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各位团队副本玩家好。
本周服务器维护期间,我们将对烈毒之渊团队副本中的几个战斗难度进行调整,以降低其难度。
烈毒之渊
斯索拉克
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在英雄和史诗难度下,风暴造成的伤害降低20%。
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在英雄难度下,腐蚀利爪不再会形成腐蚀残渣池。
双子毒牙
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在史诗难度下,腐蚀唾液造成的伤害降低20%。
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将唤醒子嗣所生成的伊斯拉兹的幼蛇数量减少至10个。
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脏腑爆裂的施法时间延长了0.5秒。
盘卷祭坛
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在英雄和史诗难度下,毒液爆裂造成的伤害降低10%。
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诱变毒液造成的伤害降低15%。
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在英雄难度下,恐惧哀嚎的施法时间增加至12秒。
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在史诗难度下,恐惧哀嚎的施法时间增加至10秒。
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当被中断时,怨毒盘魂者的生成与重新定位过程现在变得更加可预测。
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在史诗难度下,1 怨毒盘魂者 总会生成在妖术领主玛拉卡斯附近。
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在所有难度下,恐惧行军所瞄准的玩家数量在阶段内不再增加。
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现在,恐惧具象会降低对当前正受到令人不安的凝视影响的玩家的锁定优先级。
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因打断恐惧哀嚎而显现的恐惧具象,其可见时间现在会额外延长3秒。
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在史诗难度下,间歇期刷新的玛拉卡斯残片数量减少了25%。
乌拉特克
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在团队查找器难度下,未能站在蛇母之怒内时,现在仅会对团队造成1层岩石剧毒效果。
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在团队查找器难度下,厄鳞守卫的恶意施法时间延长至5秒(原为1.5秒),且伤害降低。
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在团队查找器难度下,第2阶段中,疫鳞子嗣的数量被减少至6。
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在团队查找器难度下,乌拉特克的无羁之怒伤害会降低。
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在团队查找器难度下,血腥响尾的响尾猛击伤害已降低。
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在所有难度下,岩石剧毒造成的伤害均有所降低。
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在史诗难度下,腐臭薄膜的持续时间缩短至30秒(原为1小时)。
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在史诗难度下,第1阶段中每波从毒蛇呼唤召唤出的疫鳞子嗣数量已减少至8个(原为13个)。
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在史诗难度下,第2阶段中每侧的疫鳞子嗣数量减少至12个(原为14个)。
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在史诗难度下,间歇期间由毒蛇呼唤掉落的蛋的数量减少至8个(原为14个)。