026-08-06 · 怀特迈恩之死灵伤害降低30%。

邪恶

2026-08-06 · 开发者注释:本次调整旨在缩小冷却窗口与常态输出之间的差距,并处理邪恶死亡骑士召唤物数量过多的问题。“至暗之夜”的重做成功塑造了召唤天灾军团的主题,但叠加天启骑士原有的召唤能力后,场上单位数量已经超出预期。清晰的战斗空间十分重要;若继续增加召唤能力,就会破坏这一原则。

  • 2026-08-06 · “复生”更名为“亡者之主”并重做次要效果:当你控制3名亡者魔导师时,将其献祭并召唤亡者之主,持续15秒。亡者之主会施放可在2名敌人之间弹射的寒冰箭。被献祭魔导师的剩余持续时间越长,亡者之主获得的力量越多。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“禁断知识”第3级调整:亡者魔导师不再为死灵缠绕灾殃坟茔提供可叠加的伤害加成;恐惧瘟疫激活的腐化效果提高至100%,此前为60%。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“禁断知识”:死灵缠绕伤害降低6%,灾殃坟茔伤害提高17.3%。
  • 2026-08-06 · 灵魂收割调整:施放时不再消耗腐化层数;现在会消耗最多3层次级食尸鬼效果并立即召唤它们。
  • 2026-08-06 · 邪恶光环调整:亡者魔导师现在会在出现时提供持续15秒的急速增益。
  • 2026-08-06 · 亡者大军调整:召唤或强化次级食尸鬼,使其组成一支由8名成员构成、持续30秒的亡者大军。持续期间,你通过天灾打击指挥军队,根据附近敌人执行相应敕令,而不再继续召唤次级食尸鬼
    • 2026-08-06 · 死亡敕令次级食尸鬼与你一同攻击,对目标造成暗影伤害。
    • 2026-08-06 · 疫病敕令〔本站暂译,Epidemic Order〕:次级食尸鬼爆出脏器,对附近敌人造成暗影伤害;超过5个目标后伤害降低。
  • 2026-08-06 · 亡者大军召唤的次级食尸鬼伤害降低25%。
  • 2026-08-06 · 阴险魔导师新增效果:亡者之主的寒冰箭现在额外弹射至3名敌人。
  • 2026-08-06 · 所有伤害降低3%。
  • 2026-08-06 · 自动攻击伤害提高100%。
  • 2026-08-06 · 次级食尸鬼伤害降低6.5%。
  • 2026-08-06 · 扩散伤害提高54%,不影响灾殃坟茔
  • 2026-08-06 · 亡者魔导师伤害降低15%。
  • 2026-08-06 · 腐化伤害降低15%。
  • 2026-08-06 · 腐化的范围伤害提高35%。
  • 2026-08-06 · 疫疾〔暂译,Pestilence〕伤害降低25%。
  • 2026-08-06 · 感染之爪伤害降低25%。
  • 2026-08-06 · 恶性病变伤害提高2%。
  • 2026-08-06 · 亡者指挥官现在使黑暗突变令召唤生物伤害提高10%/20%,持续30秒,此前为15%/30%。
  • 2026-08-06 · 爆裂脏器超过5个目标后伤害降低。
  • 2026-08-06 · 永冻提供的护盾由伤害量的30%提高至35%。
  • 2026-08-06 · 腐化喷射现在使腐化将疾病持续时间延长3秒,此前为4.5秒。
  • 2026-08-06 · 消耗符文能量的技能现在将疾病持续时间延长1秒,此前为1.5秒。
  • 2026-08-06 · 恐惧瘟疫在40码范围内施加给新目标时,现在会保留已经延长的持续时间。
  • 2026-08-06 · 修复了将亡者魔导师献祭给亡者之主时,纳兹戈林之征服错误提供额外力量的问题。
  • 2026-08-06 · 纳兹戈林之征服不再从小动物和低等级目标处提供力量。
  • 2026-08-06 · 除死亡骑士本人外,其他玩家现在最多只能同时看到3只次级食尸鬼
英雄天赋:天启骑士
  • 2026-08-06 · 怀特迈恩的凋零缠绕伤害降低25%。
  • 2026-08-06 · 怀特迈恩之死灵伤害降低25%。

恶魔猎手

  • 2026-08-06 · 恶魔猎手现在可以装备匕首。

2026-08-06 · 开发者注释:这使噬灭恶魔猎手能够获取并使用带有智力属性的匕首。

噬灭

2026-08-06 · 开发者注释:降低噬灭“精通:内在恶魔”的成长幅度,使其他属性更具竞争力,并以整体技能伤害加成补偿。结合其他定向调整后,虚空变形期间的伤害预计会小幅降低,而变形外的伤害会显著提高。

  • 2026-08-06 · 精通:内在恶魔调整:虚空变形期间的伤害加成降低66%。
  • 2026-08-06 · 所有技能伤害提高32%。
  • 2026-08-06 · 坍缩之星伤害提高12%。
  • 2026-08-06 · 根除伤害降低6%,对次要目标的伤害降低15%。
  • 2026-08-06 · 吞噬(Consume)伤害提高60%,不影响吞噬(Devour)
  • 2026-08-06 · 虚空变形虚空射线的伤害加成由67%降低至40%。
  • 2026-08-06 · 天启将至现在使每颗坍缩之星令下一颗坍缩之星的伤害提高20%,此前为30%。
  • 2026-08-06 · 饥渴斩击现在会正确提供一层临时的复仇回避充能,而不是提供一次免费施放并重置其冷却时间。
英雄天赋:歼灭者
  • 2026-08-06 · 异界专注对单目标的坍缩之星和虚落流星伤害加成由35%降低至30%。
  • 2026-08-06 · 终末时刻使虚落增益保留6秒,此前为8秒。

浩劫

2026-08-06 · 开发者注释:以下恶魔之怒获取调整会带来小幅整体提升,使资源获取更加平滑,并降低对献祭光环天赋效果的依赖。

  • 2026-08-06 · 恶魔之刃刃舞混乱打击现在要求装备战刃、斧、剑或拳套。
  • 2026-08-06 · 新天赋“永不言弃”:生命值高于50%时伤害提高3%;生命值低于50%时吸血提高5%。
  • 2026-08-06 · 毁灭之痕调整:伤害现在立即生效,不再于4秒内以持续伤害形式造成。
  • 2026-08-06 · 锯齿战刃调整:效果现在是恶魔猎手身上持续12秒的增益,而不是敌人身上持续15秒的减益。
  • 2026-08-06 · 刃舞伤害提高6%。
  • 2026-08-06 · 死亡横扫伤害提高6%。
  • 2026-08-06 · 混乱打击伤害提高6%。
  • 2026-08-06 · 毁灭伤害提高6%。
  • 2026-08-06 · 恶魔追击伤害提高12%。
  • 2026-08-06 · 献祭光环伤害降低8%。
  • 2026-08-06 · 精华破碎的初始伤害提高49%。
  • 2026-08-06 · 燃烧之恨使献祭光环额外产生30点恶魔之怒,此前为40点。
  • 2026-08-06 · 恶魔之刃每次攻击产生10至16点恶魔之怒,此前为8至15点。
  • 2026-08-06 · 盲目之怒使眼棱每秒产生10/20点恶魔之怒,此前为15/30点。
  • 2026-08-06 · 冲撞惯性现在使伤害提高12%,持续6秒;此前为提高18%,持续5秒。
  • 2026-08-06 · 内心之魔已移动,现在与混沌理论构成选择节点,此前与混沌变身构成选择节点。
  • 2026-08-06 · 急奔混沌〔暂译,Rush of Chaos〕已移除。

复仇

  • 2026-08-06 · 破裂灵魂裂劈现在要求装备战刃、斧、剑或拳套。
  • 2026-08-06 · 锁链咒符现在于35级自动学会,不再是天赋。
  • 2026-08-06 · 锁链咒符冷却时间由90秒降低至60秒。
  • 2026-08-06 · 锁链咒符不再替代悲苦咒符
  • 2026-08-06 · 选择沉默咒符后,沉默咒符现在会替代悲苦咒符
  • 2026-08-06 · 强化悲苦咒符不再影响锁链咒符
  • 2026-08-06 · 选择沉默咒符后,强化悲苦咒符现在使沉默咒符的冷却时间缩短15秒。
  • 2026-08-06 · 所有伤害提高5.5%。
  • 2026-08-06 · 灵魂裂劈治疗量提高25%。
  • 2026-08-06 · 邪能毁灭治疗量提高25%。
  • 2026-08-06 · 焦油战刃的治疗量由所造成火焰伤害的4%提高至5%。
  • 2026-08-06 · 脆弱使你获得的治疗量由对受影响目标所造成伤害的8%提高至10%。
  • 2026-08-06 · 灵魂盛宴治疗量提高25%。
  • 2026-08-06 · 痛苦狂欢现在将所造成火焰伤害的6%转化为护盾,此前为5%。
  • 2026-08-06 · 多项天赋在天赋树中的位置发生变化。

德鲁伊

  • 2026-08-06 · 蓬乱毛皮的吸收量提高25%。
  • 2026-08-06 · 野性之心强化的野性成长治疗量提高25%。
  • 2026-08-06 · 撕碎猎豹形态横扫的伤害提高10%。

平衡

2026-08-06 · 开发者注释:平衡专精的目标是突出生成、消耗和储存星界能量的核心玩法。“至暗之夜”中星界能量获取和免费消耗技能触发过多,施放消耗技能后几乎没有剩余公共冷却可用于其他技能。本次降低资源获取和免费消耗次数,同时提高每次消耗的伤害,让玩家有更多时间应对资源变化,并使日月之蚀外储存、日月之蚀内消耗更有价值。部分天赋强度也会调整,以提高构筑多样性。

