原文:暴雪官方来源 渠道与版本:正式服 · 12.1.0.69465 翻译说明:本站服务器自动翻译,并经过本站 正式服 Build 12.1.0.69465 资料库术语、数字、百分比、Build、SpellID 与链接占位符校验;本文不是暴雪官方中文译文。
正如我们此前所述,在乌拉特克的诅咒(无对应项目,本站暂译)内容更新的前三周内,我们每周都会进行全面的职业调整。借助各地区的定期每周维护时间,我们将实施以下调整。
职业
死亡骑士
开发者注释:在乌拉特克的诅咒(无对应项目,本站暂译)初期,冰霜死亡骑士的表现并未达到我们的预期,尤其是在烈毒之渊团队副本中。
冰霜
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所有技能伤害和近战伤害均提高6%。
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湮灭造成的伤害提高15%。
恶魔猎手
浩劫
- 所有伤害提高3%。
复仇
- 精通:邪能之血的效果强度提高了24%。
德鲁伊
恢复
开发者注释:这些改动旨在解决回春术和野性成长在2赛季中表现疲软的问题,尤其是在地下城中。我们同时提升了该4件套装的效果,以确保其能带来显著且明显的效果加成。这些改动伴随着对它们团队治疗能力的轻微削弱,从而在保持其在团队副本中原有强度的同时,提升它们在地下城中的表现。
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集齐4件套装部件后,可使源生的持续时间延长8秒(原为4秒)。
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回春术和萌芽的治疗效果提高15%。该效果不适用于PvP战斗。
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野性成长的治疗量增加了10%。
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自然的慷慨 会复制 愈合 的愈合效果,治疗量相当于 10%(原为 20%)。
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永茂可以治疗5个目标(原为6个目标)。
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永茂的治疗效果相当于生命绽放最终治疗量的48%(原为40%)。该效果不适用于PvP战斗。
唤魔师
恩护
开发者注释:我们进一步提升了部分恩护类急救技能的治疗效果,以帮助它们在地下城中与其他治疗者保持同步。
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青翠之拥的治疗效果提高了25%。此效果不适用于PvP战斗。
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活化烈焰的治疗效果提高了20%。此效果不适用于PvP战斗。
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梦境幻影可使青翠之拥的治疗效果提高40%(原为30%)。
猎人
野兽控制
开发者注释:我们打算提升野兽控制的范围伤害与劈砍能力。
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当击中超过2个目标时,狂野鞭笞造成的伤害会额外增加300%(原为200%)。
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现在,野兽顺劈会使你的宠物对附近敌人造成所造成伤害的70%(原为55%)。
生存
- 你以及你的宠物所造成的所有伤害提高4%。
法师
冰霜
开发者注释:我们主要关注的是冰霜在史诗钥石地下城中的表现。最近移除强化寒冰护体所提供的生命值加成,对冰霜的整体生存能力产生了超出预期的影响。我们认为三个强化护盾天赋各拥有一个额外效果的设计很合理,而且从历史数据来看,冰霜的吸收量一直略高于奥术和火焰,因此我们将这一特性直接纳入基础吸收量中,而非重新附加到强化寒冰护体上。此外,我们还针对性地提升了冰霜的范围伤害。
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寒冰护体的吸收量提升至最大生命值的35%(原为30%)。该效果不适用于PvP战斗。
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暴风雪造成的伤害提高了10%。
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冰霜撕咬天赋:碎裂对附近敌人的伤害提高了10%。
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霜火:等温之核——流星造成的伤害提高了25%。
武僧
酒仙
开发者注释:我们调整了天神酒和天神灌注的吸收量,以增强其作为防御手段的效果,从而解决玩家在某些战斗中遇到的难题。
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所有伤害提高3%。
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天神酒与天神灌注的吸收量增加了20%。
圣骑士
惩戒
开发者注释:我们大幅提升了乌拉特克的诅咒(无对应项目,本站暂译) 4件套装奖励神圣仲裁者的伤害,以确保其技能循环的价值值得去执行。
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套装4件神圣仲裁者的主要目标伤害提高了150%。
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套装4件神圣仲裁者的次要目标伤害提高75%。
术士
开发者注释:我们将提升痛苦和恶魔学识的输出能力,主要侧重于它们的单体目标技能,其次也会优化其多目标技能。此外,我们还会大幅提升术士类恶魔造成的伤害,使它们对整体输出贡献更大。这应该也能在单人游戏时更好地帮助控制仇恨值。
