返回更新记录
暴雪官方蓝贴监听发布 2026-09-0212.1.0.69497

《魔兽世界:至暗之夜》热修复补丁——9月1日

暴雪官方发布的“《魔兽世界:至暗之夜》热修复补丁——9月1日”,由本站服务器自动翻译并使用术语库校验。

本文由服务器监听暴雪官方来源后自动翻译,共 115 条改动,分类为 专精 / 副本 / 物品 / 综合。译文经过本站术语库与数字占位符校验,但不是暴雪官方中文译文。

原文:暴雪官方来源 渠道与版本:正式服 · 12.1.0.69497 翻译说明:本站服务器自动翻译,并经过本站 正式服 Build 12.1.0.69497 资料库术语、数字、百分比、Build、SpellID 与链接占位符校验;本文不是暴雪官方中文译文。

职业

死亡骑士

冰霜

开发者注释:我们旨在提升冰霜死亡骑士在单目标及双目标切割场景中的表现。

  • 凛风冲击对主要目标造成的伤害提高了15%。

  • 湮灭造成的伤害提高15%。

  • 冰霜打击造成的伤害提高了20%。

  • 普通攻击造成的伤害提高了10%。

邪恶

  • 修复了导致精通:恐惧之刃邪污感染无法提升瘟疫爆发效果的暴击几率的问题。

恶魔猎手

浩劫

  • 所有伤害提高4%。此效果不适用于PvP战斗。

复仇

开发者注释:复仇在防御方面的表现仍未达到预期,因此通用减伤效果将得到增强。此外,随着角色最大生命值的提升,邪能毁灭作为恢复工具的效果有所减弱,因此其治疗量也将增加。

