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职业
死亡骑士
邪恶
- 修复了导致亡者魔导师偶尔出现在垂直距离差异极大的位置的问题。
猎人
生存
-
修复了一个问题,即当炸弹击中目标时,如果猎人受到控制效果的影响,野火炸弹的初始伤害将不会触发。
-
修复了一个问题,即当前激活雄鹰守护时,羁绊共狩无法利用受益于利矛之刃的猛禽横扫来造成伤害。
法师
英雄天赋
疾咒师
- 修复了一个问题,该问题会导致当存在其他非受控目标时,来自满目征兆的碎片有时会击中处于控制状态的目标。
圣骑士
神圣
- 修复了一个问题,该问题会导致在以敌人为目标时,作为铸光者施放的天堂回响无法生效。
防护
- 修复了先锋军荣耀未能对其主要目标造成全额伤害的问题。
潜行者
- 现在,两种版本的蓟叶茶都可以在冷却时间管理器中追踪。
萨满祭司
恢复
- 修复了宁静之雨未能将治疗之雨的施法时间正确减少0.5秒的问题。
地下堡
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修复了多玛纳尔执法者(无对应项目,本站暂译)能够吞噬已经死亡的尸体的问题。
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探险者协会补给品(无对应项目,本站暂译)以及被遗弃的恢复石(无对应项目,本站暂译)现在将出现在“暮光地穴”地下堡变体“释放的洛阿(无对应项目,本站暂译)”中。
地下城与团队副本
纳洛拉克的洞穴
- 修复了有时纳洛拉克的回响重击会意外触发的问题。
烈毒之渊
迷失的探险者
- 在最终扬升期间,如果莫尔扎希的施法被中断,其伤害递增效果将会重置。
玩家对战
唤魔师
- 修复了“轻驰飞翔”在悬空期间导致深呼吸使玩家向前移动的问题。
英雄天赋
时空守卫
- 修复了一个问题,即在使用“轻驰飞翔”天赋时,迁跃仍会导致玩家对减速效果免疫。
狩猎
- 来自受难之魂和折磨之魂的增益效果在死亡、进入战场或竞技场,以及切换专精时不会再被移除,玩家也不会意外将其消除。