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暴雪官方蓝贴监听发布 2026-08-2812.1.0.69497

即将到来的职业调整——9月1日

暴雪官方发布的“即将到来的职业调整——9月1日”,由本站服务器自动翻译并使用术语库校验。

本文由服务器监听暴雪官方来源后自动翻译,共 81 条改动,分类为 专精 / 综合。译文经过本站术语库与数字占位符校验,但不是暴雪官方中文译文。

原文:暴雪官方来源 渠道与版本:正式服 · 12.1.0.69497 翻译说明:本站服务器自动翻译,并经过本站 正式服 Build 12.1.0.69497 资料库术语、数字、百分比、Build、SpellID 与链接占位符校验;本文不是暴雪官方中文译文。

本周,我们继续分析了史诗钥石地下城、团队副本以及玩家对战的数据。鉴于上周的平衡性调整,某些专精仍需进一步优化,尤其是团队副本和史诗钥石地下城中表现不佳的专精。在玩家对战方面,我们的目标是降低整体的防御能力和治疗量,同时提升那些表现较差的专精的进攻能力。

职业

死亡骑士

冰霜

开发者注释:我们旨在提升冰霜死亡骑士在单目标以及双目标切割场景中的表现。

  • 凛风冲击对主要目标造成的伤害提高了15%。

  • 湮灭造成的伤害提高15%。

  • 冰霜打击造成的伤害提高了20%。

  • 普通攻击造成的伤害提高了10%。

恶魔猎手

浩劫

  • 所有伤害提高4%。此效果不影响PvP战斗。

复仇

开发者注释:复仇在防御方面的表现仍未达到预期,因此通用减伤效果将得到增强。此外,随着角色最大生命值的提升,邪能毁灭作为恢复手段的效果有所减弱,所以其治疗量也将增加。

  • 恶魔结界现在可将受到的伤害降低15%(原为12%)。

  • 现在,虚空掠夺者会使脆弱所受伤害降低6%(原为5%)。

  • 邪能毁灭的治疗效果提高了25%。

德鲁伊

  • 撕碎造成的伤害提高了10%。

平衡

  • 所有技能造成的伤害提高4%。此效果不影响PvP战斗。

野性

开发者注释:野性的表现未达到预期,尤其是在团队副本中,因此我们不仅会全面提升其能力,还会对单目标技能进行特定增强。

  • 所有技能造成的伤害提高5%。该效果不适用于PVP战斗。

  • 自动攻击伤害提高了10%。

  • 凶猛撕咬造成的伤害提高了10%。

恢复

  • 所有治疗量提高4%。

猎人

野兽控制

  • 你以及你的宠物所造成的所有伤害提高7%。

生存

  • 你以及你的宠物所造成的所有伤害提高7%。在参与PvP战斗时,该伤害加成仅为3%。

法师

火焰

  • 所有技能造成的伤害提高3%。该效果不适用于PvP战斗。

冰霜

  • 所有技能造成的伤害提高6%。

武僧

织雾

开发者注释:我们打算提升织雾者的治疗能力,同时增强其4件套装奖励的效果。

  • 所有治疗量提高5%。

  • 烈毒之渊 4件套装激活几率已从20%提升至25%。

踏风

  • 所有技能造成的伤害提高4%。该效果不影响PvP战斗。

圣骑士

防护

开发者注释:我们正在调整防护圣骑士的伤害,以帮助它们与其他坦克保持同步,尤其是在地下城中。

  • 荣耀烈焰造成的伤害提高了150%。

  • 奉献造成的伤害提高30%。

  • 神恩指引造成的伤害提高了30%。

牧师

戒律

  • 暗影愈合的法力值消耗降低了20%。

玩家对战

开发者注释:在PvP中,治疗者能够过快地为目标恢复生命值,导致战斗时间过长。我们将降低PvP饰品套装奖励对所有治疗职业的主要属性加成,以加快战斗节奏。

  • 角斗士的殊荣套装奖励为所有治疗专精提供5%主属性(原为10%)。

恶魔猎手

噬灭

  • 在PvP战斗中,所有技能造成的伤害提高5%。

浩劫

  • 天降甘霖现在每次攻击造成的伤害相当于最大生命值的6%(原为8%)。

德鲁伊

  • 在PvP战斗中,激活可恢复20%法力值(原为25%)。

野性

开发者注释:我们将提升野性的整体伤害,尤其是针对利爪德鲁伊的伤害,同时适当降低其防御能力,以加快野性的战斗节奏。

  • 劫掠 (利爪德鲁伊)在PvP战斗中的伤害提高15%。

  • 在PvP战斗中,生存本能可使所受伤害降低40%(原为50%)。

恢复

开发者注释:我们将提升恢复的整体治疗量,同时削弱迅捷治愈以及部分法力值回复天赋的效果。这样做的目的是更好地平衡恢复的治疗技能体系,使其不必过度依赖迅捷治愈来为盟友补充生命值。

