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职业
猎人
射击
- 修复了使用枪械或弩时,瞄准射击 无法正确播放施法动画的问题。
圣骑士
防护
- 修复了奉献的首次伤害触发时无法从剧毒深渊套装的效果中获益、从而提升其暴击几率的问题。
牧师
神圣
- 修复了来自剧毒深渊2件套套装奖励的焕发精力层数可能超过3层的问题。
地下城与团队副本
烈毒之渊
斯索拉克
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在英雄和史诗难度下,风暴造成的伤害降低20%。
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在英雄难度下,腐蚀利爪不再会形成腐蚀残渣池。
双子毒牙
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在史诗难度下,腐蚀唾液造成的伤害降低20%。
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将唤醒子嗣所召唤出的伊斯拉兹幼崽数量减少至10只。
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脏腑爆裂的施法时间延长了0.5秒。
盘卷祭坛
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在英雄和史诗难度下,毒液爆裂造成的伤害降低10%。
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诱变毒液造成的伤害降低15%。
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在英雄难度下,恐惧哀嚎的施法时间增加至12秒。
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在史诗难度下,恐惧哀嚎的施法时间增加至10秒。
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当被中断时,怨毒盘魂者的生成与移动现在变得更加可预测。
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在史诗难度下,1 怨毒盘魂者 会始终在马拉克斯附近刷新。
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在所有难度下,被恐惧行军瞄准的玩家数量在阶段内不再增加。
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恐惧的化身现在会降低对当前拥有令人不安的凝视的玩家的注视优先级。
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通过打断恐惧哀嚎而显现的恐惧幻象,现在会额外多显示3秒。
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在史诗难度下,间歇期生成的马拉克斯碎片数量减少了25%个。
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修复了一个问题,即携带该物品的牧师进入救赎之魂后,凝结的毒液和烈毒变异体无法掉落在地上。
乌拉特克
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在团队查找器难度下,未能站在蛇母之怒内现在仅会对团队造成1层岩石剧毒效果。
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厄鳞守卫的恶意施法时间延长至5秒(原为1.5秒),且在团队查找器难度下的伤害有所降低。
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在团队查找器难度下,第2阶段中,暗鳞巨兽的数量被减少至6。
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在团队查找器难度下,乌拉特克的无羁之怒伤害有所降低。
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在团队查找器难度下,血腥响尾蛇的响尾猛击伤害会降低。
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在所有难度下,岩石剧毒造成的伤害均有所降低。
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在史诗难度下,腐臭薄膜的持续时间缩短至30秒(原为1小时)。
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在史诗难度下,第1阶段中,通过“蛇之召唤”召唤出的疫鳞子嗣数量每波减少至8只(原为13只)。
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在史诗难度下的2阶段,每侧的疫鳞子嗣数量已减少至12(原为14)。
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在史诗难度下,间歇期时“蛇之召唤”所掉落的蛋的数量减少至8个(原为14个)。
物品
- 那些尚未集齐“潮汐之焰”的玩家(其背包或装备中的“火花尘”数量多于“火花”数量),将在登录游戏后直接将缺失的“火花”收入背包。
任务
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修复了“仍在敌方传送门后”任务中,被劫持的传送门无法将玩家传送到正确目的地的问题。
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“黑暗角落的希望”任务目标的进度现在应会再次计入地下城贡献。
盘绕之岛
- 诅咒浪潮现在每30分钟轮换一次(原为45分钟)。