  • 2026-08-06 · 42级学习新的被动技能“星辰护佑”:月火术阳炎术被驱散时,对目标施加星辰耀斑并产生12点星界能量。
  • 2026-08-06 · 劲烈星影调整:现在始终使愤怒星火术伤害提高12%。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“蚀相升格”第2级:阴燃星能造成的伤害由爆击伤害的12%/24%降低至10%/20%,持续时间由6秒提高至8秒。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“蚀相升格”:阳炎箭伤害提高27%,胧月箭伤害提高10%。
  • 2026-08-06 · 所有伤害提高8%。
  • 2026-08-06 · 月火术伤害提高5%。
  • 2026-08-06 · 阳炎术伤害提高5%。
  • 2026-08-06 · 愤怒伤害提高10%。
  • 2026-08-06 · 星火术伤害提高20%。
  • 2026-08-06 · 星涌术伤害提高71%。
  • 2026-08-06 · 星辰坠落伤害提高4%。
  • 2026-08-06 · 坠星伤害提高10%。
  • 2026-08-06 · 陨星伤害提高15%。
  • 2026-08-06 · 回春术治疗量提高25%。
  • 2026-08-06 · 野性成长治疗量提高25%。
  • 2026-08-06 · 愈合治疗量提高25%。
  • 2026-08-06 · 天界之火月火术阳炎术坠星的伤害加成由8%提高至10%。
  • 2026-08-06 · 偏轨星月的效果降低至50%,此前为60%。
  • 2026-08-06 · 浩瀚之触愤怒触发的几率由15%降低至12%,由星火术触发的几率由20%降低至15%。
  • 2026-08-06 · 全蚀触发几率由10%/20%提高至15%/30%。
  • 2026-08-06 · 雕刻星辰沟通星界交换了天赋树位置。
  • 2026-08-06 · 雕刻星辰使日月之蚀冷却时间缩短3秒,此前为2秒。
  • 2026-08-06 · 星辰强化现在只会施加给1个目标。
  • 2026-08-06 · 偏轨星月光环现在可以在冷却管理器中追踪。
  • 2026-08-06 · 修复了冷却管理器中的持续伤害计时器、增益追踪器等元素有时显示信息不准确的问题。
英雄天赋:艾露恩钦选者

2026-08-06 · 开发者注释:艾露恩钦选者应当始终选择星火术而不是愤怒作为资源生成技能,因此恢复星火术的单目标加成,并通过小幅降低星涌术来削减其单目标伤害。

  • 2026-08-06 · 星辰奔流不再由愤怒获得星界能量时触发。
  • 2026-08-06 · 星辰奔流现在有30%几率发射一次50%效果的星涌术,此前为40%几率发射一次70%效果的星涌术

2026-08-06 · 开发者注释:第2赛季平衡专精施放资源生成技能的次数增加后,该天赋的表现超过了预期。

  • 2026-08-06 · 沐浴月光星涌术的伤害加成由10%降低至5%。
英雄天赋:丛林守护者
  • 2026-08-06 · 丰裕之花现在使自然之力树人的持续时间延长4秒,而不是增加第4个树人。
  • 2026-08-06 · 塞纳留斯之力提供的急速由8%降低至6%。
  • 2026-08-06 · 持久魔效提供的急速由10%降低至6%。
  • 2026-08-06 · 森野感召树妖的星辰坠落伤害提高至250%效果,此前为200%。
  • 2026-08-06 · 林地仙灵星辰坠落的伤害加成由12%提高至18%。
  • 2026-08-06 · 梦境爆发伤害提高30%。
  • 2026-08-06 · 自然之威对树人近战伤害的加成由200%提高至300%。

野性

2026-08-06 · 开发者注释:野性专精的调整重点是提高天赋多样性。啃噬将得到加强,同时缩小其他天赋间的差距。野性在团本中的范围和顺劈伤害竞争力不足,主要原因是大量范围伤害来自团本构筑通常不选的野性难驯野性难驯将与第一门槛的无情爪击交换位置,使团本构筑更容易选择它。部分构筑会因此更难取得无情爪击,故会以技能伤害加成补偿这一变化和其他天赋削弱。

  • 2026-08-06 · 所有伤害提高3%。
  • 2026-08-06 · 野性难驯伤害提高25%。
  • 2026-08-06 · 剑齿利喉每点的伤害加成由50%提高至60%。
  • 2026-08-06 · 专注狂乱的伤害加成由20%降低至15%。
  • 2026-08-06 · 撕裂切割的伤害加成由15%提高至20%。
  • 2026-08-06 · 啃噬伤害提高30%。
  • 2026-08-06 · 顶级捕食者的渴望基础触发几率由5%降低至4%。
  • 2026-08-06 · 无情爪击撕碎横扫的伤害加成由20%提高至25%。
  • 2026-08-06 · 鲜血飞溅每层对凶猛撕咬的伤害加成由2%提高至8%,最大层数由10层降低至6层。
  • 2026-08-06 · 血腥气息凶猛撕咬的伤害加成由12%提高至16%,猛虎之怒期间额外加成由12%降低至8%。
  • 2026-08-06 · 回春术野性成长愈合的治疗量均提高25%。
  • 2026-08-06 · 冷却管理器现在会为受到猛虎之怒强化的斜掠割裂等持续伤害显示其强化图标。
  • 2026-08-06 · 无情爪击野性难驯交换了天赋树位置。

守护

2026-08-06 · 开发者注释:守护专精的调整主要解决伤害构成和技能占比问题。朔望将重做,以消除其对轮转造成的不良压力;血污毛皮荒野守护者的调整旨在鼓励更均衡地使用怒气消耗技能,并让巅峰天赋的影响分布到更长时间和更多技能上。

  • 2026-08-06 · 血污毛皮重做:铁鬃有几率使下一次重殴摧折毁灭不消耗怒气;重殴摧折毁灭也有几率使下一次铁鬃不消耗怒气。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“荒野守护者”重做:
    • 2026-08-06 · **第1级:**消耗怒气有10%几率唤醒一名守护之魂,持续8秒。你施放痛击裂伤时,守护之魂会攻击附近敌人。
    • 2026-08-06 · 第2级:裂伤毁灭摧折重殴会在12秒内额外造成20%/40%的自然伤害;精通提高3%/6%。
    • 2026-08-06 · **第3级:**唤醒守护之魂时重置痛击裂伤的冷却时间;守护之魂存在期间,这两个技能伤害提高30%。守护之魂每次攻击额外产生8点怒气。施放狂暴化身:乌索克的守护者后,获得1层荒野守护者
    • 2026-08-06 · **荒野守护者:**下一次毁灭摧折重殴必定唤醒一名守护之魂。
  • 2026-08-06 · 所有伤害提高8%。
  • 2026-08-06 · 刺藤吸收量提高25%。
  • 2026-08-06 · 野火烧不尽治疗量提高25%。
  • 2026-08-06 · 明月普照治疗量提高25%。
  • 2026-08-06 · 朔望现在使明月普照冷却时间缩短20秒,此前为每个奥术技能缩短3秒。
  • 2026-08-06 · 乌索克之怒提供的吸收量由痛击重殴伤害的30%提高至35%。
  • 2026-08-06 · 艾露恩的青睐治疗量由奥术伤害的15%提高至18%。
  • 2026-08-06 · 修复了重焕活力施放的愈合错误消耗梦境向导的问题。
英雄天赋:艾露恩钦选者
  • 2026-08-06 · 天涯共银辉明月普照现在使你从对受影响敌人造成的伤害中获得12%吸血,此前为10%。

恢复

2026-08-06 · 开发者注释:恢复专精获得多项易用性调整,重点解决宁静自然迅捷化身:生命之树的使用问题;迅捷治愈将恢复部分强力单体治疗定位;丰饶则会重做,以给出应当使用愈合的清晰层数门槛。

  • 2026-08-06 · 新天赋“过度生长”:自然迅捷使下一次愈合同时为一名盟友施加生命绽放回春术野性成长持续治疗效果。
  • 2026-08-06 · 新天赋“明晰闪愈”:清晰预兆使愈合治疗量提高40%。该天赋位于栽培原本的位置。
  • 2026-08-06 · 栽培现在位于明晰闪愈下方。
  • 2026-08-06 · 激活重做:现在于8秒内恢复目标最大法力值的25%,而不是使其法术在8秒内不消耗法力。
  • 2026-08-06 · 丰饶重做:至少有5个激活回春术时,愈合爆击几率提高50%,法力消耗降低50%。
  • 2026-08-06 · 宁静调整:现在会在脚下生出保护性根须,吸收相当于60%生命值的伤害并免疫击退。
  • 2026-08-06 · 化身:生命之树调整:初次变形时,对附近最多3名受伤盟友施放愈合
  • 2026-08-06 · 迅捷治愈调整:治疗量额外提高被消耗持续治疗效果的40%。
  • 2026-08-06 · 永茂第3级调整:其治疗效果现在于按下迅捷治愈时触发,此前由丛林之魂触发。
  • 2026-08-06 · 翡翠灌注不再延长持续治疗效果。
  • 2026-08-06 · 萌芽不再使回春术持续时间延长2秒。
  • 2026-08-06 · 伊瑟拉之赐调整:若对德鲁伊的治疗产生过量治疗,过量部分会转移给附近盟友。
  • 2026-08-06 · 精通:相生的治疗加成提高15%。
  • 2026-08-06 · 所有法术和技能治疗量提高6%。
  • 2026-08-06 · 野性成长治疗量提高20%,法力消耗提高15%。
  • 2026-08-06 · 新绿治疗量提高40%。
  • 2026-08-06 · 回春术法力消耗降低10%。
  • 2026-08-06 · 愈合治疗量降低20%,法力消耗降低10%。
  • 2026-08-06 · 生命绽放法力消耗降低20%。
  • 2026-08-06 · 季节变迁使自然迅捷冷却时间缩短15秒,此前为12秒。
  • 2026-08-06 · 共生关系激活时,现在会在动作条上高亮。
  • 2026-08-06 · 萌芽新绿交换了天赋树位置。
  • 2026-08-06 · 自然的壮美已移除。

唤魔师

  • 2026-08-06 · 万应灵药治疗量提高25%。

英雄天赋:鳞长

2026-08-06 · 开发者注释:群龙之首的冷却缩减机制强烈鼓励玩家将轰炸效果分散给多个目标。该玩法本身不够直观,还会诱发提前中断裂解、储存群体裂解或大规模喷发等不健康行为。重做会保留多目标定位,同时解决这些问题;鳞长的部分范围伤害来源会得到加强,以补偿新版群龙之首提供的冷却缩减减少。

  • 2026-08-06 · 群龙之首重做:群体裂解/大规模喷发每命中一个目标,分别使深呼吸/亘古吐息的剩余冷却时间缩短0.5秒/1秒。
  • 2026-08-06 · 特遣动员的葬火伤害提高40%。
  • 2026-08-06 · 战术机动的持续伤害提高40%。

增辉

2026-08-06 · 开发者注释:复制施放的地壳激变带来的额外控制能力对地下城玩法的影响超过预期,其不可控的触发时机有时也会令人沮丧。

  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“复制”:由复制效果施放的地壳激变不再将敌人击飞。
  • 2026-08-06 · 所有技能和宠物伤害提高3%。
  • 2026-08-06 · 活化烈焰青翠之拥翡翠之花驳斥命运熔火血脉的治疗量均提高25%。
  • 2026-08-06 · “至暗之夜”第1赛季2件套装效果不再提高喷发延长黑檀之力的持续时间。
英雄天赋:时空守卫
  • 2026-08-06 · 再逢其时调整:黑檀之力爆击时提供的额外属性现在持续15秒,并受精通:时光旅行者影响;再逢其时已经激活时,黑檀之力再次施加该效果会延长其持续时间。它与先知先觉的联动不变。
英雄天赋:鳞长
  • 2026-08-06 · 群龙之首现在使亘古吐息的冷却时间按每个命中目标缩短1.5秒,此前为1秒。