  • 现在恶魔结界能将受到的伤害降低15%(原为12%)。

  • 现在,虚空掠夺者会使脆弱所受伤害降低6%(原为5%)。

  • 邪能毁灭的治疗效果提高了25%。

德鲁伊

  • 撕碎造成的伤害提高了10%。

平衡

  • 所有技能造成的伤害提高4%。此效果不影响PvP战斗。

野性

开发者注释:野性的表现未达预期,尤其是在团队副本中,因此我们将为其提供整体属性提升,同时也会对单目标技能进行特定加强。

  • 所有技能造成的伤害提高5%。该效果不适用于PvP战斗。

  • 自动攻击伤害提高了10%。

  • 凶猛撕咬造成的伤害提高了10%。

恢复

  • 所有治疗量提高4%。

猎人

野兽控制

  • 你以及你的宠物所造成的所有伤害提高7%。

  • 修复了一个导致狂野鞭笞无法考虑目标边界半径的问题。

生存

  • 你以及你的宠物所造成的所有伤害提高7%。在参与PvP战斗时,该增幅仅为3%。

法师

火焰

  • 所有技能造成的伤害提高3%。该效果不适用于PvP战斗。

冰霜

  • 所有技能造成的伤害提高6%。

武僧

织雾

开发者注释:我们希望提升织雾者的治疗能力,同时增强其4件套装属性的效果。

  • 所有治疗量提高5%。

  • 烈毒之渊 4件套装触发几率已提升至25%(原为20%)。

踏风

  • 所有技能造成的伤害提高4%。此效果不影响PvP战斗。

圣骑士

防护

开发者注释:我们正在调整防护圣骑士的伤害数值,以帮助它们与其他坦克保持同步,尤其是在地下城中。

  • 荣耀烈焰造成的伤害提高了150%。

  • 奉献造成的伤害提高30%。

  • 神恩指引造成的伤害提高了30%。

牧师

戒律

  • 暗影愈合的法力值消耗降低了20%。

潜行者

奇袭

  • 修复了一个问题,该问题允许腐蚀飞溅由非职业的自然伤害来源触发,例如饰品。

萨满祭司

Hero Talents

先知
  • 修复了一个问题,该问题导致自然和谐对自然守护者的治疗量增加数值为20%,而非其标注的预定数值10%。

地下堡

  • 饰品在地下城中的掉落不再那么频繁。

地下城与团队副本

纳洛拉克的洞穴

  • 修复了骑乘状态下与食物祭品互动后,该物品会在短时间内无法再被交互的问题。

密谋小径

  • 修复了歼灭者萨祖克斯利斧投掷有时会造成低于预期伤害的问题。

烈毒之渊

盘魂者内克扎莉

  • 盘魂者内克扎莉:在团队查找器难度下,内克扎莉的生命值降低15%。

陵寝哨兵

  • 在团队查找器难度下,乌拉特克之息乌拉特克之血的生命值降低15%。

斯索拉克

  • 在普通和英雄难度下,对于规模较小的团队而言,斯索拉克的生命值最多会降低 10%。

  • 降低了普通和英雄难度下狂怒侧风所针对的玩家数量。

双子毒牙

  • 修复了一个问题,该问题会导致在史诗难度下,免疫效果阻碍玩家在死亡阈值之上获得额外的永恒毒液层数。

  • 在史诗难度下,目标因永恒毒液而死亡前所能承受的叠加次数已增加至10。

  • 在史诗难度下,将贪婪盛宴所需的最低目标数量增加至4。

  • 在团队查找器难度下,维克苏尔伊斯拉兹的生命值减少20%。

  • 在团队查找器难度下,将永恒毒液的最大生命值伤害效果降低至50%。

  • 已修复防护圣骑士的精通效果对腐蚀洪流永恒毒液无法正常生效的问题。

盘卷祭坛

  • 在史诗难度下,凝结的毒液造成的伤害降低15%。

  • 在史诗难度下,毒液爆裂造成的伤害降低10%。

  • 在英雄难度下,当团队人数较少时,毒液爆裂所造成的伤害最多可降低15%。

  • 在团队查找器、普通及英雄难度下,小型团队中的烈性毒液伤害最多可降低15%。

  • 在英雄难度下,当团队人数较少时,怨毒盘魂者的生命值最多会降低10%。

  • 在团队查找器、普通及英雄难度下,当团队规模较小时,祖尔加的生命值最多会降低10%。

  • 在英雄难度下,当团队人数较少时,恐惧哀嚎的施法时间最多会增加20%。

  • 在团队查找器、普通及英雄难度下,为避免3玩家受到失败伤害,现在只需最少有玩家被处斩冷酷处斩击中即可。

乌拉特克

  • 在毒囊之外击杀腐鳞恶徒时,不会再触发幽灵头颅的潜入行为。

  • 调整了受复仇效果影响的生物在受到冲击时的动画,以防止其名称牌发生位移,从而更难被中断施法。

潮缚洞穴(无对应项目,本站暂译)

  • 在普通、英雄和史诗难度下,对于人数较少的团队,尼姆瑞莎·唤波者及其所召唤的鱼人生命值最多可降低10%。

  • 在普通和英雄难度下,随着队伍人数减少,冰霜宝珠的初始伤害及周期性伤害最多可降低33%。

  • 在史诗难度下,对于人数较少的团队,冰霜宝珠的初始伤害及周期性伤害最多可降低17%。

  • 冰霜宝珠光环持续时间缩短至12秒(原为16秒)。

虚空之痕竞技场

  • 更新了塔兹拉尔的暗影花球视觉效果,使其能更贴合其实际影响范围。

物品

  • 由艾尔伊妮出售的腐蚀之币背包不再具有唯一性。

玩家对战

开发者注释:在PvP中,治疗者能够过快地为目标恢复生命值,导致战斗时间过长。我们将降低PvP饰品套装奖励对所有治疗专精的主要属性加成,以加快战斗节奏。

  • 角斗士的殊荣套装奖励为所有治疗专精提供5%主属性(原为10%)。

  • 修复了训练场任务中,施放打断技能却无法正确计入进度的问题。请注意,可能需要放弃并重新接取该任务才能使此修复生效。

恶魔猎手

噬灭

  • 在PvP战斗中,所有技能造成的伤害提高5%。

浩劫

  • 天降甘霖现在每次攻击造成的伤害相当于最大生命值的6%(原为8%)。

德鲁伊

  • 在PvP战斗中,激活可恢复20%法力值(原为25%)。

野性

开发者注释:我们将提升野性的整体伤害,尤其是针对利爪德鲁伊的伤害,同时略微降低其防御能力,以加快野性的战斗节奏。

  • 劫掠(利爪德鲁伊)在PvP战斗中的伤害提高15%。

  • 在PvP战斗中,生存本能可将所受伤害降低40%(原为50%)。

恢复

开发者注释:我们提升了恢复的整体治疗量,同时降低了迅捷治愈以及部分法力值回复天赋的强度。这样做的目的是更好地平衡恢复的治疗技能体系,使其不再过度依赖迅捷治愈来为盟友补充生命值。

