返回更新记录
本期目录
暴雪官方蓝贴置顶官方首发 2026年9月13日 03:21测试服前瞻 · 持续更新官方最近更新 2026年9月17日 01:00(北京时间)

12.2版本前瞻

12.2临界蚀刻将带来地幔宝库、世界之核团本与传说匕首、第3赛季地下城和专精排名奖励、狩猎与家宅更新;正式开放日期尚未公布。

本文汇总暴雪官方前瞻及后续补充,由本站独立翻译、合并重复说明;专有名词优先采用资料库和国服官网名称,无正式中文依据的新增项目标注“本站暂译”。测试内容不代表正式服已经实装,后续继续在本篇更新。

职业后续规划

战士

防护

  • 开发者认为斩杀需要的较大范围调整更适合大型更新,并将12.2与13.0列为后续防护战士调整的方向。尚未公布具体方案,也未承诺所有调整都会在12.2落地。

版本规划与已公布内容

12.2“临界蚀刻”是“至暗之夜”的最后一个大型内容更新。 玩家将深入艾泽拉斯地下,与萨拉塔斯及其吞噬军团展开决战。新地图、巢穴、地下城、团队副本、第3赛季以及家宅功能均已公布。

12.2及第3赛季的具体上线日期尚未公布。 官方前瞻确认,第3赛季会在“临界蚀刻”上线后不久开启。当前地下城改造细则仍是开发中的方案。

地幔宝库与世界剧情

前往世界之核的道路将带领玩家进入艾泽拉斯地下更深的区域,探索隐秘的泰坦宝库、对抗吞噬军团,并集结盟友迎战萨拉塔斯。

新地图“地幔宝库”是一片被泰坦隐藏了漫长岁月的广袤区域。新的盟友斯雷加是身体由晶体构成、形似矮人的古老种族;当地生态包含岩石与艾泽里特基野生动植物,例如石蠕虫和晶化元素。

另一股世界势力“深痕帝国”独立于圣光和虚空两方,对玩家的到来并不友善。其成员包括狗头人、穴居人、卓格巴尔,领导者则是鼹鼠人。

狩猎:痛苦模式

玩家将与阿斯塔洛·血誓一同深入地幔宝库,调查萨拉塔斯试图夺取世界之魂引发的威胁。狩猎新增猎物、折磨,以及最终难度“痛苦模式”。

户外内容:辉光悲鸣

“辉光悲鸣”将出现在地幔宝库。玩家在接近世界之核的过程中,会接收到世界之魂越来越强烈的幻象与呼唤,并回应区域中出现的骚动。

新的圣骑士种族选择

被遗忘者、暗夜精灵和巨魔角色将可以选择圣骑士职业。

新巢穴、地下城与团队副本

齿轮堡

巨大的艾泽里特蝙蝠诺克蒂纳斯潜藏在巢穴“齿轮堡”,提供世界、普通、英雄和弹性史诗难度。

斯雷加的据点

“斯雷加的据点”包含三场首领遭遇,并将加入第3赛季史诗钥石地下城阵容:

  • 峭壁劈砍者与工头苏尔克:一对挖掘工头。
  • 莫诺克:艾泽里特晶化元素。
  • 死劫斯腾瓦格:危险的泰坦构造体。

世界之核

“世界之核”是一个八首领团队副本。玩家将面对虚空敌人、泰坦构造体、活体艾泽里特,以及萨拉塔斯,迎来圣光与虚空冲突的最终决战。

传说法系匕首:至暗之刃

“至暗之刃”来自世界之核团队副本,是官方介绍的“至暗之夜”及世界之魂传说首件传说武器。它是一把法系匕首,并非黑暗帝国之刃;通关团队副本只是解锁流程中的一环,玩家还需要完成其他步骤。

第3赛季与地下城改造

第3赛季在“临界蚀刻”上线后不久开启,带来新团队副本、玩家对战赛季、地下堡变化,以及以下八座史诗钥石地下城:

  • 斯雷加的据点:全新地下城。
  • 魔导师平台。
  • 迈萨拉洞窟。
  • 奥达曼:提尔的遗产。
  • 赤红深渊。
  • 地渊孢林。
  • 钢铁码头。
  • 巨石之核。