- 小鬼、虚空行者、萨亚德和邪能猎犬造成的伤害提高350%。
痛苦
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痛苦无常造成的伤害提高15%。此效果不适用于PvP战斗。
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地狱召唤者 – 黑化灵魂造成的伤害提高20%。该效果不适用于PvP战斗。
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纳斯雷萨之怒造成的伤害提高35%。此效果不适用于PvP战斗。
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纳斯雷萨之影造成的伤害提高25%。此效果不适用于PvP战斗。
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痛楚造成的伤害提高20%。该效果不适用于PvP战斗。
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腐化造成的伤害提高15%。该效果不适用于PvP战斗。
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地狱召唤者 – 枯萎造成的伤害提高10%。该效果不适用于PvP战斗。
恶魔学识
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暗影箭造成的伤害提高35%。该效果不适用于PvP战斗。
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恶魔之箭造成的伤害提高了30%。
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野生小鬼造成的伤害提高了20%。
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召唤恶魔卫士造成的伤害提高了20%。
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由阿古斯支配召唤的恶魔所造成的伤害提高20%。此效果不适用于PvP战斗。
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召唤恐惧猎犬造成的伤害提高了30%。
毁灭
- 火焰之雨造成的伤害提高30%。
战士
防护
- 征战于烈焰可将魔法伤害降低8%(原为6%)。
玩家对战
恶魔猎手
开发者注释:我们认为噬灭和浩劫的防御机制过于强大,因此我们削弱了它们的一些被动与主动防御能力,以使它们更容易成为对手的攻击目标。
- 在激活状态下,瞥视现在可使受到的伤害降低20%(原为25%)。
噬灭
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在PvP战斗中,虚空射线造成的伤害提高33%。
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在PvP战斗中,疾影现在能将受到的伤害降低15%(原为25%)。
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《灵魂铠甲》现在可使护甲值提高65%(原为100%)。
浩劫
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现在在PvP战斗中,疾影可使受到的伤害降低15%(原为25%)。
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在PvP战斗中,当生命值低于35%时,绝望本能现在可使受到的伤害降低5%(原为10%)。
德鲁伊
野性
开发者注释:野性的持续伤害低于我们的预期目标,因此我们将调整其主要持续性伤害效果以改善这一状况。同时,我们也将对利爪德鲁伊进行增强,该职业的实际表现已落后于荒野追猎者。
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利爪德鲁伊:在PvP战斗中,劫掠造成的伤害提高20%。
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在PvP战斗中,割裂造成的伤害提高15%。
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在PvP战斗中,斜掠造成的伤害提高15%。
唤魔师
增辉
开发者注释:一段时间以来,增辉在PvP中,尤其是竞技场里的表现一直不尽如人意。我们增强了他们的伤害辅助能力以及自身输出能力,以提升其实用性。
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在PvP战斗中,伤害提高10%。
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在PvP战斗中,黑檀之力可提供10%主属性加成(原为8%)。
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在PvP战斗中,狱火祝福造成的伤害提高25%。
猎人
开发者注释:哨兵 猎人在PvP中的爆发窗口期表现过于强势,因此我们将降低月光战轮的伤害,同时提升持续输出技能的效果以作补偿。
射击
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哨兵:在PvP战斗中,月光战轮造成的伤害降低30%。
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在PvP战斗中,急速射击造成的伤害提高15%。
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在PvP战斗中,奥术射击造成的伤害提高15%。
生存
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哨兵:在PvP战斗中,月光战轮造成的伤害降低30%。