  • 在PvP战斗中,持久魔效可将化身:生命之树的持续时间延长4秒(原为6秒)。

  • 在PvP战斗中,森林再生可提供持续8秒的化身:生命之树效果(原为10秒)。

  • 在PvP战斗中,迅捷治愈的治疗效果降低20%。

  • 绽放迸发(知识古树 PvP天赋)需要消耗1.89%基础法力值(此前无需消耗)。

  • 绽放迸发(知识古树 PvP天赋)现在会优先对目标施加回春术,而非生命绽放

  • 群体绽放(知识古树 PvP天赋)需要消耗3.5%基础法力值(此前无需消耗)。

唤魔师

湮灭

开发者注释:与鳞长相比,湮灭塑焰者天赋流派的使用率较低。我们增强了一些以塑焰者为核心的法术强度,以便为他们提供更多选择。

  • 在PvP战斗中,裂解会以200%的效果触发吞噬烈焰(原为150%)。

  • 在PvP战斗中,纵焰造成的伤害提升至30%(原为20%)。

  • 在PvP战斗中,肺活猛增可使火焰吐息的周期性伤害提高40%(原为30%)。

恩护

  • 在PvP战斗中,法力值回复量现在会降低35%(原为30%)。

猎人

野兽控制

开发者注释:在PvP中,野兽控制在爆发窗口期的伤害高于我们的预期,因此我们削弱了部分能导致这种情况的能力。

  • 在PvP战斗中,血溅十方造成的伤害降低25%。

  • 在PvP战斗中,狂野怒火的初始伤害降低10%。

  • 猎群领袖奔踏!在PvP战斗中的伤害降低10%。

法师

开发者注释:法师频繁使用强大的防御技能来延长PvP战斗时间,因此我们将降低其护盾的效果,并增加寒冰屏障的冷却时间。同时,火焰造成的伤害也会被削减,以使其与其他专精保持一致。

  • 在PvP战斗中,强效咒术可将镜像的冷却时间缩短15秒。

  • 在PvP战斗中,冬日守护可使寒冰屏障的冷却时间缩短15/30秒。PvP中的技能说明将在后续补丁中更新。

奥术

  • 在PvP战斗中,棱光护体的吸收量将减少25%。

火焰

  • 在PvP战斗中,烈焰护体的吸收量将减少25%。

  • 在PvP战斗中,所有伤害降低3%。

冰霜

  • 在PvP战斗中,寒冰护体的吸收量将减少25%。

牧师

戒律

开发者注释:戒律需要一些帮助,尤其是虚空编织者,因此我们将提升其部分吸收效果以及救赎治疗能力,使其与其他治疗者持平。

  • 在PvP战斗中,虚空之盾的吸收量增加了15%。

  • 在PvP战斗中,真言术:盾的吸收量增加了15%。

  • 在PvP战斗中,救赎的治疗效果会提高10%。

潜行者

开发者注释:在团队协作中且评分提升时,潜行者的防御能力会增强,其中“先发制人”技能带来的收益过高,因此现对其效果进行下调,以使其更加合理。

  • 先发制人效果激活期间,现在可减少所受伤害的25%(原为40%)。

奇袭

  • 在PvP战斗中,所有技能造成的伤害降低4%。

萨满祭司

元素

开发者注释:元素的先知天赋树在防御方面的表现超出了预期,而其风暴使者天赋树在进攻方面的表现则未达预期。因此,我们针对这两类效果中的关键部分进行了调整:削弱自然和谐自然守护者效果的增强幅度,同时加强多个关键的风暴使者效果(包括狂风怒号本身),以提升整体伤害输出与爆发能力。

  • 先知自然和谐现在在PvP战斗中能将自然守护者的冷却时间缩短10秒(原为15秒)。

  • 风暴使者:在PvP战斗中,狂风怒号造成的伤害提高20%。

  • 风暴使者自然赠礼现在在PvP战斗中可使自然伤害提高4%(原为2%)。

  • 风暴使者风暴召唤者现在在PvP战斗中可使自然法术的暴击伤害提高10%(原为5%)。

增强

开发者注释:增强在输出方面表现较弱,因此我们将提升其持续伤害能力,同时略微削弱其治疗能力。

  • 在PvP战斗中,治疗之涌的治疗效果降低20%。

  • 在PvP战斗中,风暴打击的伤害提高15%。

  • 在PvP战斗中,熔岩猛击造成的伤害提高15%。

战士

开发者注释:武器和狂怒战士能通过“守护”这个PvP天赋提供强大的团队防御能力,但减伤效果的触发频率过高,导致敌方队伍几乎没有可乘之机。

武器

  • 防护(PvP天赋)现在会使援护的冷却时间延长20秒。

狂怒

  • 守护(PvP天赋)现在会使援护的冷却时间延长20秒。

任务

  • 修复了导致至暗之夜世界任务无法奖励冒险者徽记的问题。