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本周的调整主要针对史诗钥石地下城、团队副本和PvP中表现不佳的玩家。除了帮助这些玩家外,我们也在审视某些英雄天赋之间的差异,以期在各类天赋选项之间创造更公平的竞争平衡,从而提供更多样的游戏玩法选择。
职业改动
死亡骑士
鲜血
开发者注释:萨莱因在群体攻击中造成的伤害远高于我们对坦克职业的预期。我们将降低其整体伤害以减少这种差异。不过,我们会提升灵界打击的伤害,同时降低其劈砍效果,以增强鲜血的单目标输出能力——该职业的单目标表现目前略显薄弱。此外,我们还会针对死亡使者做出一些专属增益调整,以弥补整体光环效果的削弱,从而对其群体攻击和单目标伤害都带来小幅的正面提升。
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所有技能和随从造成的伤害降低 6%。
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灵界打击造成的伤害提高25%。
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现在,致命延伸会使灵界打击对其附近最多2个敌人造成相当于其伤害值60%的效果(原为75%)。
死亡使者
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破灭造成的伤害提高了25%。
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死神印记造成的伤害提高了20%。
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灵魂浪潮造成的伤害提高20%。
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现在,黑暗之缚可使血液沸腾造成的伤害提高50%(原为30%)。
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现在致命打击可使灵界打击的伤害提高20%(原为12%)。
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凄惨痛快现在可使力量提高15%(原为10%)。
冰霜
开发者注释:冰霜 死亡机制在单目标和双目标劈砍场景中表现欠佳。
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掠霜使者造成的伤害提高了100%。此效果不影响PvP战斗。
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湮灭造成的伤害提高10%。此效果不影响PvP战斗。
邪恶
开发者注释:我们希望提升邪恶死亡骑士在团队副本中的伤害输出。同时,我们打算让瘟疫降临这一天赋配置恢复到漏洞修复前的水平,使其重新具备实用性。
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邪灾鞭挞现在会使你的疫病在65%/100%时爆发(原为50%/70%)。该效果不影响PvP战斗。
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瘟疫降临会造成剩余瘟疫伤害的200%(原为100%)。该效果不影响PvP战斗。
萨莱因
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苦痛凌虐会使吸血鬼打击引发的瘟疫效果增强75%(原为30%)。
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血腥刺激可使恐惧瘟疫造成的伤害提高20%(原为10%)。
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现在,疯狂嗜血 可使 凋零缠绕 和 灵界打击 的伤害每层叠加增加 5%。
恶魔猎手
噬灭
开发者注释:这些改动旨在主要提升歼灭者英雄天赋流派在团队副本及单目标场景中的表现,同时增强歼灭者在更多内容中的实用性。
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对主要目标造成的坍缩之星伤害提高25%。此效果不影响PvP战斗。
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吞噬/吞噬造成的伤害提高8%。此效果不影响PvP战斗。
浩劫
奥达奇收割者
开发者注释:奥达奇收割者的表现远远落后于它所属的两个专精的其他英雄天赋选项。我们正针对这两个专精对其部分核心效果进行优化;对于浩劫而言,来自碎裂精魂的灵魂碎片生成量将会增加,从而略微提升狂怒的生成速度,并加快收割者战刃及其增益效果的循环周期。
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战刃绝技现在可使强化打击的伤害提高15%(原为10%)和30%(原为20%)。
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收割者战刃造成的伤害提高了25%。
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现在收割者印记能使你对目标造成的伤害提高7%(原为6%)。
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碎裂精魂有几率击碎一个灵魂残片的概率已提升至20%(原为15%)。
复仇
奥达奇收割者
开发者注释:奥达奇收割者 的表现远远落后于它所属的两个专精的其他英雄天赋选项。我们将针对这两个专精优化其部分核心效果。
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现在,战刃绝技 能将强化打击的伤害提高15%(原为10%),并将额外伤害提高30%(原为20%)。