湮灭

2026-08-06 · 开发者注释:湮灭巅峰天赋虽然强力,但对实际玩法的影响没有达到预期。第3级效果将重做:狂龙之怒结束后,以有限次数的新强力法术“释缚烈焰”暂时取代狂龙之怒。此外,冲天怒火升腾之怒〔暂译,Risen Fury〕被整合为同一个增益效果。

  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“冲天怒火”第3级重做:狂龙之怒结束时,冲天怒火每层继续存在4秒,狂龙之怒变为释缚烈焰。在狂龙之怒冷却结束前,释缚烈焰最多可施放4次。
  • 2026-08-06 · **释缚烈焰:**吐出毁灭烈焰,对目标及附近敌人必定造成爆击火焰伤害;超过5个目标后伤害降低。产生1次精华迸发。瞬发,25码射程。
  • 2026-08-06 · 残暴调整:现在与释缚烈焰联动,使其无论目标生命值多少,始终获得精通:巨人杀手的最大收益。
  • 2026-08-06 · 深呼吸伤害提高30%。
  • 2026-08-06 · 葬火伤害提高10%。
  • 2026-08-06 · 裂解伤害提高40%。
  • 2026-08-06 · 活化烈焰伤害提高50%,治疗量提高25%。
  • 2026-08-06 · 青翠之拥翡翠之花治疗量提高25%。
  • 2026-08-06 · 能量闪烁使永恒之涌释放的碎裂星辰现在会正确受到能量闪烁40%效果倍率的影响。
  • 2026-08-06 · 升腾之怒〔暂译,Risen Fury〕已移除。
英雄天赋:塑焰者
  • 2026-08-06 · 孪生烈焰伤害和治疗量降低20%。
  • 2026-08-06 · 修复了孪生烈焰不随精通提高的问题。
英雄天赋:鳞长
  • 2026-08-06 · 群龙之首现在使深呼吸的冷却时间按每个命中目标缩短1秒,此前为0.5秒。

恩护

2026-08-06 · 开发者注释:这项调整旨在让梦境吐息重新成为灵活的治疗法术:既可作为强力持续治疗,也可在蓄力后用于爆发治疗;同时进一步区分它与青翠之拥麦琳瑟拉的祝福等随时可用的爆发治疗。塑焰者终极天赋吞噬烈焰也会得到强化,使其更具存在感和实际影响。

  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“麦琳瑟拉的祝福”调整:现在使梦境吐息的全部治疗量提高60%;此前只使其直接治疗提高250%。
  • 2026-08-06 · 魔法之泉调整:现在还会使梦境吐息火焰吐息的蓄力时间缩短20%。
  • 2026-08-06 · 梦境吐息直接治疗量降低50%。
  • 2026-08-06 · 梦境吐息持续治疗量提高118%。
  • 2026-08-06 · 时光屏障吸收量提高30%。
  • 2026-08-06 · 心灵之火对持续治疗的加成由60%降低至50%。
  • 2026-08-06 · 精神澄澈使梦境吐息冷却时间缩短6秒,此前为10秒。
  • 2026-08-06 · 婆娑幼苗的治疗量现在也会受到泰坦之赐加成。
  • 2026-08-06 · 修复了死亡时,时间膨胀有时不会清除已储存伤害的问题。
  • 2026-08-06 · 修复了吞噬烈焰治疗量未受到恩惠时刻及同类效果加成的问题。
英雄天赋:塑焰者
  • 2026-08-06 · 肺活猛增梦境吐息的治疗加成由30%降低至20%。
  • 2026-08-06 · 烈焰导体提供的爆击几率由15%降低至10%,不影响湮灭唤魔师。
  • 2026-08-06 · 迅雷咆哮使火焰吐息梦境吐息造成伤害的频率提高15%,此前为20%;不影响湮灭唤魔师。
  • 2026-08-06 · 婆娑幼苗现在可以触发吞噬烈焰
  • 2026-08-06 · 选择吞噬烈焰后,翡翠之花婆娑幼苗现在会优先治疗带有梦境吐息的受伤盟友。
  • 2026-08-06 · 吞噬烈焰的治疗量由所消耗治疗量的200%提高至240%。
  • 2026-08-06 · 修复了吞噬烈焰的治疗部分无法爆击的问题。
  • 2026-08-06 · 孪生烈焰伤害和治疗量降低20%。
  • 2026-08-06 · 修复了孪生烈焰不随精通提高的问题。

猎人

英雄天赋:黑暗游侠

  • 2026-08-06 · 黯然箭矢伤害提高300%。
  • 2026-08-06 · 凋零射击触发的黑蚀箭伤害降低40%。
  • 2026-08-06 · 修复了千里猎目未正确提高凋零射击伤害的问题。

野兽控制

2026-08-06 · 开发者注释:野兽控制猎人在狂野怒火窗口外偏弱,因此提高杀戮命令眼镜蛇射击倒刺射击的常态伤害。野兽顺劈持续时间提高至10秒;只要狂野鞭笞可用时及时使用,就应当能在范围战斗中维持全部覆盖。

  • 2026-08-06 · “兽群之心”〔暂译,Heart of the Pack〕更名为“嗜血利齿”并重做:宠物撕咬、爪击和拍击的伤害提高100%。
  • 2026-08-06 · 刺骨之牙重做:杀戮命令的爆击伤害提高15%。
  • 2026-08-06 · 血腥狂乱调整:倒刺射击周期频率提高效果由50%降低至33%。
  • 2026-08-06 · 杀戮顺劈调整:野兽顺劈期间,杀戮命令的顺劈伤害由40%降低至20%。
  • 2026-08-06 · 自动射击伤害提高720%。
  • 2026-08-06 · 倒刺射击伤害提高10%。
  • 2026-08-06 · 杀戮命令伤害提高20%。
  • 2026-08-06 · 眼镜蛇射击伤害提高25%。
  • 2026-08-06 · 野兽顺劈使宠物对附近敌人造成的伤害由40%提高至55%。
  • 2026-08-06 · 野兽顺劈持续时间由8秒提高至10秒,并且不能再主动取消。
  • 2026-08-06 · 毒蛇打击眼镜蛇射击的爆击伤害加成由50%降低至20%。
  • 2026-08-06 · 眼镜蛇感官眼镜蛇射击的伤害加成由35%降低至10%。
  • 2026-08-06 · 凶暴野兽召唤物现在可以在冷却管理器中追踪。
  • 2026-08-06 · 狂野本能已移除。
英雄天赋:黑暗游侠
  • 2026-08-06 · 黑暗猎犬〔暂译,Dark Hound〕召唤物现在可以在冷却管理器中追踪。
英雄天赋:猎群领袖
  • 2026-08-06 · 猪突猛进对下一次眼镜蛇射击的伤害加成由200%降低至100%。
  • 2026-08-06 · 铁蹄利刃猪突猛进额外眼镜蛇射击伤害的加成由50%降低至25%。

射击

2026-08-06 · 开发者注释:此前重新加入了可选的主动爆炸射击,但它与专精轮转不够协调。第2赛季将重做爆炸射击及其配套天赋。令人沮丧的一枪爆头会被移除,夺命打击也会调整,使玩家更容易判断瞄准射击后何时应接夺命射击黑蚀箭。巅峰天赋不再保证瞄准射击爆击,以降低对瞄准射击增幅效果的过度依赖。

  • 2026-08-06 · 新天赋“险变扳机”:在3秒内再次施放爆炸射击时,可额外使用一次;新施放会吸收目标身上此前爆炸射击的剩余伤害。
  • 2026-08-06 · 爆炸射击重做:向目标发射爆炸弹;此后每1秒爆炸一次,持续3秒,对8码内所有敌人造成火焰伤害。超过5个目标后伤害降低。再次施放会吸收目标身上此前爆炸射击的剩余伤害。

2026-08-06 · 开发者注释:爆炸射击的设计方向大幅改变,以建立更鲜明的定位。核心技能与配套天赋的改动应使其手感明显区别于其他主要技能。

  • 2026-08-06 · 爆炸射击视觉效果已更新。
  • 2026-08-06 · 爆炸射击说明已更新;选择险变扳机时会显示对应的情境说明。
  • 2026-08-06 · 精确引爆重做:爆炸射击持续时间延长1秒。
  • 2026-08-06 · “破片射击”〔暂译,Shrapnel Shot〕更名为“火力覆盖”并重做:子弹风暴现在影响下一次瞄准射击,而不是此前的数量。
  • 2026-08-06 · 风行者箭袋重做:急速射击伤害提高10%;急速射击有30%几率获得荷枪实弹
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“凝神瞄准”第2级重做:爆击伤害提高5%/10%,远程技能伤害提高3%/6%。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“凝神瞄准”第3级调整:瞭望印记现在提高下一次瞄准射击急速射击对目标的伤害,此前只提高瞄准射击

2026-08-06 · 开发者注释:此前的射击巅峰天赋过度强调瞄准射击及其爆击伤害增幅。新版会与更多专精技能产生联动。

  • 2026-08-06 · 子弹风暴重做:急速射击现在使下一次瞄准射击的伤害提高20%。
  • 2026-08-06 · 夺命打击调整:瞄准射击现在有几率使下一次瞄准射击获得夺命打击效果。

2026-08-06 · 开发者注释:目标是让玩家明确瞄准射击后何时应接夺命射击黑蚀箭,避免不知道该按哪个技能。急速射击获得夺命打击的100%几率不变,因此急速射击后始终可以接夺命射击黑蚀箭

  • 2026-08-06 · 多头蛇守护调整:奥术射击不再顺劈。
  • 2026-08-06 · 所有技能伤害提高5%。
  • 2026-08-06 · 自动射击伤害提高756%。
  • 2026-08-06 · 瞄准射击伤害提高20%。
  • 2026-08-06 · 急速射击伤害提高44%。
  • 2026-08-06 · 奥术射击伤害提高38%。
  • 2026-08-06 · 稳固射击伤害提高50%。
  • 2026-08-06 · 多重射击伤害提高73%。
  • 2026-08-06 · 乱射伤害提高20%。
  • 2026-08-06 · 夺命射击伤害提高50%。
  • 2026-08-06 · 鹰眼精准现在是1点天赋,使瞄准射击伤害提高5%、急速射击伤害提高10%;此前分别为10%和20%。
  • 2026-08-06 · 专注瞄准使瞄准射击冷却时间缩短1秒,此前为2秒。
  • 2026-08-06 · 肋排猎人现在是2点天赋,数值不变。
  • 2026-08-06 · 瞄准射击获得新图标。
  • 2026-08-06 · 部分天赋在天赋树中的位置发生变化。
  • 2026-08-06 · 二连发和一枪爆头已移除。
英雄天赋:黑暗游侠
  • 2026-08-06 · 千里猎目重做:夺命射击黑蚀箭伤害提高10%。
  • 2026-08-06 · 黑蚀箭伤害提高25%。
  • 2026-08-06 · 黑蚀箭直接伤害降低40%。
  • 2026-08-06 · 黑蚀箭可对目标使用时,不再自动高亮技能按钮。
  • 2026-08-06 · 乌黑弓弦现在使黑蚀箭有几率令下一次瞄准射击获得夺命打击效果。
  • 2026-08-06 · 黑暗爪牙召唤物现在可以在冷却管理器中追踪。
英雄天赋:哨兵
  • 2026-08-06 · 月神之赐使瞄准射击冷却时间缩短1秒,此前为2秒。