钥石奖励按专精排名

第3赛季新增面向前5%玩家的赛季奖励档位。同时,前1%与前5%奖励资格都改为依据玩家在自身专精内的评分排名。

例如,防护战士会与其他防护战士比较评分,其他专精也采用同样规则。

回归地下城的整体改造计划

开发团队结合社区反馈,调整首领战、整体节奏、过于困难或不清晰的技能,以及玩家行进路线。全阵容的非首领敌人及技能都会重新审视,部分特效也会更新为近几个赛季使用的视觉风格。以下是初步方案,后续开发和测试可能继续调整。

迈萨拉洞窟与魔导师平台

  • 迈萨拉洞窟:调整开场区域的俘虏和增益位置,提供新的路线选择;改进姆罗金与内克拉克斯战斗,让核心机制更清楚。
  • 魔导师平台:重新审视图书馆事件,提供新路线和新书籍,并调整迪詹崔乌斯战斗。
  • 两座地下城将复查非首领敌人,包括迈萨拉洞窟的被缚的防御者与魔导师平台的吞噬暴君;部分现有敌人可能被新的生物替换。

奥达曼:提尔的遗产

  • 通过首领战、剧情流程及敌人分布调整,缩短通关时间。
  • 英雄、史诗及史诗钥石难度由五场首领战缩减为四场,停用失落的矮人战斗,并相应调整附近剧情流程。
  • 艾博隆的净化烈焰改为在生命值阈值触发,取代重复的能量循环,减少高层额外循环拉长战斗的情况。

钢铁码头

  • 全面刷新非首领敌人,尤其调整开场原地驻守、从远处攻击的敌人数量。
  • 全部四场首领战更新技能,使战斗符合当前设计标准。
  • 保留钢铁之星的威力和标志体验,同时研究降低路线对它的依赖;玩家仍可用它撞击兽人。

巨石之核

  • 从画面和机制两方面全面重做,为所有敌人和首领战提供新设计,部分熟悉的怪物也会更新模型。
  • 保留在曲径大厅追赶米尔豪斯·法力风暴、迎战欧泽鲁克等经典体验。

赤红深渊

  • 精简非首领敌人种类和技能组合,降低施法者集群密度,减少依靠读条呈现的机制。
  • 考虑将黑暗侍僧与邪恶的镇压者合并为一种敌人,并降低出现频率。
  • 首领核心设计保留,适当提升机制辨识度;地图也会做小幅寻路优化。

地渊孢林

  • 调整长者莉娅克萨战斗,降低对打断玩法的强调;修改岩喉战斗,鼓励使用更大范围的场地。
  • 刷新非首领敌人并调整分布,尤其在最终区域增加通行路线;同时复查岩喉场地内施法者的密度。

地下堡成长与新宿敌

瓦莉拉·萨古纳尔继续陪伴玩家冒险,等级上限提升,并带来新的珍玩。阿斯塔洛·血誓成为新的地下堡宿敌,提供可选挑战;现有地下堡也会加入新变种,让熟悉路线出现新的变化。

家宅展示与装饰操作

家宅展示

新的展示模式允许玩家从住宅信息板浏览精选住宅和主题活动,并访问感兴趣的住宅。玩家也可以提交自己的住宅;提交时保存的快照用于展示,之后仍可继续装潢。

部分精选展示活动提供专属装饰奖励。玩家还可以随时保存住宅快照,并生成访客代码分享给他人。

假人、复制粘贴与多选

  • 假人:可摆放在住宅中,并装备玩家已经解锁的服装与武器外观。
  • 复制粘贴:拥有额外装饰和染料时,可复制尺寸、旋转、染色等与原件相同的装饰。
  • 多选:同时选择多个装饰,整体移动,或围绕同一个枢轴点旋转。

装饰补购与新文化节

已经拥有至少一件装饰的玩家,可以在住宅中直接购买同款装饰的更多副本。

“临界蚀刻”还会加入四个新文化节,其中包括多恩岛的驭雷者。

战斗练习与玩家对战成长

校准室

“校准室”提供多种目标假人,并支持冷却时间重置、完整团队副本增益等功能。玩家可以独自或与小队、团队一同测试技能循环。

玩家对战旅程

玩家对战成长将加入新的旅程,为玩家提供新的玩家对战奖励。

官方来源