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收割者战刃造成的伤害提高了30%。
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现在收割者印记能使你对目标造成的伤害提高8%(原为7%)。
德鲁伊
英雄天赋
荒野追猎者
- 爆裂增生造成的伤害提高了15%。此效果不适用于PvP战斗。
野性
荒野追猎者
- 恒久守护可使流血伤害提高10%(原为8%)。该效果不适用于PvP战斗。
恢复
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所有治疗量提高4%。该效果不适用于PvP战斗。
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修复了光合作用可能因其他玩家的持续治疗效果而被触发的问题。
唤魔师
增辉
开发者注释:我们对增辉的部分技能进行了针对性调整。这些技能在实际使用中的出现频率低于其理论强度或执行时间所预期的水平。
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喷发造成的伤害提高了15%。
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火焰吐息造成的伤害提高了60%。
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地壳激变造成的伤害提高40%。
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炽火龙鳞造成的伤害提高100%。
湮灭
开发者注释:在史诗钥石地下城中,湮灭的整体伤害略低于我们的预期,因此我们主要针对其范围攻击技能进行增强。我们提升了释缚烈焰的伤害,以维持其作为巅峰天赋核心的吸引力。最后,我们增强了碎裂星辰的伤害,确保选择该套装天赋的玩家能够确信自己正在打造出具有竞争力的角色。我们预计这一轮调整对塑焰者的增益效果会大于鳞长,因为在大多数内容中,鳞长的表现都优于后者。
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葬火造成的伤害提高10%。该效果不适用于PvP战斗。
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释缚烈焰造成的伤害提高了25%。此效果不适用于PvP战斗。
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火焰吐息造成的伤害提高了5%。此效果不适用于PvP战斗。
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碧蓝打击造成的伤害提高50%。该效果不适用于PvP战斗。
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碧蓝横扫造成的伤害提高50%。该效果不适用于PvP战斗。
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碎裂星辰造成的伤害提高10%。此效果不适用于PvP战斗。
猎人
射击
开发者注释:通过此次改动,我们旨在提升射击猎人的范围伤害能力。
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现在,技巧射击会使瞄准射击或急速射击的弹跳攻击造成75%伤害(原为60%点)。
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乱射造成的伤害提高了10%。
生存
开发者注释:我们将提高野火炸弹对所有目标造成的伤害,但会降低其对主要目标造成的额外伤害。这一改动对单个目标而言影响中性,但在面对多个敌人时,其范围伤害将会增强。
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野火炸弹造成的伤害提高了20%。
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现在野火炸弹仅对主要目标造成50%额外伤害(原为80%额外伤害)。
法师
开发者注释:对于火焰和冰霜而言,此次改动主要旨在提升大秘境中的表现,对团队副本的影响则较小。
火焰
- 流星的持续伤害效果增强100%。该效果不适用于PvP战斗。
霜火
- 双系精锐现在可使烈焰风暴造成的伤害提高15%(原为10%)。
日怒
- 现在,力量的重担可使烈焰风暴造成的伤害提高6%(原为3%)。
冰霜
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寒冰宝珠造成的伤害提高了15%。
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彗星风暴造成的伤害提高50%。此效果不适用于PvP战斗。
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冰霜撕咬的碎裂对附近敌人造成的伤害提高了10%。
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冰河突击的冰彗星伤害提高了50%。
武僧
织雾
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所有治疗量提高5%。该效果不适用于PvP战斗。
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活血术的治疗效果提高了15%。该效果不适用于PvP战斗。
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神龙之赐的治疗效果提高15%。该效果不适用于PvP战斗。
踏风
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普通攻击的普通攻击伤害提高了25%。该效果不适用于PvP战斗。