生存

  • 2026-08-06 · 新天赋“锋刃旋击”:猛禽一击猛禽横扫杀戮命令的爆击几率及爆击伤害均提高10%。
  • 2026-08-06 · 新天赋“投弹手”:野火炸弹伤害、爆击几率和爆击伤害均提高15%。
  • 2026-08-06 · 野火灌注重做:投掷野火炸弹有几率用烈焰灌注武器,使你和宠物的自动攻击在10秒内额外造成火焰伤害。
  • 2026-08-06 · 榴弹杂耍重做:爆裂火铳使野火炸弹的冷却恢复速度提高60%,持续8秒。
  • 2026-08-06 · 榴弹杂耍现在可由冷却管理器追踪。
  • 2026-08-06 · 突刺提供的敏捷由2%提高至3%;双持时的额外敏捷由2%降低至1%。
  • 2026-08-06 · 野火弹药使野火炸弹冷却时间缩短3秒,此前为2秒。
  • 2026-08-06 · 原初涌动移动到天赋树中更容易取得的位置。
  • 2026-08-06 · 修复了猛禽横扫可能将哨兵印记施加给非当前目标的问题。没有选定目标时使用猛禽横扫,将从命中的目标中选择一个目标。
  • 2026-08-06 · 修复了外域之毒未被猎人、当前宠物或猎群领袖召唤物的多种周期效果正确施加的问题。
  • 2026-08-06 · 修复了精通:灵魂联结对部分猎群领袖召唤物错误生效两次的问题。
  • 2026-08-06 · 燎焰沥青和血雨〔暂译,Shower of Blood〕已移除。
英雄天赋:猎群领袖
  • 2026-08-06 · 猪突猛进持续时间由20秒提高至1分钟。
  • 2026-08-06 · 开始团本首领战或史诗钥石地下城时,猪突猛进现在会被取消。
英雄天赋:哨兵
  • 2026-08-06 · 破空枪鸣重做:造成的火焰伤害提高5%。
  • 2026-08-06 · 致命倒钩调整:自动攻击现在有极高几率产生3点集中值,而不是每次自动攻击产生1点集中值。

2026-08-06 · 开发者注释:旧版致命倒钩使双持最快攻速武器成为最优选择。改为极高几率产生3点集中值后,集中值获取应当更加统一,玩家可以自由选择偏好的武器类型。

  • 2026-08-06 · 斥候警戒不再于伪装期间提高潜行侦测范围。
  • 2026-08-06 · 月神之赐施加哨兵印记时,使野火炸弹冷却时间缩短6秒,此前为4秒。
  • 2026-08-06 · 哨兵印记持续时间由12秒提高至16秒。

法师

2026-08-06 · 开发者注释:法师防御能力得到调整,以提高全职业生存力。强化结界体系将统一:所有专精的对应屏障技能均获得额外一次充能,并附带一项专精独有的额外效果。

  • 2026-08-06 · 新天赋“强化结界”:受到的范围攻击伤害降低4%。
  • 2026-08-06 · 强化棱光护体重做:棱光护体获得额外一次充能,并额外使受到的魔法伤害降低5%。
  • 2026-08-06 · 强化烈焰护体重做:烈焰护体获得额外一次充能,并烧灼伤口,恢复相当于其吸收伤害15%的生命值。
  • 2026-08-06 · 强化寒冰护体重做:寒冰护体获得额外一次充能,并使受到的物理伤害降低10%。
  • 2026-08-06 · 时光重组调整:立即恢复20%生命值,并在6秒内额外恢复30%。

英雄天赋:疾咒师

  • 2026-08-06 · 法术冰霜之训的说明文本已调整得更清晰,功能不变。

英雄天赋:日怒

2026-08-06 · 开发者注释:辉圆火咒将改为强化已有的3颗宝珠,而不是提供5颗宝珠,使其更符合日怒的设计灵感并减少角色周围的视觉杂乱。法力涌流层数上限也会移除,与其他“多次施加可以重叠”的效果保持一致。

  • 2026-08-06 · 辉圆火咒重做:产生法术火焰宝珠的几率提高6%/12%;法术火焰宝珠额外提供1%法术伤害。
  • 2026-08-06 · 灵感灰烬重做:凤凰每次施法获得1层法力涌流;卓越法术额外获得1层。
  • 2026-08-06 · 奥之回忆调整:燃烧奥术涌动不再使法师获得双倍法力涌流层数。
  • 2026-08-06 · 法术火焰宝珠的产生几率降低:奥术由12%降低至6%,火焰由25%降低至12%。
  • 2026-08-06 · 法力涌流不再有层数上限。
  • 2026-08-06 · 施放奥术脉冲棱彩飞弹时现在也会获得法力涌流
  • 2026-08-06 · 修复了奥术专精会从部分非预期法术获得法力涌流的问题。

奥术

2026-08-06 · 开发者注释:团队希望保留疾咒师“投掷宝珠”的鲜明玩法,但法球精通压过节能施法、令奥术飞弹退出轮转,会削弱天赋选择和玩法乐趣。本次让奥术宝珠继续作为疾咒师的高光,同时让奥术飞弹保留在奥术专精核心轮转中。新防御天赋折射镜像会提供奥术独有的生存优势,与冰霜的急速冷却/冰川壁垒及火焰的灸灼相对应。奥术巅峰天赋也会重做,以提供更明显的视觉和构筑影响。奥术脉冲则重新定位为强力范围伤害和快速恢复奥术充能的手段。

  • 2026-08-06 · 新巅峰天赋“棱彩飞弹”:
    • 2026-08-06 · 第1级:奥术弹幕每消耗1层奥术齐射,有1%几率触发棱彩飞弹棱彩飞弹对目标造成大量奥术伤害,并对附近敌人造成较低伤害;超过5个目标后伤害降低。产生4层奥术充能。不受奥术冲击天赋或效果影响,伤害和法力消耗也不随奥术充能变化。
    • 2026-08-06 · 第2级:棱彩飞弹有50%/100%几率提供节能施法奥术飞弹伤害提高15%/30%。
    • 2026-08-06 · 第3级:奥术齐射额外提供1%棱彩飞弹触发几率;奥术弹幕伤害提高15%。
  • 2026-08-06 · 新天赋“折射镜像”:原本会受到的10%伤害改为在8秒内承受。施放镜像后,该比例提高至30%,持续15秒。
  • 2026-08-06 · 奥术脉冲重做:施法时间由2.25秒降低至2秒;半径由2码提高至8码;现在有15秒冷却时间,每命中一名敌人产生1层奥术充能,并消耗10%基础法力值。施法时间、半径、法力消耗和施法速度不再受奥术充能影响。
  • 2026-08-06 · 法球精通重做:施放奥术宝珠时额外发射2颗50%效果的宝珠。
  • 2026-08-06 · 心智洞开调整:施放奥术宝珠获得1层奥术齐射,此前为2层;施放棱彩飞弹获得4层奥术齐射
  • 2026-08-06 · 奥术冲击伤害提高20%。
  • 2026-08-06 · 奥能动力超凡专家不再影响奥术脉冲
  • 2026-08-06 · 增效移动到气定神闲/气流选择节点下方。
  • 2026-08-06 · 强化节能施法移动到奥术脉冲上方,即增效原本的位置。
  • 2026-08-06 · 修复了不同天赋组合下节能施法触发几率的说明计算问题,实际功能不变。
  • 2026-08-06 · 大法师之抚已移除。
英雄天赋:疾咒师
  • 2026-08-06 · 磨砺专注调整:奥术齐射达到20层或以上时施放奥术弹幕,返还3层奥术齐射,此前为5层。
  • 2026-08-06 · 裂片宝珠奥术宝珠的伤害加成由10%提高至50%。
英雄天赋:日怒
  • 2026-08-06 · 白炽耀焰现在每消耗5层奥术齐射召唤一颗陨星,此前为6层。
  • 2026-08-06 · 修复了陨星无法提供节能施法的问题。

火焰

2026-08-06 · 开发者注释:调整目标是重新平衡火焰专精的常态伤害与燃烧窗口爆发。燃烧之外的时间仍应当对总体表现具有明确价值。

  • 2026-08-06 · 所有伤害提高19%。
  • 2026-08-06 · 炎爆术烈焰风暴伤害均提高15%。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“焚烧殆尽”第1级现在使火焰伤害提高2%,持续8秒;此前为提高4%,持续12秒。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“焚烧殆尽”第2级使火焰伤害提高5%/10%,此前为3%/6%。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“焚烧殆尽”第3级在燃烧期间的触发几率小幅降低。
  • 2026-08-06 · 火焰冲撞持续时间由15秒提高至20秒。

冰霜

  • 2026-08-06 · 冰川壁垒不再额外提供一次寒冰护体充能。
  • 2026-08-06 · 碎冰调整:雪暴和寒冰箭对第二目标的效果由80%降低至50%。
  • 2026-08-06 · 碎裂寒冰调整:冰枪术对第二目标的效果由100%降低至50%。
  • 2026-08-06 · 所有技能和宠物伤害提高7%。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“寒冰之手”第2级提供的法术伤害由1%/2%降低至0.5%/1%。

2026-08-06 · 开发者注释:寒冰之手与冰霜英雄天赋组合后提供的爆发超过预期。

武僧

  • 2026-08-06 · 真气转移现在使轮回之触恢复相当于其伤害60%的生命值,此前为50%。
  • 2026-08-06 · 生机蓬勃移花接木的治疗加成由5%提高至6%。
  • 2026-08-06 · 静谧圣所治疗量提高25%。

酒仙

  • 2026-08-06 · 幻灭醉拳提供的醉拳减免提高25%。
  • 2026-08-06 · 玄牛之魂产生治疗之球的几率提高20%。
  • 2026-08-06 · 天神酒天神灌注的吸收量提高150%,冷却时间提高100%。
  • 2026-08-06 · 觉醒之魂的最大吸收量提高25%。
  • 2026-08-06 · 生命之焰的治疗量由所造成火焰或自然伤害的40%提高至50%。
  • 2026-08-06 · 火上浇油烫手山芋〔暂译,Hot Potato〕、烧灼、碎玉闪电至尊之赐现在可由冷却管理器追踪。