  • 在PvP战斗中,持久魔效可使化身:生命之树的持续时间延长4秒(原为6秒)。

  • 在PvP战斗中,森林再生可提供持续8秒的化身:生命之树效果(原为10秒)。

  • 在PvP战斗中,迅捷治愈的治疗效果降低20%。

  • 绽放迸发(知识古树 专属PvP天赋)消耗1.89%基础法力值(此前无需消耗)。

  • 绽放迸发(知识古树 PvP天赋)现在会优先对目标施加回春术,而非生命绽放

  • 群体绽放(知识古树 职业天赋)需要消耗3.5%基础法力值(此前无需消耗)。

唤魔师

湮灭

开发者注释:与鳞长相比,以湮灭塑焰者为核心的天赋配置并未得到广泛应用。我们增强了一些以塑焰者为核心的法术强度,以便为他们提供更多选择。

  • 在PvP战斗中,裂解会以200%的效果触发吞噬烈焰(原为150%)。

  • 在PvP战斗中,纵焰造成的伤害提升至30%(原为20%)。

  • 在PvP战斗中,肺活猛增可使火焰吐息的持续性伤害提高40%(原为30%)。

恩护

  • 在PvP战斗中,法力值回复量现在会降低35%(原为30%)。

猎人

野兽控制

开发者注释:在爆发窗口期间,野兽控制造成的伤害在PvP中超出了我们的预期,因此我们削弱了某些可能导致此情况的技能。

  • 在PvP战斗中,血溅十方造成的伤害降低25%。

  • 在PvP战斗中,狂野怒火的初始伤害降低10%。

  • 猎群领袖:在PvP战斗中,奔踏!造成的伤害降低10%。

法师

开发者注释:法师频繁使用强大的防御技能来延长PvP对战时间,因此我们将降低其护盾的效果,并增加寒冰屏障的冷却时间。同时,火焰造成的伤害也会被削减,以使其与其他专精保持一致。

  • 在PvP战斗中,强效咒术可将镜像的冷却时间缩短15秒。

  • 在PvP战斗中,冬日守护可使寒冰屏障的冷却时间缩短15/30秒。PvP中的技能说明将在后续补丁中更新。

奥术

  • 在PvP战斗中,棱光护体的吸收量将减少25%。

火焰

  • 在PvP战斗中,烈焰护体的吸收量会降低25%。

  • 在PvP战斗中,所有伤害降低3%。

冰霜

  • 在PvP战斗中,寒冰护体的吸收量将减少25%。

牧师

戒律

开发者注释:戒律需要一些帮助,尤其是虚空编织者,因此我们将提升其部分吸收效果以及救赎治疗能力,使其与其他治疗者持平。

  • 在PvP战斗中,虚空之盾的吸收量增加了15%。

  • 在PvP战斗中,真言术:盾的吸收量增加了15%。

  • 在PvP战斗中,救赎的治疗效果提高10%。

潜行者

开发者注释:在团队配合良好且各项评分较高时,潜行者的防御能力会得到提升,其中“先发制人”技能带来的收益过高,因此现对其效果进行下调,以使其更加合理。

  • 先发制人效果激活期间,现在可使受到的伤害降低25%(原为40%)。

奇袭

  • 在PvP战斗中,所有技能造成的伤害降低4%。

萨满祭司

元素

开发者注释:元素的先知天赋树在防御方面的表现超出预期,而其风暴使者天赋树在进攻方面的表现则低于预期。因此,我们针对这两类天赋的关键效果进行了调整:削弱自然和谐自然守护者效果的增强幅度,同时加强多个关键的风暴使者效果(包括狂风怒号本身),以提升整体伤害输出和爆发能力。

  • 先知自然和谐现在可将自然守护者的冷却时间缩短 10 秒(原为 15 秒),并在PvP战斗中使其治疗量提高至最大生命值的 5%(原为 10%)。

  • 风暴使者:在PvP战斗中,狂风怒号造成的伤害提高20%。

  • 风暴使者自然赠礼现在在PvP战斗中可使自然伤害提高4%(原为2%)。

  • 风暴使者风暴召唤者现在在PvP战斗中可将自然法术的暴击伤害提高10%(原为5%)。

增强

开发者注释:增强在输出方面表现较弱,因此我们将提升其持续伤害能力,同时略微削弱其治疗能力。

  • 在PvP战斗中,治疗之涌的治疗量降低20%。

  • 在PvP战斗中,风暴打击的伤害提高15%。

  • 在PvP战斗中,熔岩猛击造成的伤害提高15%。

战士

开发者注释:武器和狂怒类型的战士能通过“守护”这一PvP天赋提供强大的团队防御支援,但伤害减免效果的触发频率过高,导致敌方团队难以找到进攻时机。

武器

  • 守护(PvP天赋)现在会使援护的冷却时间延长20秒。

狂怒

  • 守护之力(PvP天赋)现在会使援护的冷却时间延长20秒。