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拳脚齐施造成的伤害提高20%。该效果不适用于PvP战斗。
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旭日东升踢造成的伤害提高了8%。此效果不适用于PvP战斗。
圣骑士
防护
- 所有技能造成的伤害提高6%。该效果不适用于PvP战斗。
惩戒
圣殿骑士
开发者注释:本赛季,圣殿骑士的表现不如烈日先驱。我们提升了它的输出能力,以便让那些喜欢圣殿骑士玩法风格的玩家在面对烈日先驱时能有更具竞争力的选择。
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圣光之锤造成的伤害提高了50%。该效果不适用于PvP战斗。
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苍穹之锤造成的伤害提高了12%。
牧师
戒律
开发者注释:由于救赎在团队副本中的强度过高,导致戒律在地下城环境中无法提供足够的治疗量。我们重新引入了在团队副本之外生效的救赎治疗加成,并大幅提升了地下城中的救赎治疗能力,以帮助戒律在地下城中大放异彩。
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当不处于团队副本或战场实例中时,救赎的治疗效果会提高40%。
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在PvP战斗中,救赎的治疗效果不再因40%而增强。
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苦修的法力消耗降低了20%。
暗影
开发者注释:我们认为暗影在单目标伤害方面有所不足,因此此次改动旨在提升暗影对单个目标的伤害能力,同时在多目标情况下保持其平衡性。
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心灵震爆造成的伤害提高15%。
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虚空冲击造成的伤害提高了15%。
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暗言术:灭造成的伤害提高了15%。
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暗言术:癫造成的伤害提高15%。该效果不适用于PvP战斗。
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精神鞭笞造成的伤害提高了15%。此效果不适用于PvP战斗。
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精神鞭笞:狂造成的伤害提高15%。此效果不适用于PvP战斗。
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现在,心智联结会使直接伤害技能对所有受到吸血鬼之触影响的其他目标造成其伤害的20%(原为25%)。该效果不适用于PvP战斗。
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暗影爆裂造成的伤害降低5%。该效果不适用于PvP战斗。
潜行者
敏锐
欺诈者
开发者注释:在本赛季中,欺诈者的表现远低于死亡猎手在敏锐中的表现。因此,我们提升了其核心效果的伤害量,以使欺诈者在更多类型的玩法中成为更合理的选择。
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隐秘之刃造成的伤害提高了50%。此效果不影响PvP战斗。
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致命一击造成的伤害提高30%。此效果不影响PvP战斗。
战士
开发者注释:战士职业整体表现不错,但我们认为山丘领主在狂怒和防护天赋方面略逊于其搭配的其他英雄专精,因此我们对其进行了小幅加强,以帮助山丘领主的玩家获得更好的体验。
狂怒
山丘领主
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闪电打击造成的伤害提高了50%。
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贯地电流造成的伤害提高了50%。
防护
山丘领主
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闪电打击造成的伤害提高了50%。
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贯地电流造成的伤害提高50%。
玩家对战
死亡骑士
邪恶
萨莱因
开发者注释:我们希望能让萨莱因英雄天赋树成为邪恶死亡骑士在PvP中更具可行性的选择。
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现在,无法阻挡可使瘟疫造成的伤害根据目标缺失的生命值而增加最多60%点(原为30%点)。
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吸血鬼打击造成的伤害提高了100%。
德鲁伊
野性
利爪德鲁伊
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在PvP战斗中,劫掠造成的伤害提高20%。
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在PvP战斗中,恐惧创痕所造成的伤害提高25%。
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在PvP战斗中,创伤加剧会使你受到的流血效果造成的伤害提高10%(原为8%)。