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在PvP战斗中,猛禽一击和猛禽横扫造成的伤害提高20%。
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在PvP战斗中,杀戮命令造成的伤害提高15%。
法师
火焰
开发者注释:火焰法师的瞬发技能以及引导型技能炎爆术所造成的伤害超出了我们的预期,因此我们将降低这些技能在PvP中的效果,包括熔火之怒和火焰冲撞。
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在PvP战斗中,火焰冲撞现在能使炎爆术和烈焰风暴造成的伤害提高180%(原为230%)。
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在PvP战斗中,熔火之怒现在对生命值低于35%的目标造成的伤害提高10%(原为15%)。
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在PvP战斗中,燃尽现在会爆炸并造成剩余点燃伤害的50%(原为75%)。
武僧
踏风
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在PvP战斗中,疾风呼啸踢造成的伤害降低20%。
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在PvP战斗中,旭日东升踢造成的伤害降低10%。
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在PvP战斗中,虎眼酒现在可使暴击伤害提高3/6%(原为5/10%)。
圣骑士
神圣
开发者注释:随着最近的改动,神圣圣骑士在PvP中的输出能力已经超出了我们为其设定的目标。
- 在PvP战斗中,所有治疗量降低4%。
防护
开发者注释:防护 圣骑士凭借频繁使用的团队辅助技能,能够延长他们参与的战斗时长。我们将降低被遗忘女王的牺牲祝福和守护的效果,以使它们与其他技能保持平衡。
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被遗忘女王的守护持续时间缩短至6秒。
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被遗忘女王的守护冷却时间延长至4分钟。
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被遗忘女王的守护现在拥有6秒的内部冷却时间。
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在PvP战斗中,正义牺牲可将牺牲祝福的冷却时间缩短30秒(原为60秒)。
惩戒
开发者注释:考虑到惩戒所拥有的全套团队防御机制,其个人耐久度超出了我们的预期;同时,圣殿骑士造成的伤害也不足以与烈日先驱相抗衡。因此,我们增强了该英雄天赋树中特定的几项属性。
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在PvP战斗中,复仇之盾的吸收量降低25%。
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在PvP战斗中,圣佑术现在能将受到的伤害降低20%(原为25%)。
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圣殿骑士:圣殿骑士圣印现在可使圣殿骑士的裁决的伤害提高35%(原为25%)。
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圣殿骑士:在PvP战斗中,圣光之锤造成的伤害提高10%。
牧师
开发者注释:思维窃取的效果已经落后于其他法术,而且一段时间以来一直未能得到充分利用,因此我们将提升它的实用性,以便为所有牧师专精提供更多PvP天赋选择。
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心灵游戏的直接伤害提高了150%。
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心灵游戏的治疗与伤害逆转效果增强了150%。
戒律
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在PvP战斗中,快速治疗和暗影愈合的治疗量将增加20%。
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在PvP战斗中,救赎的治疗量提高了5%。
神圣
开发者注释:由于本补丁带来的整体治疗量提升,加上对愈合祷言和圣言术:静的PvP专属治疗加成较为慷慨,导致神圣牧师的表现远超预期。我们决定降低对愈合祷言、圣言术:静以及迅愈祷言的PvP治疗加成,这些均为强大的瞬发法术。
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在PvP战斗中,启迪的法力值回复速度提高10%(原为25%)。
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在PvP战斗中,愈合祷言的治疗效果降低25%。
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在PvP战斗中,圣言术:静的治疗量降低15%。
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神谕者:迅愈祷言在PvP战斗中的治疗量降低了25%。
暗影
开发者注释:我们认为暗影的爆发伤害能力有所不足,因此将提升其部分主要的爆发伤害来源。
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在PvP战斗中,暗言术:癫造成的伤害提高15%。