织雾

2026-08-06 · 开发者注释:调整旨在让精通成为更具竞争力的副属性,并将部分治疗贡献从神鹤引项踢转移到谆谆古训

  • 2026-08-06 · 新天赋“沥血注气”:抚慰之雾治疗量提高300%,但法力消耗提高200%;与缥缈之雾构成选择节点。
  • 2026-08-06 · 风之舞调整:受到的物理伤害降低10%,此后每4秒额外降低10%,直到受到一次物理攻击;最多叠加4层。
  • 2026-08-06 · 所有治疗量降低3%。
  • 2026-08-06 · 精通:迷雾之风治疗量提高50%。
  • 2026-08-06 · 神鹤引项踢伤害降低7%。
  • 2026-08-06 · 仙鹤之道的伤害转化比例由340%降低至280%。
  • 2026-08-06 · 碧火之训谆谆古训转化比例的加成由270%提高至320%。
  • 2026-08-06 · 晨风拂露效果降低60%。

2026-08-06 · 开发者注释:晨风拂露的数值会随本次精通:迷雾之风的加强而下调,天赋的总体效果应保持在相近水平。

  • 2026-08-06 · 修复了闭关修行神鹤引项踢的伤害加成错误作用于织雾的问题。

踏风

2026-08-06 · 开发者注释:调整踏风的伤害构成,缩小常态伤害与最高爆发能力之间的差距。

  • 2026-08-06 · 风之舞调整:受到的物理伤害降低10%,此后每4秒额外降低10%,直到受到一次物理攻击;最多叠加4层。
  • 2026-08-06 · 近战自动攻击伤害提高30%。
  • 2026-08-06 · 乾元镇踏伤害降低30%。
  • 2026-08-06 · 幻灭踢伤害提高50%。
  • 2026-08-06 · 猛虎掌伤害提高200%。
  • 2026-08-06 · 拳脚齐施伤害提高30%。
  • 2026-08-06 · 神鹤引项踢伤害降低12%。
  • 2026-08-06 · 升龙霸范围伤害提高30%。
  • 2026-08-06 · 青玉破伤害提高50%。
  • 2026-08-06 · 风之武器乾元之巅期间提供的伤害加成由10%降低至5%。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“虎眼酒”第2级提供的爆击伤害由10%/20%降低至5%/10%。
  • 2026-08-06 · 活血术移花接木治疗量均提高25%。
  • 2026-08-06 · 战斗贤才现在使耐力提高5%。
  • 2026-08-06 · 平心静气使受到的伤害降低10%,此前为6%。
英雄天赋:天神御师
  • 2026-08-06 · 天神御身伤害降低25%。
  • 2026-08-06 · 闭关修行怒雷破神鹤引项踢的伤害加成由10%提高至30%。

圣骑士

  • 2026-08-06 · 辉金之道光铸祝福皈依圣光的治疗量均提高25%。

英雄天赋:铸光者

  • 2026-08-06 · 神恩指引调整:每施放一个消耗神圣能量的技能,下一次奉献会立即造成神圣伤害,由所有敌人分摊;附近最多3名盟友各自获得相当于总伤害一定比例的治疗。
  • 2026-08-06 · 恳求祭礼治疗量提高25%。

神圣

2026-08-06 · 开发者注释:本次旨在提高天赋多样性,缩小黎明之光与其他神圣能量消耗技能间的差距,提高整体伤害,并增强美德道标在地下城中的可用性。

  • 2026-08-06 · 所有治疗量提高19%。
  • 2026-08-06 · 永恒之火荣耀圣令治疗量均提高20%。
  • 2026-08-06 · 神圣震击治疗量提高10%。
  • 2026-08-06 · 所有伤害提高20%。
  • 2026-08-06 · 审判愤怒之锤伤害均提高25%。
  • 2026-08-06 · 复仇十字军的治疗转化比例由80%降低至55%。
  • 2026-08-06 · 圣光之柱美德道标的治疗量提高50%。
  • 2026-08-06 · 正义盾击返还的法力值提高25%。
  • 2026-08-06 · “不配”减益〔暂译,Unworthy〕持续时间由15秒提高至18秒。
  • 2026-08-06 · 天堂回响现在以200%效果施放圣洁鸣钟,此前为100%。
  • 2026-08-06 · 真理永存治疗量提高30%。
  • 2026-08-06 · 圣光救赎吸收量提高50%。
  • 2026-08-06 · 提里奥的虔诚使圣疗术冷却时间缩短40%,此前为30%。
  • 2026-08-06 · 觉醒触发几率由10%提高至15%。
  • 2026-08-06 · 闪亮辉煌现在吸收相当于最大生命值2%的伤害,最多6%;此前每次1%,最多5%。
  • 2026-08-06 · 满溢之光转移的神圣震击治疗量由30%提高至50%。
  • 2026-08-06 · 正义召唤使复仇之怒持续时间每点缩短3秒,此前为4秒;使复仇十字军持续时间每点缩短2秒,此前为2.5秒。

防护

2026-08-06 · 开发者注释:调整旨在降低选择哨兵的机会成本,扩展防御天赋选项,并将部分强度从大型冷却窗口转移到常态输出,以缓解爆发仇恨问题并改善冷却外的战斗手感。

  • 2026-08-06 · 新天赋“圣佑箴言”:荣耀圣令不再爆击,但治疗量会随爆击几率提高;其80%过量治疗会为目标施加吸收护盾。
  • 2026-08-06 · 强化炽热防御者重做:激活期间最大生命值提高20%;承受致命伤害后不再取消剩余持续时间。
  • 2026-08-06 · 雪恨圣印重做:祝福之锤使敌人对你造成的伤害降低10%,持续8秒。
  • 2026-08-06 · 大师杰作调整:施放神圣军备后,接下来3次正义之锤祝福之锤十字军打击会将同类型的次级军备赐予附近盟友。
  • 2026-08-06 · 审判伤害提高51%。
  • 2026-08-06 · 奉献伤害提高100%。
  • 2026-08-06 · 正义盾击伤害提高150%。
  • 2026-08-06 · 正义之锤主目标伤害提高50%。
  • 2026-08-06 · 复仇之怒现在使伤害和治疗量提高10%,爆击几率提高10%。
  • 2026-08-06 · 复仇者之盾伤害提高30%。
  • 2026-08-06 · 次级军备伤害提高50%。
  • 2026-08-06 · 圣光之锤和苍穹之锤伤害均降低33%。
  • 2026-08-06 · 槌砧战术伤害降低20%。
  • 2026-08-06 · 神圣之征触发的圣洁鸣钟效果由150%降低至80%。
  • 2026-08-06 · 哨兵持续时间提高至20秒。
  • 2026-08-06 · 强效审判减益持续时间由15秒提高至18秒。
  • 2026-08-06 · 远古列王守卫现在有8秒初始冷却时间。
  • 2026-08-06 · 不灭余烬的治疗量由精炼圣火伤害的100%提高至125%。
  • 2026-08-06 · 秩序壁垒吸收量由复仇者之盾伤害的60%提高至75%。
  • 2026-08-06 · 圣光慰藉使奉献的治疗量由其伤害的300%提高至375%。
  • 2026-08-06 · 正义之怒壁垒每层对下一次正义盾击的伤害加成由20%降低至10%。
  • 2026-08-06 · 圣洁武器神圣壁垒由同一施法者再次施加时会延长持续时间。
  • 2026-08-06 · 先锋军荣耀现在按复仇者之盾初始伤害的一定比例造成伤害。
  • 2026-08-06 · 哨兵现在继承复仇之怒的爆击加成。
  • 2026-08-06 · 英勇征伐不再于死亡时取消。
  • 2026-08-06 · 光辉映象触发几率显著降低。
  • 2026-08-06 · 强化炽热防御者现在会施加一个减益,用于提示已经承受过致命伤害。
  • 2026-08-06 · 圣光之锤、圣洁共鸣圣神征旅秩序壁垒以太结界逆境搏力雪恨圣印现在可由冷却管理器追踪。
  • 2026-08-06 · 修复了权令责难错误使复仇者之盾缩短责难冷却时间的问题。
  • 2026-08-06 · 修复了圣裁之器使正义盾击以错误数值延长哨兵层数的问题。
  • 2026-08-06 · 修复了急促祷告错误缩短神圣军备冷却时间的问题。
  • 2026-08-06 · 修复了将敌人击飞的技能可能使先锋军荣耀额外造成多次伤害的问题。
  • 2026-08-06 · 修复了在两次直接施放奉献之间使用圣光之锤,可能使奉献超过数量上限的问题。
  • 2026-08-06 · 大量天赋在天赋树中的位置发生变化。
  • 2026-08-06 · 圣洁怒火已移除。
英雄天赋:铸光者
  • 2026-08-06 · 圣眷在握对下一次祝福之锤正义之锤的伤害和治疗加成由200%降低至100%。

惩戒

2026-08-06 · 开发者注释:除削弱冷却窗口的输出尖峰外,本次还会降低必须立即消耗战争艺术正义感召的轮转压力,并移除部分与天怒增益的联动。这些联动会深度影响轮转和神圣能量经济。新方向应当更健康,并为玩家提供更多选择和决策空间。

  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“内在之光”第1级新增效果:战争艺术正义感召现在各自可额外积累1次。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“内在之光”第3级伤害降低25%。
  • 2026-08-06 · 战争艺术调整:对公正之剑的伤害加成由150%降低至80%。
  • 2026-08-06 · 战争艺术不再由额外天怒攻击触发。
  • 2026-08-06 · 所有伤害降低6%。
  • 2026-08-06 · 公正之剑伤害提高40%。
  • 2026-08-06 · 最终审判伤害提高15%。
  • 2026-08-06 · 神圣风暴伤害提高26%。
  • 2026-08-06 · 复仇之怒提供的伤害和爆击几率由20%降低至15%。
  • 2026-08-06 · 圣殿骑士打击、圣殿骑士斩击、审判愤怒之锤伤害均提高50%。
  • 2026-08-06 · 圣洁鸣钟触发的审判伤害加成由100%降低至50%。
  • 2026-08-06 · 圣光闪现荣耀圣令永恒之火治疗量均提高25%。
  • 2026-08-06 · 强效审判减益持续时间由15秒提高至18秒。
  • 2026-08-06 · 神圣仲裁者的伤害现在受神圣意志强效审判加成。

2026-08-06 · 开发者注释:团队希望解决套装效果在特定情况下造成的不直观轮转优先级。

  • 2026-08-06 · 选择远征打击后,额外的天怒攻击不再产生神圣能量。
  • 2026-08-06 · 远征打击现在使自动攻击速度提高15%,此前会使其降低20%。
  • 2026-08-06 · 处决宣判范围由8码提高至10码,并将目标的碰撞半径计入范围。
英雄天赋:圣殿骑士
  • 2026-08-06 · 圣光之锤伤害降低30%,不影响PvP战斗。
  • 2026-08-06 · 圣光之锤消耗由5点神圣能量降低至3点。