恢复
开发者注释:恢复德鲁伊的爆发治疗与即时控制能力给其他玩家留下的应对空间有限,因此我们将针对这些方面来降低其整体表现。
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奥纳赫拉之召会使自然迅捷的冷却时间延长60秒(原为30秒)。
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在PvP战斗中,迅捷治愈的治疗效果降低20%。
唤魔师
增辉
- 在PvP战斗中,黑檀之力可提供12%主属性加成(原为10%)。
恩护
塑焰者
- 在PvP战斗中,吞噬烈焰的治疗效果降低30%。
猎人
野兽控制
黑暗游侠
开发者注释:黑暗游侠在野兽控制天赋下的表现一直不尽如人意,因此我们将调整他们的黑蚀箭伤害,以提升其表现。
- 在PvP战斗中,黑蚀箭造成的伤害提高30%。
生存
开发者注释:本赛季生存猎人的爆发窗口期尤为强大,因此我们打算对此进行削弱,以便给其他玩家留出更多反应时间。
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在PvP战斗中,狩魂一击 猎人所造成的伤害降低10%。
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在PvP战斗中,狩魂一击宠物造成的伤害降低15%。
哨兵
- 在PvP战斗中,月光战轮造成的伤害降低15%。
法师
火焰
开发者注释:我们认为,即便在燃烧之外,火焰法师的爆发伤害仍然过高,因此我们将进一步降低火焰冲撞带来的伤害加成,以减少其导致快速击杀的可能性。
- 现在在PvP战斗中,火焰冲撞可使炎爆术或烈焰风暴造成的伤害提高160%(原为180%)。
武僧
踏风
开发者注释:我们缩小了踏风职业的英雄天赋树之间的性能差距,因为沙塔斯天赋树的表现过于强势,而天神御师天赋树的表现则相对较弱。
天神御师
- 天神御身造成的伤害提高50%。
影踪派
- 疾风乱打造成的伤害降低15%。
圣骑士
惩戒
圣殿骑士
开发者注释:我们同样会在PvP中提升圣殿骑士的表现,但我们认为与PvE相比,它与烈日先驱之间的差距并没有那么明显。
- 圣光之锤造成的伤害提高了20%。
牧师
开发者注释:在本次更新中,我们进一步提升了“心灵游戏”的效果,以强化其实用性。我们希望它能与牧师天赋树中的其他强力PvP天赋相媲美。
- 心灵游戏的直接伤害及效果反转强度提高了50%。
神圣
开发者注释:我们认为神谕者 神圣的强度已经处于合理范围,但执政官却难以跟上节奏,因此我们将着重增强其生存能力和输出潜力。
执政官
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在PvP战斗中,光晕造成的伤害与治疗量提高30%。
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在PvP战斗中,专注爆发现在能使治疗祷言的施法时间缩短40%(原为15%)。
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现在在PvP战斗中,成真的潜力可使快速治疗的治疗效果提高20%(原为10%)。
暗影
开发者注释:除了上述的心灵震爆调整外,我们还将大幅提升暗言术:灭的伤害,以便有更多机会将敌人彻底击杀。
- 在PvP战斗中,暗言术:灭造成的伤害提高30%。
潜行者
奇袭
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在PvP战斗中,所有伤害降低4%。
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死亡印记现在会在团队框架上以大型光环的形式显示。
狂徒
- 在PvP战斗中,所有伤害提高5%。
萨满祭司
元素
开发者注释:我们认为元素在对主要目标的伤害输出上应表现得更出色,而在范围攻击方面的表现则应有所减弱。因此,我们调整了核心法术的伤害数值,同时削弱了流电炽焰与净化烈焰组合技能的效果。
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在PvP战斗中,闪电箭造成的伤害提高25%。
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在PvP战斗中,熔岩爆裂造成的伤害提高15%。
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在PvP战斗中,流电炽焰的瞬间伤害会降低25%。
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现在在PvP战斗中,净化烈焰会使熔岩爆裂的生效效果降低至25%(原为40%)。
增强
- 在PvP战斗中,所有伤害提高3%。
术士
痛苦
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在PvP战斗中,痛楚造成的伤害提高40%。
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在PvP战斗中,造成的痛苦无常伤害提高10%。
战士
武器
巨神兵
开发者注释:我们提升了巨神兵在PvP中对武器的效果,以增强英雄天赋的实用性,重点在于提高你在使用崩摧之后的技能效果。
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在PvP战斗中,娴熟打击可使猛击和致死打击的伤害提高40%(原为25%)。
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在PvP战斗中,动脉出血现在可使撕裂和重伤的伤害每层提高5%(原为3%)。
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现在在PvP战斗中,削肉剔骨可使撕裂和重伤的伤害提高30%(原为15%)。