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在PvP战斗中,虚空齐射造成的伤害提高15%。
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在PvP战斗中,暗言术:灭造成的伤害提高15%。
潜行者
奇袭
开发者注释:来自奇袭的“巅峰天赋”爆发效果超出了预期,因此将予以削弱。此外,命缚者硬币造成的伤害也高于设定值,同样会被降低。
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在PvP战斗中,君王之灾的初始伤害降低12%。
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无赦(等级3)在PvP战斗中的物理与自然伤害降低15%。
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命缚者:在PvP战斗中,命运硬币(反面)造成的伤害降低10%。
狂徒
开发者注释:狂徒造成的伤害以及击杀效率低于我们的预期,因此我们将提升核心终结技的伤害。
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在PvP战斗中,斩击造成的伤害提高20%。
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在PvP战斗中,正中眉心造成的伤害提高12%。
敏锐
开发者注释:敏锐的持续伤害输出较低,这会导致难以创造出能充分发挥其爆发潜力的时机。我们将适度提升刺骨的伤害,并大幅提高赤喉之咬的流血伤害,以此增加这类时机的出现频率。
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在PvP战斗中,刺骨造成的伤害提高10%。
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在PvP战斗中,赤喉之咬造成的流血伤害提高了33%。
萨满祭司
元素
开发者注释:元素缺乏我们期望的持续输出能力,因此我们将针对其核心伤害来源进行调整,以提升其实用性。风暴使者:在PvP战斗中,狂风怒号造成的伤害提高了10%。
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在PvP战斗中,熔岩爆裂造成的伤害提高10%。
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在PvP战斗中,大地震击造成的伤害提高10%。
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在PvP战斗中,地震术造成的伤害提高10%。
恢复
开发者注释:与其他治疗者相比,恢复萨满祭司的强度略显过高(神圣牧师除外)。我们对其法力值以及图腾祭司英雄天赋树进行了一些微调,以更好地平衡他们的法力值和使用效率。
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在PvP战斗中,法力值回复量现在会降低65%(原为60%)。
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图腾祭司:元素分流现在能使治疗之泉图腾在PvP战斗中额外治疗一名盟友,治疗效果相当于15%(原为30%)。
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图腾祭司:大地奔涌现在能使受到你的大地之息效果影响的盟友在PvP战斗中额外获得5%治疗量(原为15%)。
术士
痛苦
开发者注释:我们通过调整痛楚造成的伤害,并对痛苦无常的反噬伤害进行小幅改动,来提升痛苦维持持续伤害压力的能力,从而使驱散其所有持续性伤害效果的行为更具惩罚性。
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在PvP战斗中,痛楚造成的伤害提高50%。
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痛苦无常的反噬伤害提高了20%。
恶魔学识
开发者注释:我们认为恶魔学识的伤害过于集中在邪毒收割和能量虹吸上,因此我们将削弱这些效果的强度,并通过上述全游戏范围的恶魔学识调整来提升整体伤害。
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灵魂收割者:在PvP战斗中,邪毒收割所造成的伤害降低50%。
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灵魂收割者:通灵教义现在可使能量虹吸在PvP战斗中额外提升恶魔之箭的伤害10%(原为20%)。
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在PvP战斗中,能量虹吸现在能使你下一次释放的2恶魔箭造成的伤害提高20%(原为30%)。
毁灭
开发者注释:毁灭职业在收尾伤害方面有所不足,因此我们将提升其主要攻击法术的伤害,以增强其爆发潜力。
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在PvP战斗中,混乱之箭造成的伤害提高15%。
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在PvP战斗中,暗影灼烧造成的伤害提高30%。
战士
武器
开发者注释:为了弥补残暴动力自身治疗能力的削弱,我们将通过提升PvP中屠戮者打击与崩摧造成的伤害,来提高武器的英雄天赋输出能力。
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巨神兵:在PvP战斗中,崩摧造成的伤害提高15%。
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屠戮者:在PvP战斗中,屠戮者打击造成的伤害提高5%。
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在PvP战斗中,残暴动力的治疗量降低15%。