牧师

戒律

2026-08-06 · 开发者注释:戒律的调整旨在降低有效治疗对随机触发的依赖,提高稳定伤害来源,并改善英雄天赋平衡。暗影愈合虚空之盾触发对治疗贡献过高,因此暗影愈合改为快速治疗的被动升级,并为虚空之盾增加确定性的获取方式。惩击虽然频繁使用,但伤害偏低,因此会提高伤害并调整天赋树,使强效惩击更容易取得。

  • 2026-08-06 · 新天赋“冷酷渡引”:暗影愈合治疗量提高30%,施加的救赎额外持续4秒,但施法时间延长0.5秒。
  • 2026-08-06 · 暗影愈合不再根据暗言术:痛伤害随机触发,改为被动升级:快速治疗升级为更强但法力消耗更高的暗影愈合
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“黑暗主宰”第3级调整:心灵震爆现在将下一次真言术:盾升级为虚空之盾苦修触发虚空之盾的几率由33%降低至15%;虚空之盾吸收量降低28%。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“黑暗主宰”现在最多可积累2次充能。
  • 2026-08-06 · 所有治疗和吸收量提高10%。
  • 2026-08-06 · 救赎的转化比例由所造成伤害的30%提高至32%。
  • 2026-08-06 · 快速治疗治疗量提高25%。
  • 2026-08-06 · 惩击伤害提高40%。
  • 2026-08-06 · 折磨缠身伤害降低30%。
  • 2026-08-06 · 对盟友施放苦修时不再施加救赎

2026-08-06 · 开发者注释:“至暗之夜”让治疗苦修施加救赎,但实际使用时,玩家必须在需要治疗的盟友、需要补救赎的盟友和需要攻击的敌人之间作出过多冲突选择,体验不佳。

  • 2026-08-06 · 终极苦修伤害和治疗量提高30%。
  • 2026-08-06 · 强效惩击持续时间由2秒提高至4秒,并改为1点天赋。
英雄天赋:神谕者
  • 2026-08-06 · 展开视界重做:真言术:盾虚空之盾在仍有剩余吸收量时到期,会跳转至附近一名受伤盟友;每个护盾只能跳转一次。
英雄天赋:虚空编织者
  • 2026-08-06 · 虚空冲击伤害提高25%。
  • 2026-08-06 · 虚空幽灵伤害提高30%。
  • 2026-08-06 · 熵能裂隙激活期间,虚空灌输虚空冲击苦修所触发救赎治疗的加成由50%提高至75%。

神圣

  • 2026-08-06 · 神圣赞美诗调整:引导期间额外获得守护之魂

2026-08-06 · 开发者注释:该收益用于降低引导神圣赞美诗的使用难度。若自身已经有守护之魂神圣赞美诗会将其持续时间延长5秒;若提前结束引导,会扣除这部分增加时间中尚未经过的剩余时长。

  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“祈福”第3级调整:神圣化身不再将快速治疗升级为祈福圣言术:静现在有100%几率将下一次快速治疗升级为祈福
  • 2026-08-06 · 祈福法力消耗降低30%,治疗量提高15%。

2026-08-06 · 开发者注释:祈福的获取方式将不再局限于神圣化身愈合祷言,同时提高其治疗贡献,使影响更加明显。快速治疗治疗祷言的法力消耗也会降低,以进一步减轻神圣轮转的法力压力。

  • 2026-08-06 · 所有治疗量提高16%。
  • 2026-08-06 · 快速治疗治疗祷言法力消耗均降低10%。
  • 2026-08-06 · 神圣化身使圣言法术的法力消耗降低70%,此前为50%。
英雄天赋:执政官
  • 2026-08-06 · 共振能量小幅重做:制造一道光晕时,治疗量提高2%,持续10秒,最多叠加4层。

暗影

2026-08-06 · 开发者注释:暗影专精将改善虚空形态玩法,并增加新的多目标伤害来源,以降低范围战斗对心智联结的依赖。虚空齐射改为虚空形态期间的有限使用次数,给轮转留出更多空间,也让玩家能够选择最合适的时机使用。虚空形态配套天赋也会获得更明显的效果。

  • 2026-08-06 · 新天赋“暗影爆裂”:向主目标飘行的暗影幻灵发生爆炸,对8码内所有敌人造成暗影伤害;超过5个目标后伤害降低。
  • 2026-08-06 · 强化虚空形态重做:虚空形态额外使法术伤害提高5%,并额外提供2次虚空齐射使用次数。
  • 2026-08-06 · 远古疯狂重做:虚空形态期间,暗言术:癫每次使急速提高2%、虚空形态持续时间延长1.5秒,最多叠加5层。虚空形态结束后,急速效果会在10秒内逐渐衰减。
  • 2026-08-06 · 所有技能伤害提高8%。
  • 2026-08-06 · 虚空齐射伤害降低10%。
  • 2026-08-06 · 虚空形态现在提供3次虚空齐射使用次数,虚空齐射不再于虚空形态期间使用冷却时间机制。
  • 2026-08-06 · 真言术:盾吸收量提高25%。
  • 2026-08-06 · 恩佐斯的神像在50层时产生的狂乱由4点降低至2点,在100层时由12点降低至6点。

2026-08-06 · 开发者注释:该天赋相较其他被动来源产生了过多狂乱,玩家有时难以及时消耗资源并处理轮转触发,因此下调其资源获取以平衡狂乱经济。

  • 2026-08-06 · 修复了选择疯狂触须恩佐斯的神像后,触须猛击会额外施加惊骇幻象层数的问题。
  • 2026-08-06 · 修复了施放虚空形态时,强化虚空形态错误产生狂乱的问题。
  • 2026-08-06 · 幻影威胁已移除。
英雄天赋:执政官
  • 2026-08-06 · 专注爆发重做:虚空齐射伤害提高5%;虚空形态期间施放暗言术:癫,会对目标释放一次25%效果的虚空齐射
  • 2026-08-06 · 共振能量小幅重做:制造一道光晕时,法术伤害提高2%,持续10秒,最多叠加4层。

潜行者

通用

  • 2026-08-06 · 蓟叶茶现在是选择天赋:可以选择现有版本,即低能量时自动使用且仍可主动使用;也可选择只能主动施放的新版。
  • 2026-08-06 · 萎缩药膏使目标造成的伤害降低4%,此前为3%。
  • 2026-08-06 · 萎缩药膏持续时间由10秒提高至60秒,PvP中不变。

英雄天赋

  • 2026-08-06 · 命缚者:命运交易使封印命运额外获得连击点的几率由100%降低至60%。
  • 2026-08-06 · **死亡猎手:**修复了不可动摇的驱动力〔暂译,Unshakable Drive〕加成随层数彼此相乘,以及一次技能会移除多层的问题。

奇袭

2026-08-06 · 开发者注释:本次调整奇袭的能量经济。巅峰天赋无赦第1级要求故意让毒伤中断才能获得最优收益,不够直观;新版会鼓励在接近结束时刷新毒伤,并提供稳定的能量恢复,同时增加构筑选择。

  • 2026-08-06 · 新天赋“狂躁毒液”:毒伤伤害提高18%,持续时间缩短2秒。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“无赦”第1级:毒伤伤害提高10%,每消耗1个连击点返还2点能量。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“无赦”第3级的无赦打击伤害提高15%。
  • 2026-08-06 · 内出血现在由肾击割裂触发,不再由猩红风暴复制割裂时施加;伤害提高10%。
  • 2026-08-06 · 铁线调整:潜行中或强化锁喉窗口施加的锁喉会沉默目标5秒;减伤功能不变。
  • 2026-08-06 · 冲动恶徒调整:毒伤还使武器毒药爆击几率提高10%,此前为5%;武器上每种致命毒药使能量恢复提高4%。
  • 2026-08-06 · 所有伤害提高20%。
  • 2026-08-06 · 死亡印记割裂锁喉和致命毒药的伤害加成由100%降低至75%。
  • 2026-08-06 · 君王之灾伤害降低15%。
  • 2026-08-06 · 暗影窒息锁喉的伤害加成由20%提高至30%。
  • 2026-08-06 · 撕脱割裂的伤害加成由20%提高至25%。
  • 2026-08-06 · 嗜血杀意提供的能量由20%提高至30%。
  • 2026-08-06 · 迅捷注射伤害加成由15%/30%提高至20%/40%。
  • 2026-08-06 · 多个目标受到流血时,剧毒创伤产生更多能量。
  • 2026-08-06 · 侧袭触发几率由15%降低至10%;目标低生命值时由30%降低至20%。
  • 2026-08-06 · 毒液炸弹视觉效果调整,以免遮挡其上的重要战斗视觉。
  • 2026-08-06 · 致命偷袭冷血杀手现在会正确影响无赦第3级造成的攻击。
  • 2026-08-06 · 多项天赋位置发生变化;杀机涌现已移除。

狂徒

2026-08-06 · 开发者注释:调整旨在提高构筑多样性与灵活性,加强弱势天赋并削弱近乎必选的选项。影舞步引导期间的伤害此前不足以超过正常轮转,现在会显著提高,使其总体收益接近其他同层天赋。

  • 2026-08-06 · 影舞步调整:超过连击点上限的连击点不再延长持续时间;每个超出上限的连击点使伤害提高15%。
  • 2026-08-06 · 冲动使影舞步的攻击执行速度提高20%,与其对其他攻击的加速相同。
  • 2026-08-06 · 影舞步优先选择没有免疫伤害、且物理减伤低于95%的目标。
  • 2026-08-06 · 影舞步伤害提高60%,不影响PvP。
  • 2026-08-06 · 有效时,影舞步射击会更倾向当前目标。

2026-08-06 · 开发者注释:影舞步的重要价值来自连击点。超荷充能等效果让玩家投入超过上限的连击点时,额外连击点此前价值过低。新版持续时间最多只延长到产生最大连击点所需时长,超出上限的连击点则按比例提高伤害。

  • 2026-08-06 · 强化正中眉心使爆击造成2.5倍普通伤害,此前为3倍。
  • 2026-08-06 · 迅捷行动使正中眉心冷却时间缩短8秒,此前为5秒,并使每层正中眉心伤害加成额外提高1%。
  • 2026-08-06 · 所有伤害提高9%,不影响PvP。
  • 2026-08-06 · 千钧重击对产生连击点攻击的伤害加成由10%/20%提高至15%/30%。
  • 2026-08-06 · 锁定每层效果由3%降低至2%。

2026-08-06 · 开发者注释:不希望副手匕首成为该天赋的强制选择。1.8攻速武器触发锁定时现在有30%几率不生效,使匕首与其他单手武器的实际触发频率一致。

  • 2026-08-06 · 胆大妄为现在还使伏击伤害提高80%。
  • 2026-08-06 · 藏锋寻时使伏击提供可乘之机的几率提高到影袭的100%,此前为80%;伏击能量消耗还会降低5点。

2026-08-06 · 开发者注释:胆大妄为藏锋寻时弱于其他选项,因此加入新效果提高竞争力。

  • 2026-08-06 · 倏然斩击斩击的伤害加成由10%/20%提高至15%/30%。
  • 2026-08-06 · 天赋树新增无情洞察先机闪烁钢铁选择节点与大乱斗之间的连线。

敏锐

2026-08-06 · 开发者注释:敏锐的资源经济得到调整,并修复会重复产生资源、令设计意图和手感不清晰的问题。暗影技巧基础触发频率和能量获取提高,使暗影之舞外不再过度缺能;暗影之舞内的触发频率和连击点获取保持不变。冷却期间的能量获取仍会提高,但幅度不再像此前那么大。

  • 2026-08-06 · 赤喉之咬重做:攻击目标和附近另外2名敌人,造成暗影伤害并使其流血14秒;终结技伤害的20%会以暗影伤害重现,并由受影响敌人平均分摊。
  • 2026-08-06 · 迅影调整:暗影之舞期间,暗影技巧触发频率提高25%,并额外产生1个连击点。
  • 2026-08-06 · 所有伤害提高2%,不影响PvP。
  • 2026-08-06 · 第一支舞使暗影之舞持续时间延长4秒,此前为3秒。
  • 2026-08-06 · 无情打击每消耗1个连击点返还4点能量,此前为5点。
  • 2026-08-06 · 暗影技巧基础触发频率提高40%,能量获取由4点提高至5点。
  • 2026-08-06 · 纠缠暗影现在也作用于袖剑风暴
  • 2026-08-06 · 暗影之舞说明现在包含其降低威胁值的效果。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“诡谋承袭”现在按影分身的总伤害制造暗影分身,不再只计算初始命中。
  • 2026-08-06 · 修复了影分身后续命中伤害被错误记在召唤宠物名下的问题。
  • 2026-08-06 · 部分天赋位置发生变化。

萨满祭司

  • 2026-08-06 · 活性结界治疗量提高25%。
  • 2026-08-06 · 三个专精的升腾均获得新图标。

英雄天赋:先知

2026-08-06 · 开发者注释:此前元素先祖之魂已通过热修获得元素之怒加成;本次会修正其他未与萨满技能使用相同成长规则的部分。

  • 2026-08-06 · 先祖的闪电链现在最多命中5个目标,此前为3个。
  • 2026-08-06 · 先祖的熔岩爆裂现在还会按其爆击几率等量提高伤害。

元素

2026-08-06 · 开发者注释:“至暗之夜”后的升腾爆发高于预期。升腾仍应当是明显的伤害放大器,但升腾和巅峰天赋对元素过载的多项加成会彼此叠乘。本次把更多伤害转移到常态法术中,同时保留升腾期间的明确提升。

  • 2026-08-06 · 漩涡之力重做:闪电箭闪电链有15%几率使下一次熔岩爆裂伤害提高20%,最多2层;熔岩爆裂每次消耗1层。

2026-08-06 · 开发者注释:超荷充能漩涡之力此前都会随机产生额外元素过载。其他调整将提高伤害稳定性,而天赋树其他部分仍可提高元素过载的数量或强度。

  • 2026-08-06 · 风暴守护者不再使闪电箭额外产生一次元素过载。
  • 2026-08-06 · 熔岩爆裂闪电箭伤害均提高30%,不影响PvP。
  • 2026-08-06 · 闪电链烈焰震击伤害均提高60%。
  • 2026-08-06 · 狂风怒号直接伤害降低20%。
  • 2026-08-06 · 治疗之涌大地之盾治疗之泉图腾治疗量均提高25%。
  • 2026-08-06 · 升腾对元素过载的伤害加成由75%降低至30%。
  • 2026-08-06 · 激活升腾时额外施放的熔岩爆裂效果由100%降低至50%。
  • 2026-08-06 · 熔岩之怒熔岩爆裂的伤害加成由15%降低至10%。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“反馈连锁”第1级:元素过载伤害加成由35%降低至10%,并使元素伤害提高10%。
  • 2026-08-06 · 第2级爆击伤害加成由25%/50%降低至15%/30%。
  • 2026-08-06 · 元素融合施放的元素冲击只提供正常属性增益持续时间的40%,此前为100%。
  • 2026-08-06 · 修复流电炽焰未正确获得元素之怒爆击伤害加成、元素共鸣未影响周期元素伤害,以及反馈连锁第2级未正确提高多个法术爆击伤害的问题。
英雄天赋
  • 2026-08-06 · **先知:**先祖的熔岩爆裂闪电链伤害均降低20%。
  • 2026-08-06 · 风暴使者:超荷充能重做,使闪电箭闪电链狂风怒号的过载伤害额外提高10%。

增强

2026-08-06 · 开发者注释:增强的总体玩法令人满意。本次保留现有轮转,同时提高冷却外偏弱的伤害;风怒触发与漩涡武器获取间过强的联动此前压缩了冷却间歇的空间。

  • 2026-08-06 · 近战伤害提高15%。
  • 2026-08-06 · 闪电箭闪电链伤害均提高20%。
  • 2026-08-06 · 熔岩猛击风暴打击伤害均提高15%。
  • 2026-08-06 · 毁灭之风风怒武器触发几率的加成由100%降低至50%。
  • 2026-08-06 · 治疗之涌大地之盾治疗之泉图腾治疗量均提高25%。
  • 2026-08-06 · 修复元素节奏错误提高风暴打击和风切伤害的问题。
英雄天赋
  • 2026-08-06 · 风暴使者:狂风怒号主目标伤害降低10%,次要目标伤害降低30%;修复单个弧形放电会同时强化托里姆的祈咒驾驭雷电等效果产生的多次闪电链的问题。
  • 2026-08-06 · 图腾祭司:涌动图腾的震颤伤害降低15%,涌动飞箭伤害降低10%;修复闪电链产生的所有涌动飞箭错误飞向最后命中目标,而不是主目标的问题。

恢复

2026-08-06 · 开发者注释:调整多个弱势天赋和收益不足的联动,并强化先知先祖施放的治疗链

  • 2026-08-06 · 新天赋“膨胀之潮”:施放治疗之泉图腾风暴涌流图腾时,使所有激活的激流持续时间延长3秒。
  • 2026-08-06 · 治疗波治疗量提高10%。
  • 2026-08-06 · 生命释放治疗量提高100%。
  • 2026-08-06 · 治疗之雨治疗量提高20%,目标上限由5个提高至6个。

2026-08-06 · 开发者注释:降低图腾祭司对治疗之雨的部分大型加成,同时提高治疗之雨基础治疗量。

  • 2026-08-06 · 治疗之雨现在有12秒冷却时间和18秒持续时间;已经存在时再次施放会移除旧治疗之雨。该冷却调整不影响图腾祭司涌动图腾产生的治疗之雨

2026-08-06 · 开发者注释:这使玩家能在需要时更灵活地移动治疗之雨

  • 2026-08-06 · 激流直接治疗量提高25%,持续治疗量提高100%。
  • 2026-08-06 · 酸雨伤害提高50%,但伤害间隔由1秒延长至2秒。
  • 2026-08-06 · “至暗之夜”第1赛季2件套装效果:生命释放直接治疗加成由100%降低至50%。
  • 2026-08-06 · 大地之律现在为生命释放治疗增益固定增加20个百分点,而不是作乘法提高。
  • 2026-08-06 · 潮汐掌控现在还使治疗链法力消耗降低15%。
  • 2026-08-06 · 波涛语者祝福移动到天赋树更上方;静水流深已移除。
英雄天赋
  • 2026-08-06 · **先知:**先祖治疗链最多弹射5个目标,此前为3个;每次弹射损失10%治疗量,此前为30%;弹射距离由15码提高至20码;治疗量提高50%。
  • 2026-08-06 · 图腾祭司:脉冲蓄容涌动图腾的治疗加成由25%降低至10%;涌动图腾治疗之雨的效果加成由20%降低至10%。

术士

  • 2026-08-06 · 吸取生命瑟雷姆的坚韧治疗量均提高25%。
  • 2026-08-06 · 召唤恶魔传送门现在默认归类为冷却管理器的辅助技能。
  • 2026-08-06 · 修复以下技能未提供灵魂榨取的问题:枯萎黑化灵魂、狱火箭、蚀魂之咒邪毒收割毁灭化身混乱之箭痛苦无常灾难之握、邪犬的头槌和胆汁喷吐、阴暗恶犬的阴暗劈裂、野生小鬼和小鬼首领恶魔火焰箭、小鬼领主的强效邪能箭〔暂译,Greater Felbolt〕,以及恶魔暴君的魔化烈焰〔暂译,Demonfire〕。
  • 2026-08-06 · 修复军团打击、狡黠残酷引导恶魔之火错误提供灵魂榨取的问题。

英雄天赋:地狱召唤者

2026-08-06 · 开发者注释:黑化灵魂将成为更有效的优先目标伤害工具,提高地狱召唤者在多目标之外的灵活性;怨毒功能保持不变,继续作为明显且有冲击力的能力。

  • 2026-08-06 · 黑化灵魂重做:目标带有你的枯萎时,混乱之箭暗影灼烧使其层数增加1。枯萎每次获得层数都有几率坍塌,此后每1秒消耗1层并对宿主造成暗影烈焰伤害,直至剩余1层。黑化灵魂伤害提高45%。
  • 2026-08-06 · 佩罗萨恩的印记重做:枯萎爆击造成215%伤害,黑化灵魂爆击造成225%伤害,普通爆击为200%。
  • 2026-08-06 · 枯萎伤害提高25%。

痛苦

  • 2026-08-06 · 新天赋“享乐吞噬”:吸取生命伤害提高10%;生命虹吸使腐蚀术伤害额外提高10%;幽冥收割引导速度提高10%,伤害提高15%。
  • 2026-08-06 · 新天赋“冲动之怒”:暗影箭吸取灵魂灾难之握伤害提高10%,目标带有鬼影缠身时提高20%;幽冥收割同样提高10%/20%。
  • 2026-08-06 · 碎片动荡重做:暗影箭吸取灵魂造成伤害时有20%几率使下一次痛苦无常腐蚀之种不消耗灵魂碎片且瞬发。
  • 2026-08-06 · 鬼影缠身使你对目标造成的伤害提高16%,持续18秒,此前为12%。
  • 2026-08-06 · 幽影蒙福已移除。

2026-08-06 · 开发者注释:幽影蒙福几乎总是鼓励把夜幕用于腐蚀之种,无论目标数量多少,因而削弱依赖暗影箭吸取灵魂的天赋。团队仍然喜欢偶尔免费施放腐蚀之种的体验,因此将这项功能并入碎片动荡;新天赋冲动之怒则提供另一种提高优先目标伤害的方式。

  • 2026-08-06 · 零号病患已移除。

2026-08-06 · 开发者注释:零号病患会严重扭曲腐蚀之种的伤害构成。腐蚀之种本应是多目标伤害工具,额外提高优先目标伤害会削弱这一定位。新天赋享乐吞噬串联了吸取生命生命虹吸幽冥收割共有的生命吸取主题;其大部分输出增益应集中在生命虹吸幽冥收割吸取生命只获得较小、偏风味性的提升。

恶魔学识

  • 2026-08-06 · 暗影箭伤害提高45%。
  • 2026-08-06 · 恶魔之箭伤害提高55%。
  • 2026-08-06 · 召唤阴暗恶犬伤害提高35%。
英雄天赋:恶魔使徒
  • 2026-08-06 · 混沌齐射〔暂译〕、邪能追猎者〔暂译〕、邪恶顺劈〔暂译〕和眼棱邪爆伤害均降低20%。
  • 2026-08-06 · 克索诺斯之焰对火焰伤害和恶魔伤害的加成由4%降低至3%。

毁灭

  • 2026-08-06 · 混沌燃烧重做:燃烧暗影灼烧必定爆击,伤害还会按爆击几率提高。
  • 2026-08-06 · 所有伤害提高4.5%。
  • 2026-08-06 · 灵魂之火伤害提高45%。
  • 2026-08-06 · 混乱之箭伤害提高5%。
  • 2026-08-06 · 浩劫复制到标记目标的伤害由60%降低至50%。
  • 2026-08-06 · 巅峰天赋“奈兰之烬”第1级说明现在会显示烧尽唤起萨格拉斯的回响的几率。
  • 2026-08-06 · 暗影灼烧加入冷却管理器的增益追踪;混沌燃烧从中移除。

战士

2026-08-06 · 开发者注释:撕裂是战士的标志性核心技能,但与各专精关系不同。“至暗之夜”的处理没有达到预期,因此本次重新调整各专精施加和使用撕裂的方式。

  • 2026-08-06 · 撕裂现在为武器专属,恢复为单目标技能,怒气消耗降低至10点。学会撕裂后,顺劈斩会为所有目标施加撕裂
  • 2026-08-06 · 狂怒新天赋“血怒风暴”:旋风斩为所有目标施加撕裂;山丘领主的崩解闪电还会使雷霆一击施加撕裂
  • 2026-08-06 · 防护新天赋“鲜血与雷鸣”:雷霆一击为所有目标施加撕裂
  • 2026-08-06 · 雷霆一击不再天然施加已学会的撕裂
  • 2026-08-06 · 破天投枪获得新图标。

英雄天赋

  • 2026-08-06 · 巨神兵:苦痛常客使每次无视苦痛防止的伤害提高30%,此前为20%;巨人威仪使受崩摧伤害的敌人对你造成的伤害降低20%,持续10秒,此前为10%,并不再缩短崩摧冷却;崩摧冷却由45秒降低至30秒。

2026-08-06 · 开发者注释:崩摧的浮动冷却令人沮丧多于有趣。固定后可与巨人打击更好对齐,让武器巨神兵协调使用两者。

  • 2026-08-06 · 山丘领主:雷霆轰击伤害提高20%;崩解闪电对雷霆一击的伤害加成由30%降低至10%。

2026-08-06 · 开发者注释:雷霆一击基础伤害在“至暗之夜”显著提高,使山丘领主的雷霆一击占比过高并贬低雷霆轰击,因此把部分崩解闪电加成移入雷霆轰击本身。

武器

2026-08-06 · 开发者注释:武器的范围伤害过度集中于顺劈斩悍勇无畏将改为纯范围伤害,便于独立调校,使范围轮转不再由顺劈斩主导,也为屠戮者提供更多范围选择。

  • 2026-08-06 · 战术优势重做:巨人打击立即提供1次猝死

2026-08-06 · 开发者注释:原有效果很难被玩家感知,也削弱了战术专家的独特性。新设计应当更直接地影响轮转,并为屠戮者以及围绕斩杀构筑的玩法提供更多联动。

  • 2026-08-06 · 破坏者伤害提高50%;激活期间不再提高顺劈斩旋风斩伤害,改为使受其伤害的敌人在12秒内受到的流血伤害提高50%;持续时间不再受急速缩短。

2026-08-06 · 开发者注释:破坏者是一个独特技能,其本体伤害和放置位置都应当重要;现有设计却更强调它作为范围伤害增幅器的价值。此次小幅重做用于纠正这一点,并提高破坏者在各种战斗场景中的价值。

  • 2026-08-06 · 放血调整:对带有撕裂的目标爆击几率提高5%;学会撕裂后,致死打击会对生命值低于35%的目标施加撕裂重伤持续时间延长33%。
  • 2026-08-06 · 广域打击现在使巨人打击提供6层横扫攻击;来自技能本身与广域打击横扫攻击层数可正常叠加。

2026-08-06 · 开发者注释:无论先使用横扫攻击还是先触发广域打击,两者提供的横扫攻击层数都会正常叠加。

  • 2026-08-06 · 悍勇无畏伤害提高100%,不再伤害压制的主目标。
  • 2026-08-06 · 近战自动攻击伤害提高100%。
  • 2026-08-06 · 顺劈斩伤害降低10%;斩杀伤害降低15%。
  • 2026-08-06 · 无视苦痛吸收量提高25%。
  • 2026-08-06 · 横扫攻击现在显示可用层数。
  • 2026-08-06 · 奔战之姿横扫攻击弹射伤害的加成由25%降低至20%。
  • 2026-08-06 · 第1赛季2件套对巨人打击的伤害加成由5%降低至3%。
  • 2026-08-06 · 多项天赋位置变化;强化横扫攻击已移除。
英雄天赋
  • 2026-08-06 · 巨神兵:战斗之潮现在提高压制斩杀伤害,此前只提高压制
  • 2026-08-06 · 屠戮者:屠戮之霸触发屠戮者攻击的几率由15%提高至25%;趁虚而入使下一次压制的伤害和爆击伤害均提高20%,此前均为10%。

狂怒

2026-08-06 · 开发者注释:旋风斩历来是狂怒核心技能,甚至用于单目标。本次希望它重新具备单目标价值。

  • 2026-08-06 · 新天赋“削切利刃”:旋风斩只命中一个目标时伤害提高50%。
  • 2026-08-06 · 旋风斩现在天然产生3点怒气。
  • 2026-08-06 · 强化旋风斩不再负责基础3点怒气,但每命中一个目标仍额外产生1点怒气,最多总计8点。
  • 2026-08-06 · 暴怒毁灭重做:强化旋风斩激活时,暴怒最后一击砸向地面,对目标8码内所有敌人造成物理伤害;超过5个目标后伤害降低。

2026-08-06 · 开发者注释:暴怒毁灭旨在缓解狂怒轮转型范围技能的目标上限。现有设计很难判断最佳使用时机,新设计应当让这一选择更加直观。

  • 2026-08-06 · 劈斩调整:暴怒有75%几率返还1层怒击充能,并使下一次怒击伤害提高20%。

2026-08-06 · 开发者注释:狂怒在当前技能之后仍需要判断下一步技能时,玩法表现最好。旧版劈斩过于稳定地重置怒击,使怒击几乎总是可用。此次改动旨在保留轮转的不确定性,并让侧重怒击与不侧重怒击的构筑拥有更明显的轮转差异。

  • 2026-08-06 · 浴血奋战初始伤害降低12%,流血伤害提高300%。

2026-08-06 · 开发者注释:浴血奋战的大部分伤害加成应当来自流血,但现有数值没有体现这一意图。因此将一部分初始命中伤害转移至流血,总伤害预计基本不变。

英雄天赋:山丘领主
  • 2026-08-06 · 贯地电流伤害提高150%。

防护

  • 2026-08-06 · 毁灭专注现在提高对目标的复仇斩杀伤害,此前只提高复仇
  • 2026-08-06 · 浴血之躯现在提高所有流血伤害,此前只提高撕裂和重伤
  • 2026-08-06 · 破坏者伤害提高50%,持续时间不再受急速缩短;不再提高复仇雷霆一击伤害,改为使受其伤害的敌人在12秒内受到的流血伤害提高50%。选择剑刃旋风时持续时间降低至4秒。

2026-08-06 · 开发者注释:破坏者是一个独特技能,其本体伤害和放置位置都应当重要;现有设计却更强调它作为范围伤害增幅器的价值。此次小幅重做用于纠正这一点,并提高破坏者在各种战斗场景中的价值。

  • 2026-08-06 · 复仇调整:成功躲闪、招架和自动攻击都有几率使下一次复仇不消耗怒气,此前只有躲闪和招架;伤害提高20%。

2026-08-06 · 开发者注释:免费的复仇反击在地下城中触发过于频繁,会同时高亮太多技能;在团本和单人内容中又过于稀少,加重怒气短缺。本次希望缩小内容类型之间的差距,让触发有价值但不挤占轮转。

  • 2026-08-06 · 所有技能伤害提高11%。
  • 2026-08-06 · 残暴动力的治疗量由流血伤害的110%提高至125%。
  • 2026-08-06 · 无视苦痛吸收量提高25%。
  • 2026-08-06 · 野蛮活力加入无视苦痛的伤害比例由8%提高至10%。
  • 2026-08-06 · 刚毅姿态防御姿态减伤的额外加成由4%提高至6%。
英雄天赋:巨神兵
  • 2026-08-06 · 娴熟打击使盾牌猛击额外产生4点怒气,此前为3点。
  • 2026-08-06 · 战斗之潮现在提高复仇斩杀伤害,此前只提高复仇

术语与翻译审计

  • 2026-08-06 · 采用客户端唯一映射的职业、专精、英雄天赋、技能和天赋名称;同英文名存在多个中文候选时按所属专精选择。
  • 2026-08-06 · ConsumeDevour 在噬灭中文客户端中都显示为“吞噬”,正文保留英文括注以避免将两个不同 SpellID 合并理解。
  • 2026-08-06 · Risen FuryPestilenceHot PotatoShower of Blood 等在当前目录中没有可验证的唯一官方中文,均使用暂译标记或保留英文。
  • 2026-08-06 · 原文位于主职业章节、但带有“不影响PvP”限定的改动已保留;独立PvP章节未纳入。
  • 2026-08-06 · 本文只翻译暴雪说明,不判定改动是否已进入当前静态客户端、热修覆盖层或运行时服务器。